Podcast đài phát thanh Nhật Bản của Hideo Kojima, Koji10, tiếp tục đưa ra những cái nhìn hấp dẫn vào tâm trí đằng sau các trò chơi mang tính biểu tượng như Metal Gear Solid và Death Stranding. Trong tập mới nhất, Tập 17 , Kojima đào sâu vào việc sử dụng sáng tạo các cơ chế thời gian thực trong trò chơi video. Anh ta không chỉ phản ánh các tính năng dựa trên thời gian từ các tựa game trước đó mà còn chia sẻ các khái niệm chưa được khai thác, bao gồm cả những khái niệm ban đầu được xem xét cho Death Stranding 2: On The Beach.
Kojima có một lịch sử tích hợp đồng hồ hệ thống PC hoặc máy tính của người chơi vào trò chơi. Ông trích dẫn hai ví dụ từ Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004) trên PS2. Để nâng cao trải nghiệm sinh tồn, trò chơi đã làm cho thực phẩm hư hỏng sau vài ngày trong thời gian thực. Tiêu thụ thực phẩm hư hỏng có thể khiến rắn bị bệnh nặng, hoặc người chơi có thể sử dụng chiến lược nó như một vũ khí chống lại kẻ thù bằng cách ném nó vào chúng.
Xem 14 hình ảnh
Một cách sử dụng thông minh khác của đồng hồ hệ thống đã được nhìn thấy trong trận chiến của MGS3 chống lại bắn tỉa cao tuổi, cuối cùng. Kojima lưu ý, "Mặc dù anh ta là một ông chủ thực sự khó khăn, nếu người chơi chờ một tuần, kết thúc sẽ chết vì tuổi già." Những người chơi tiết kiệm trong trận chiến và trở lại này sau một tuần sẽ thấy kết thúc đã bị khuất phục theo thời gian, cho phép trải nghiệm chơi trò chơi độc đáo.
Kojima cũng tiết lộ một ý tưởng bị loại bỏ cho Death Stranding 2, nơi râu của Sam sẽ phát triển theo thời gian, yêu cầu người chơi phải cạo nó. "Ban đầu trong Death Stranding 2, tôi sẽ có bộ râu của Sam dần phát triển theo thời gian và người chơi sẽ phải cạo nó. Nếu họ không làm thế, cuối cùng Sam sẽ trông không được chăm sóc", anh chia sẻ. Tuy nhiên, do tình trạng ngôi sao của Norman Reedus, Kojima quyết định chống lại việc làm cho anh ta xuất hiện ít hoàn hảo hơn. Tuy nhiên, anh ta gợi ý về việc có thể thực hiện tính năng này trong các dự án trong tương lai.
Trong podcast, Kojima đã giới thiệu ba khái niệm trò chơi tập trung vào cơ chế thời gian thực tế. Đầu tiên là một mô phỏng cuộc sống nơi người chơi bắt đầu khi còn nhỏ và tuổi thành người lớn, đối đầu với nhiều kẻ thù khác nhau trên đường đi. Nó bắt đầu với người chơi được sinh ra, bạn là một đứa trẻ và sau đó dần dần theo thời gian bạn trở thành người lớn. Trong trò chơi, bạn chiến đấu với nhiều kẻ thù khác nhau. Giống như ví dụ trước đó (MGS3 của cuối cùng) giải thích. Trong khi thừa nhận rằng năng lực thể chất giảm dần theo tuổi tác, các nhân vật lớn tuổi có được sự khôn ngoan và kinh nghiệm, tác động đến trò chơi chiến lược. Mặc dù nghi ngờ về khả năng tiếp thị của nó, các vị khách podcast đã bày tỏ sự nhiệt tình với một "trò chơi giống như Kojima" độc đáo như vậy.
Một khái niệm khác liên quan đến một trò chơi nơi người chơi nuôi dưỡng thứ gì đó trưởng thành theo thời gian, như rượu vang hoặc phô mai. Điều này sẽ khuyến khích chơi nhất quán, chơi dài hạn, phù hợp cho một trò chơi nền hoặc không hoạt động.
Ngược lại, khái niệm "Trò chơi quên mất" của Kojima đòi hỏi phải chơi nhanh. Ở đây, nhân vật chính dần quên quên thông tin và kỹ năng quan trọng nếu người chơi nghỉ ngơi. "Nếu bạn không chơi mỗi ngày, nhân vật chính sẽ dần quên những thứ như cách bắn súng hoặc công việc của họ là gì", Kojima nói và thêm rằng sự quên lãng này cuối cùng có thể bất động nhân vật. Anh ấy nói đùa rằng người chơi có thể cần phải nghỉ làm hoặc đi học để theo kịp trò chơi.
Khi người hâm mộ háo hức chờ đợi việc phát hành Death Stranding 2 vào ngày 26 tháng 6, nhiều người sẽ lên kế hoạch cho thời gian nghỉ. Để biết thêm những hiểu biết sâu sắc về trò chơi sắp tới, đừng bỏ lỡ cuộc phỏng vấn của chúng tôi với Kojima và ấn tượng của chúng tôi sau khi chơi qua 30 giờ đầu tiên .
Cách đọc truyền thuyết Black Panther: Máu của các vị vua trong các đối thủ Marvel
Mar 01,2025
Hearthstone đã khởi động năm Raptor với vô số nội dung mới
Mar 16,2025
McLaren quay trở lại PUBG Mobile Hợp tác
Aug 27,2024
Cập nhật Eterspire Giải phóng các tính năng, giới thiệu những cải tiến trong tương lai
Jun 04,2023
Battle Cats giải phóng nhiệm vụ của CIA: Giải quyết vấn đề bất khả xâm phạm trong Lễ kỷ niệm 10 năm!
Jan 04,2022
Starseed tiết lộ tính năng đăng ký trước toàn cầu trên Android cho Asnia Trigger
Oct 03,2022
Titan Quest 2 đã công bố, ngày phát hành được tiết lộ
Dec 30,2024
Heaven Burns Red công bố bản địa hóa tiếng Anh
Nov 17,2021
Cuộc xâm lược của Sanrio KartRider Rush+
Dec 13,2024
Ngày và giờ phát hành Assetto Corsa EVO
Jan 05,2025
DoorDash
Cuộc sống thời trang / 59.30M
Cập nhật: Apr 23,2025
POW
Bình thường / 38.00M
Cập nhật: Dec 19,2024
Niramare Quest
Bình thường / 626.43M
Cập nhật: Feb 21,2023
Poly Pantheon Chapter One V 1.2
Dictator – Rule the World
The Golden Boy
Gamer Struggles
Strobe
Livetopia: Party
Mother's Lesson : Mitsuko