Trang chủ > Tin tức > "Kojima 'Trò chơi quên': Chơi hoặc Mất khả năng"

"Kojima 'Trò chơi quên': Chơi hoặc Mất khả năng"

Tác giả:Kristen Cập nhật:May 22,2025

Podcast đài phát thanh Nhật Bản của Hideo Kojima, Koji10, tiếp tục đưa ra những cái nhìn hấp dẫn vào tâm trí đằng sau các trò chơi mang tính biểu tượng như Metal Gear Solid và Death Stranding. Trong tập mới nhất, Tập 17 , Kojima đào sâu vào việc sử dụng sáng tạo các cơ chế thời gian thực trong trò chơi video. Anh ta không chỉ phản ánh các tính năng dựa trên thời gian từ các tựa game trước đó mà còn chia sẻ các khái niệm chưa được khai thác, bao gồm cả những khái niệm ban đầu được xem xét cho Death Stranding 2: On The Beach.

Kojima có một lịch sử tích hợp đồng hồ hệ thống PC hoặc máy tính của người chơi vào trò chơi. Ông trích dẫn hai ví dụ từ Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004) trên PS2. Để nâng cao trải nghiệm sinh tồn, trò chơi đã làm cho thực phẩm hư hỏng sau vài ngày trong thời gian thực. Tiêu thụ thực phẩm hư hỏng có thể khiến rắn bị bệnh nặng, hoặc người chơi có thể sử dụng chiến lược nó như một vũ khí chống lại kẻ thù bằng cách ném nó vào chúng.

Death Stranding 2 diễn viên

Xem 14 hình ảnh

Một cách sử dụng thông minh khác của đồng hồ hệ thống đã được nhìn thấy trong trận chiến của MGS3 chống lại bắn tỉa cao tuổi, cuối cùng. Kojima lưu ý, "Mặc dù anh ta là một ông chủ thực sự khó khăn, nếu người chơi chờ một tuần, kết thúc sẽ chết vì tuổi già." Những người chơi tiết kiệm trong trận chiến và trở lại này sau một tuần sẽ thấy kết thúc đã bị khuất phục theo thời gian, cho phép trải nghiệm chơi trò chơi độc đáo.

Kojima cũng tiết lộ một ý tưởng bị loại bỏ cho Death Stranding 2, nơi râu của Sam sẽ phát triển theo thời gian, yêu cầu người chơi phải cạo nó. "Ban đầu trong Death Stranding 2, tôi sẽ có bộ râu của Sam dần phát triển theo thời gian và người chơi sẽ phải cạo nó. Nếu họ không làm thế, cuối cùng Sam sẽ trông không được chăm sóc", anh chia sẻ. Tuy nhiên, do tình trạng ngôi sao của Norman Reedus, Kojima quyết định chống lại việc làm cho anh ta xuất hiện ít hoàn hảo hơn. Tuy nhiên, anh ta gợi ý về việc có thể thực hiện tính năng này trong các dự án trong tương lai.

Trong podcast, Kojima đã giới thiệu ba khái niệm trò chơi tập trung vào cơ chế thời gian thực tế. Đầu tiên là một mô phỏng cuộc sống nơi người chơi bắt đầu khi còn nhỏ và tuổi thành người lớn, đối đầu với nhiều kẻ thù khác nhau trên đường đi. Nó bắt đầu với người chơi được sinh ra, bạn là một đứa trẻ và sau đó dần dần theo thời gian bạn trở thành người lớn. Trong trò chơi, bạn chiến đấu với nhiều kẻ thù khác nhau. Giống như ví dụ trước đó (MGS3 của cuối cùng) giải thích. Trong khi thừa nhận rằng năng lực thể chất giảm dần theo tuổi tác, các nhân vật lớn tuổi có được sự khôn ngoan và kinh nghiệm, tác động đến trò chơi chiến lược. Mặc dù nghi ngờ về khả năng tiếp thị của nó, các vị khách podcast đã bày tỏ sự nhiệt tình với một "trò chơi giống như Kojima" độc đáo như vậy.

Chơi

Một khái niệm khác liên quan đến một trò chơi nơi người chơi nuôi dưỡng thứ gì đó trưởng thành theo thời gian, như rượu vang hoặc phô mai. Điều này sẽ khuyến khích chơi nhất quán, chơi dài hạn, phù hợp cho một trò chơi nền hoặc không hoạt động.

Ngược lại, khái niệm "Trò chơi quên mất" của Kojima đòi hỏi phải chơi nhanh. Ở đây, nhân vật chính dần quên quên thông tin và kỹ năng quan trọng nếu người chơi nghỉ ngơi. "Nếu bạn không chơi mỗi ngày, nhân vật chính sẽ dần quên những thứ như cách bắn súng hoặc công việc của họ là gì", Kojima nói và thêm rằng sự quên lãng này cuối cùng có thể bất động nhân vật. Anh ấy nói đùa rằng người chơi có thể cần phải nghỉ làm hoặc đi học để theo kịp trò chơi.

Khi người hâm mộ háo hức chờ đợi việc phát hành Death Stranding 2 vào ngày 26 tháng 6, nhiều người sẽ lên kế hoạch cho thời gian nghỉ. Để biết thêm những hiểu biết sâu sắc về trò chơi sắp tới, đừng bỏ lỡ cuộc phỏng vấn của chúng tôi với Kojimaấn tượng của chúng tôi sau khi chơi qua 30 giờ đầu tiên .