Rumah > Berita > "Kojima's 'Forgetting Game': Main atau kehilangan kebolehan"

"Kojima's 'Forgetting Game': Main atau kehilangan kebolehan"

Pengarang:Kristen Kemas kini:May 22,2025

Podcast radio Jepun Hideo Kojima, Koji10, terus menawarkan sekilas menarik ke dalam minda di belakang permainan ikonik seperti Metal Gear Solid dan Death Stranding. Dalam episod terkini, Episod 17 , Kojima menyelidiki penggunaan inovatif mekanik masa hidup dalam permainan video. Dia bukan sahaja mencerminkan ciri-ciri berasaskan masa dari tajuk sebelumnya tetapi juga konsep yang belum diterokai, termasuk yang pada mulanya dianggap sebagai Death Stranding 2: di pantai.

Kojima mempunyai sejarah mengintegrasikan konsol pemain atau jam sistem PC ke dalam permainan. Dia memetik dua contoh dari Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004) pada PS2. Untuk meningkatkan pengalaman kelangsungan hidup, permainan membuat makanan merosakkan selepas beberapa hari dalam masa nyata. Mengambil makanan yang rosak boleh menyebabkan Ular menjadi sakit teruk, atau pemain boleh menggunakannya secara strategik sebagai senjata melawan musuh dengan membuangnya kepada mereka.

Death Stranding 2 pelakon

Lihat 14 gambar

Satu lagi penggunaan pintar jam sistem dilihat dalam pertempuran MGS3 terhadap penembak jitu tua, akhir. Kojima menyatakan, "Walaupun dia adalah bos yang sangat sukar, jika pemain menunggu seminggu, akhirnya akan mati dari usia tua." Pemain yang menyelamatkan semasa pertempuran ini dan kembali selepas seminggu akan mendapati akhir telah meninggal dunia, membolehkan pengalaman permainan yang unik.

Kojima juga mendedahkan idea yang dibatalkan untuk Death Stranding 2, di mana janggut Sam akan tumbuh dari masa ke masa, yang memerlukan pemain mencukurnya. "Pada asalnya dalam Death Stranding 2, saya akan mempunyai janggut Sam secara beransur -ansur berkembang dari masa ke masa, dan pemain itu perlu mencukurnya. Jika mereka tidak, Sam akan kelihatan tidak terkawal," katanya. Walau bagaimanapun, disebabkan status bintang Norman Reedus, Kojima memutuskan untuk tidak membuatnya kelihatan kurang sempurna. Namun, dia menunjukkan kemungkinan melaksanakan ciri ini dalam projek -projek masa depan.

Semasa podcast, Kojima memperkenalkan tiga konsep permainan yang berpusat di sekitar mekanik masa hidup sebenar. Yang pertama adalah simulasi kehidupan di mana pemain bermula sebagai seorang kanak -kanak dan berumur menjadi dewasa, berhadapan dengan pelbagai musuh di sepanjang jalan. Ia bermula dengan pemain yang dilahirkan, anda seorang kanak -kanak dan kemudian secara beransur -ansur dari masa ke masa anda menjadi orang dewasa. Dalam permainan, anda melawan pelbagai musuh. dia menjelaskan. Walaupun mengakui bahawa kehebatan fizikal berkurangan dengan usia, watak yang lebih tua mendapat kebijaksanaan dan pengalaman, memberi kesan kepada permainan strategik. Walaupun keraguannya tentang kebolehpasarannya, tetamu podcast menyatakan semangat untuk permainan seperti "Kojima seperti yang unik."

Bermain

Konsep lain melibatkan permainan di mana pemain memupuk sesuatu yang matang dari masa ke masa, seperti wain atau keju. Ini akan menggalakkan permainan yang konsisten, jangka panjang, sesuai untuk latar belakang atau permainan terbiar.

Secara kontras, konsep "Lupa Permainan" Kojima memerlukan playthrough yang cepat. Di sini, protagonis secara progresif melupakan maklumat dan kemahiran penting jika pemain mengambil rehat. "Jika anda tidak bermain setiap hari, watak utama secara beransur -ansur akan melupakan perkara -perkara seperti bagaimana membakar pistol mereka atau apa pekerjaan mereka," kata Kojima, sambil menambah bahawa kelalaian ini akhirnya dapat melumpuhkan watak itu. Dia berseloroh mencadangkan bahawa pemain mungkin perlu mengambil masa kerja atau sekolah untuk bersaing dengan permainan.

Sebagai peminat dengan penuh semangat menunggu pembebasan Death Stranding 2 pada 26 Jun, ramai yang akan merancang masa mereka. Untuk lebih banyak pandangan mengenai permainan yang akan datang, jangan terlepas wawancara kami dengan Kojima dan tanggapan kami selepas bermain melalui 30 jam pertama .