Hideo Kojima의 일본 라디오 팟 캐스트 인 Koji10은 Metal Gear Solid 및 Death Stranding과 같은 상징적 인 게임 뒤에 마음에 매혹적인 모습을 제공합니다. 최신 에피소드 인 에피소드 17 에서 Kojima는 비디오 게임에서 실제 시간 메커니즘의 혁신적인 사용을 탐구합니다. 그는 이전 타이틀의 시간 기반 기능을 반영 할뿐만 아니라 처음에는 Death Stranding 2 : On the Beach에서 고려 된 개념을 포함하여 미개척 개념을 공유합니다.
Kojima는 플레이어의 콘솔 또는 PC 시스템 시계를 게임 플레이에 통합 한 역사를 가지고 있습니다. 그는 PS2의 Metal Gear Solid 3 : Snake Eater (2004)의 두 가지 예를 인용합니다. 생존 경험을 향상시키기 위해 게임은 실시간으로 며칠 후 음식을 망치게 만들었습니다. 버릇없는 음식을 섭취하면 뱀이 심하게 병에 걸릴 수있게되거나 플레이어는 전략적으로 적에게 그것을 던져 무기로 사용할 수 있습니다.
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MGS3의 노인 저격수와의 전투에서 시스템 시계의 또 다른 영리한 사용이 나타났습니다. 코지마 (Kojima)는 "정말 힘든 보스이지만, 플레이어가 일주일을 기다리면 종말은 노년기로 죽을 것"이라고 지적했다. 이 전투 중에 저축하고 일주일 후 돌아 오는 플레이어는 끝이 시간에 굴복하여 독특한 게임 플레이 경험을 허용합니다.
Kojima는 또한 Sam 's Beard가 시간이 지남에 따라 자라는 Death Stranding 2에 대한 긁힌 아이디어를 공개하여 플레이어가 면도해야합니다. "원래 죽음의 가라 앉는 데있어서, 나는 샘의 수염이 시간이 지남에 따라 점차 자라나게되었고, 플레이어는 그것을 면도해야 할 것입니다. 그렇지 않은 경우, 샘은 무의미 해 보일 것입니다." 그러나 Norman Reedus의 스타 지위로 인해 Kojima는 그를 완벽하게 보이게하기로 결정했습니다. 그럼에도 불구하고 그는 향후 프로젝트 에서이 기능을 구현할 가능성을 암시합니다.
팟 캐스트 기간 동안 Kojima는 실제 시간 메커니즘을 중심으로 3 가지 게임 개념을 소개했습니다. 첫 번째는 플레이어가 어린 시절에 시작하여 성인으로 나이가 들어가서 다양한 적과 대면하는 삶의 시뮬레이션입니다. "플레이어가 태어나고, 당신은 아이이고, 시간이 지남에 따라 점차적으로 당신은 성인이됩니다. 게임에서, 당신은 다양한 적과 싸우고 있습니다. 이전 예제 (MGS3의 The End)와 마찬가지로 게임을 계속하면 70 세 또는 80 세의 남자가 될 것입니다. 그러나이 나이에 시력이 약해질 것입니다. 육체적 능력이 나이가 들면서 감소한다는 것을 인정하면서, 나이가 많은 캐릭터는 지혜와 경험을 얻어 전략적 게임 플레이에 영향을 미칩니다. 시장성에 대한 그의 의심에도 불구하고 팟 캐스트 손님은 독특한 "코지마 같은 게임"에 대한 열정을 표명했습니다.
또 다른 개념은 플레이어가 와인이나 치즈와 같이 시간이 지남에 따라 성숙한 것을 키우는 게임과 관련이 있습니다. 이것은 백그라운드 또는 유휴 게임에 적합한 일관되고 장기적인 플레이를 장려합니다.
대조적으로, Kojima의 "잊어 버린 게임"개념에는 빠른 플레이 스루가 필요합니다. 여기서 주인공은 플레이어가 휴식을 취하면 중요한 정보와 기술을 점차 잊어 버립니다. 코지마는 "매일 놀지 못한다면 주인공은 총을 발사하는 방법이나 직업이 무엇인지와 같은 것들을 점차 잊게 될 것"이라고 Kojima는 덧붙였다. 그는 농담으로 플레이어가 게임을 따라 가기 위해 직장이나 학교에서 시간을 내야한다고 제안했습니다.
6 월 26 일 팬들이 Death Stranding 2의 석방을 간절히 기다리고 있으면 많은 사람들이 쉬는 시간을 계획 할 것입니다. 다가오는 게임에 대한 더 많은 통찰력을 얻으려면 Kojima와의 인터뷰 와 처음 30 시간 동안 플레이 한 후 인상을 놓치지 마십시오.
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