小島の日本のラジオポッドキャスト、Koji10は、Metal Gear SolidやDeath Strandingなどの象徴的なゲームの背後にある魅力的な垣間見ることを心に捧げ続けています。最新のエピソードであるエピソード17では、コジマはビデオゲームでの実際のタイムメカニックの革新的な使用を掘り下げています。彼は、以前のタイトルからの時間ベースの機能を反映しているだけでなく、未開発の概念も共有しています。
小島には、プレイヤーのコンソールまたはPCシステムのクロックをゲームプレイに統合した歴史があります。彼は、PS2のMetal Gear Solid 3:Snake Eater(2004)の2つの例を引用しています。サバイバルエクスペリエンスを向上させるために、このゲームは数日後にリアルタイムで食べ物を台無しにしました。腐った食べ物を摂取すると、ヘビが重病になる可能性があります。または、プレイヤーは敵に投げて敵に対する武器として戦略的に使用することができます。
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システムクロックのもう1つの巧妙な使用は、MGS3の高齢者狙撃兵との戦いである終わりで見られました。コジマは、「彼は本当にタフなボスですが、プレイヤーが1週間待つなら、終わりは老年で死ぬだろう」と述べています。この戦いの間に救い、1週間後に戻ってくるプレイヤーは、終わりが時間に屈して、ユニークなゲームプレイエクスペリエンスを可能にします。
コジマはまた、サムのあごひげが時間とともに成長し、プレイヤーがそれを剃ることを要求するデスストランディング2の廃棄さのアイデアを明らかにしました。 「もともと死の2つで、私はサムのあごひげが時間の経過とともに徐々に成長することになり、プレーヤーはそれを剃らなければなりません。しかし、ノーマン・リーダスのスターステータスのために、小島は彼が完璧ではないように見えるようにすることに反対しました。それでも、彼は将来のプロジェクトでこの機能を実装する可能性を示唆しています。
ポッドキャスト中に、コジマは、実際のタイムメカニックを中心とした3つのゲームコンセプトを導入しました。 1つ目は、プレイヤーが子供の頃から大人になり、途中でさまざまな敵に立ち向かうライフシミュレーションです。 「それは、プレイヤーが生まれ、あなたは子供であり、徐々に大人になることから始まります。ゲームでは、さまざまな敵と戦います。前の例(MGS3の終わり)のように、ゲームをプレイし続けると、70歳または80歳の男性になります。説明した。肉体的な腕前が年齢とともに減少することを認めながら、年配のキャラクターは知恵と経験を獲得し、戦略的なゲームプレイに影響を与えます。ポッドキャストのゲストは、その市場性についての疑念にもかかわらず、このようなユニークな「小島のようなゲーム」に熱意を表明しました。
別のコンセプトには、プレイヤーがワインやチーズのような時間の経過とともに成熟するものを育てるゲームが含まれます。これは、バックグラウンドやアイドルゲームに適した、一貫した長期的なプレイを促進します。
対照的に、小島の「忘却ゲーム」コンセプトには、迅速なプレイスルーが必要です。ここで、主人公は、プレイヤーが休憩をとる場合、重要な情報とスキルを徐々に忘れます。 「毎日プレイしないと、主人公は銃を発射する方法や仕事が何であるかなど、徐々に忘れてしまいます」とコジマは言い、この忘却が最終的にキャラクターを固定する可能性があると付け加えました。彼は冗談めかして、プレイヤーはゲームに追いつくために仕事や学校を休む必要があるかもしれないと提案しました。
ファンは6月26日に死の監督2のリリースを熱心に待っているので、多くの人が休暇を計画しています。今後のゲームの詳細については、コジマとのインタビューと、最初の30時間を過ごした後の印象をお見逃しなく。
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