বাড়ি > খবর > "কোজিমার 'ভুলে যাওয়া গেম': খেলুন বা দক্ষতা হারাবেন"

"কোজিমার 'ভুলে যাওয়া গেম': খেলুন বা দক্ষতা হারাবেন"

লেখক:Kristen আপডেট:May 22,2025

হিদেও কোজিমার জাপানি রেডিও পডকাস্ট, কোজি 10, ধাতব গিয়ার সলিড এবং ডেথ স্ট্র্যান্ডিংয়ের মতো আইকনিক গেমসের পিছনে মনের মধ্যে আকর্ষণীয় ঝলক সরবরাহ করে চলেছে। সর্বশেষ পর্বে, পর্ব 17 এ, কোজিমা ভিডিও গেমগুলিতে বাস্তব জীবনের সময় মেকানিক্সের উদ্ভাবনী ব্যবহারটি আবিষ্কার করে। তিনি কেবল তার আগের শিরোনামগুলি থেকে সময়-ভিত্তিক বৈশিষ্ট্যগুলিই প্রতিফলিত করেন না তবে প্রাথমিকভাবে ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2: সমুদ্র সৈকতে বিবেচনা করা হয়েছিল এমন একটি সহ অব্যবহৃত ধারণাগুলিও ভাগ করে নেন।

কোজিমার গেমপ্লেতে খেলোয়াড়দের কনসোল বা পিসি সিস্টেম ঘড়ি সংহত করার ইতিহাস রয়েছে। তিনি ধাতব গিয়ার সলিড 3 থেকে দুটি উদাহরণ উদ্ধৃত করেছেন: পিএস 2 তে স্নেক ইটার (2004)। বেঁচে থাকার অভিজ্ঞতা বাড়ানোর জন্য, গেমটি রিয়েল টাইমে কয়েক দিন পরে খাদ্য লুণ্ঠন করেছিল। ক্ষতিগ্রস্থ খাবার গ্রহণের ফলে সাপকে মারাত্মক অসুস্থ হতে পারে, বা খেলোয়াড়রা কৌশলগতভাবে এটিকে শত্রুদের বিরুদ্ধে ফেলে দিয়ে অস্ত্র হিসাবে ব্যবহার করতে পারে।

ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 কাস্ট

14 চিত্র দেখুন

প্রবীণ স্নাইপার, দ্য এন্ডের বিরুদ্ধে এমজিএস 3 এর যুদ্ধে সিস্টেম ঘড়ির আরও একটি চতুর ব্যবহার দেখা গেছে। কোজিমা নোট করেছেন, "যদিও তিনি সত্যিই একজন শক্ত বস, খেলোয়াড় যদি এক সপ্তাহে অপেক্ষা করেন তবে শেষটি বৃদ্ধ বয়সে মারা যাবে।" এই যুদ্ধের সময় সংরক্ষণ করা এবং এক সপ্তাহের পরে ফিরে আসা খেলোয়াড়রা শেষটি দেখতে পাবে যে একটি অনন্য গেমপ্লে অভিজ্ঞতার সুযোগ দেয়।

কোজিমা ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 এর জন্য একটি বিচ্ছিন্ন ধারণাও প্রকাশ করেছিলেন, যেখানে স্যামের দাড়ি সময়ের সাথে সাথে বৃদ্ধি পাবে, এতে খেলোয়াড়দের শেভ করা প্রয়োজন। "মূলত ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 -এ, আমি স্যামের দাড়ি ধীরে ধীরে সময়ের সাথে সাথে বাড়তে চলেছি, এবং খেলোয়াড়কে এটি শেভ করতে হবে। যদি তারা না করেন তবে স্যাম অবিরাম দেখতে পাবে," তিনি ভাগ করে নিয়েছিলেন। তবে নরম্যান রিডাসের তারকা স্ট্যাটাসের কারণে কোজিমা তাকে নিখুঁত চেয়ে কম প্রদর্শিত করার বিরুদ্ধে সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন। তবুও, তিনি সম্ভবত ভবিষ্যতের প্রকল্পগুলিতে এই বৈশিষ্ট্যটি বাস্তবায়নের ইঙ্গিত দিয়েছিলেন।

পডকাস্ট চলাকালীন, কোজিমা বাস্তব জীবনের সময় মেকানিক্সকে কেন্দ্র করে তিনটি গেম ধারণা চালু করেছিল। প্রথমটি হ'ল লাইফ সিমুলেশন যেখানে খেলোয়াড়রা শিশু এবং বয়স হিসাবে একজন প্রাপ্তবয়স্ক হিসাবে শুরু হয়, পথে বিভিন্ন শত্রুদের মুখোমুখি হয়। "খেলোয়াড়ের জন্মের সাথে এটি শুরু হয়, আপনি একটি শিশু এবং তারপরে ধীরে ধীরে আপনি প্রাপ্তবয়স্ক হয়ে ওঠেন। গেমটিতে আপনি বিভিন্ন শত্রুদের সাথে লড়াই করেন। পূর্ববর্তী উদাহরণের মতো (এমজিএস 3 এর শেষ), আপনি যদি গেমটি খেলতে থাকেন তবে আপনি যদি 70 বা 80 বছর বয়সী মানুষ হয়ে উঠবেন You তবে আপনি যদি কিশোর হয়ে যাবেন, আপনি যখন থাকেন তবে আপনার দৃষ্টিশক্তিটি হ'ল আপনি যখন হন, আপনি যখন হন তবে আপনার দৃষ্টিশক্তিটি হ'ল ব্যাখ্যা। শারীরিক দক্ষতা বয়সের সাথে হ্রাস পায় বলে স্বীকৃতি দেওয়ার সময়, পুরানো চরিত্রগুলি জ্ঞান এবং অভিজ্ঞতা অর্জন করে, কৌশলগত গেমপ্লে প্রভাবিত করে। এর বিপণন সম্পর্কে তার সন্দেহ থাকা সত্ত্বেও, পডকাস্ট অতিথিরা এইরকম একটি অনন্য "কোজিমার মতো গেম" এর জন্য উত্সাহ প্রকাশ করেছিলেন।

খেলুন

অন্য ধারণাটি এমন একটি গেম জড়িত যেখানে খেলোয়াড়রা এমন কিছু লালন করে যা সময়ের সাথে পরিপক্ক হয়, যেমন ওয়াইন বা পনির। এটি একটি পটভূমি বা নিষ্ক্রিয় গেমের জন্য উপযুক্ত ধারাবাহিক, দীর্ঘমেয়াদী খেলাকে উত্সাহিত করবে।

বিপরীতে, কোজিমার "ভুলে যাওয়া গেম" ধারণাটি দ্রুত প্লেথ্রুগুলির প্রয়োজন। এখানে, খেলোয়াড় যদি বিরতি নেয় তবে নায়ক ক্রমান্বয়ে গুরুত্বপূর্ণ তথ্য এবং দক্ষতা ভুলে যায়। কোজিমা বলেছিলেন, "আপনি যদি প্রতিদিন না খেলেন তবে মূল চরিত্রটি ধীরে ধীরে তাদের বন্দুক কীভাবে গুলি চালানো বা তাদের কাজ কী তা ভুলে যাবে," কোজিমা বলেছিলেন, এই ভুলে যাওয়া এই চরিত্রটিকে অবশেষে স্থির করতে পারে। তিনি কৌতুক করে পরামর্শ দিয়েছিলেন যে খেলোয়াড়দের খেলাটি চালিয়ে যাওয়ার জন্য কাজ বা স্কুল থেকে সময় নেওয়ার প্রয়োজন হতে পারে।

ভক্তরা যেমন 26 জুন ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 প্রকাশের জন্য অধীর আগ্রহে অপেক্ষা করছেন, অনেকে তাদের সময় বন্ধ করার পরিকল্পনা করবেন। আসন্ন গেমটিতে আরও অন্তর্দৃষ্টিগুলির জন্য, প্রথম 30 ঘন্টা খেলার পরে কোজিমা এবং আমাদের ছাপগুলির সাথে আমাদের সাক্ষাত্কারটি মিস করবেন না।

শীর্ষ সংবাদ