Bahay > Balita > "Kojima's 'Nakalimutan na Laro': Maglaro o Mawalan ng Mga Kakayahang"

"Kojima's 'Nakalimutan na Laro': Maglaro o Mawalan ng Mga Kakayahang"

May-akda:Kristen Update:May 22,2025

Ang Japanese Radio Podcast ni Hideo Kojima, Koji10, ay patuloy na nag -aalok ng kamangha -manghang mga sulyap sa isip sa likod ng mga iconic na laro tulad ng Metal Gear Solid at Death Stranding. Sa pinakabagong episode, ang Episode 17 , ang Kojima ay sumasalamin sa makabagong paggamit ng mga mekanika ng oras ng buhay sa mga larong video. Hindi lamang siya sumasalamin sa mga tampok na batay sa oras mula sa kanyang mga nakaraang pamagat ngunit nagbabahagi din ng mga hindi naka-konsepto na konsepto, kabilang ang isa na una nang isinasaalang-alang para sa Kamatayan Stranding 2: sa beach.

Ang Kojima ay may kasaysayan ng pagsasama ng console ng mga manlalaro o mga orasan ng PC system sa gameplay. Binanggit niya ang dalawang halimbawa mula sa Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004) sa PS2. Upang mapahusay ang karanasan sa kaligtasan ng buhay, ang laro ay gumawa ng pagkain na nasamsam pagkatapos ng ilang araw sa real time. Ang pagkonsumo ng spoiled na pagkain ay maaaring maging sanhi ng ahas na maging malubhang may sakit, o ang mga manlalaro ay maaaring madiskarteng gamitin ito bilang isang sandata laban sa mga kaaway sa pamamagitan ng pagkahagis sa kanila.

Kamatayan Stranding 2 cast

Tingnan ang 14 na mga imahe

Ang isa pang matalino na paggamit ng system ng system ay nakita sa labanan ng MGS3 laban sa matatandang sniper, ang wakas. Ang tala ni Kojima, "Bagaman siya ay isang talagang matigas na boss, kung ang manlalaro ay naghihintay sa isang linggo, ang wakas ay mamamatay sa katandaan." Ang mga manlalaro na nagse -save sa panahon ng labanan na ito at bumalik pagkatapos ng isang linggo ay mahahanap ang pagtatapos ay sumuko sa oras, na nagpapahintulot para sa isang natatanging karanasan sa gameplay.

Inihayag din ni Kojima ang isang naka -scrap na ideya para sa Kamatayan Stranding 2, kung saan ang balbas ni Sam ay lalago sa paglipas ng panahon, na nangangailangan ng mga manlalaro na mag -ahit nito. "Orihinal na sa Kamatayan Stranding 2, pupunta ako sa balbas ni Sam na unti -unting lumalaki sa paglipas ng panahon, at ang player ay kailangang mag -ahit nito. Kung hindi nila, si Sam ay magtatapos na naghahanap ng hindi masamang," pagbabahagi niya. Gayunpaman, dahil sa katayuan ng bituin ni Norman Reedus, nagpasya si Kojima laban sa pagpapakita sa kanya na mas mababa kaysa sa perpekto. Gayunpaman, ipinapahiwatig niya na posibleng ipatupad ang tampok na ito sa mga hinaharap na proyekto.

Sa panahon ng podcast, ipinakilala ni Kojima ang tatlong mga konsepto ng laro na nakasentro sa paligid ng mga mekanika ng oras ng buhay. Ang una ay isang simulation sa buhay kung saan nagsisimula ang mga manlalaro bilang isang bata at edad sa isang may sapat na gulang, na kinakaharap ng iba't ibang mga kaaway sa daan. "Nagsisimula ito sa ipinanganak na manlalaro, ikaw ay isang bata at pagkatapos ay unti -unting lumipas na ikaw ay maging isang may sapat na gulang. Sa laro, ipinaglalaban mo ang iba't ibang mga kaaway. Tulad ng nakaraang halimbawa (MGS3's The End), kung patuloy kang maglaro ng laro, ikaw ay magiging isang 70 o 80 taong gulang. Gayunpaman, sa edad na ito ay mas mahina ka, ang iyong paningin ay lalala. ipinaliwanag. Habang kinikilala na ang pisikal na katapangan ay nababawasan sa edad, ang mga matatandang character ay nakakakuha ng karunungan at karanasan, na nakakaapekto sa madiskarteng gameplay. Sa kabila ng kanyang mga pag-aalinlangan tungkol sa kakayahang magamit nito, ang mga panauhin ng podcast ay nagpahayag ng sigasig para sa isang natatanging "laro na tulad ng Kojima."

Maglaro

Ang isa pang konsepto ay nagsasangkot ng isang laro kung saan ang mga manlalaro ay nag -aalaga ng isang bagay na tumatanda sa paglipas ng panahon, tulad ng alak o keso. Ito ay hikayatin ang pare-pareho, pangmatagalang pag-play, angkop para sa isang background o idle game.

Sa kaibahan, ang konsepto ng "nakalimutan na laro" ni Kojima ay nangangailangan ng mabilis na mga playthrough. Dito, ang protagonist ay unti -unting nakakalimutan ang mga mahahalagang impormasyon at kasanayan kung ang player ay tumatagal ng break. "Kung hindi ka naglalaro araw -araw, ang pangunahing karakter ay unti -unting makakalimutan ang mga bagay tulad ng kung paano sunugin ang kanilang baril o kung ano ang kanilang trabaho," sabi ni Kojima, na idinagdag na ang pagkalimot na ito ay maaaring hindi matitinag ang karakter. Iminungkahi niya na ang mga manlalaro ay maaaring kailanganin na maglaan ng oras sa trabaho o paaralan upang mapanatili ang laro.

Tulad ng sabik na hinihintay ng mga tagahanga ang pagpapalaya ng Death Stranding 2 noong Hunyo 26, marami ang magpaplano ng kanilang oras. Para sa higit pang mga pananaw sa paparating na laro, huwag palalampasin ang aming pakikipanayam kay Kojima at ang aming mga impression pagkatapos maglaro sa unang 30 oras .