घर > समाचार > "कोजिमा का 'फॉरगेटिंग गेम': प्ले या लूज़ एबिलिटीज"

"कोजिमा का 'फॉरगेटिंग गेम': प्ले या लूज़ एबिलिटीज"

लेखक:Kristen अद्यतन:May 22,2025

हिदेओ कोजिमा के जापानी रेडियो पॉडकास्ट, कोजी 10, मेटल गियर सॉलिड और डेथ स्ट्रैंडिंग जैसे प्रतिष्ठित खेलों के पीछे मन में आकर्षक झलक पेश करता है। नवीनतम एपिसोड, एपिसोड 17 में, कोजिमा वीडियो गेम में वास्तविक जीवन के समय यांत्रिकी के अभिनव उपयोग में देरी करता है। वह न केवल अपने पिछले शीर्षकों से समय-आधारित सुविधाओं पर प्रतिबिंबित करता है, बल्कि अप्रयुक्त अवधारणाओं को भी साझा करता है, जिसमें शुरू में डेथ स्ट्रैंडिंग 2: ऑन द बीच के लिए माना जाता था।

कोजिमा में गेमप्ले में खिलाड़ियों के कंसोल या पीसी सिस्टम घड़ियों को एकीकृत करने का इतिहास है। वह PS2 पर मेटल गियर सॉलिड 3: स्नेक इटर (2004) से दो उदाहरणों का हवाला देता है। अस्तित्व के अनुभव को बढ़ाने के लिए, खेल ने वास्तविक समय में कुछ दिनों के बाद भोजन को खराब कर दिया। खराब भोजन का सेवन करने से सांप गंभीर रूप से बीमार हो सकते हैं, या खिलाड़ी रणनीतिक रूप से दुश्मनों के खिलाफ एक हथियार के रूप में इसका उपयोग कर सकते हैं।

डेथ स्ट्रैंडिंग 2 कास्ट

14 चित्र देखें

सिस्टम घड़ी का एक और चतुर उपयोग एमजीएस 3 की बुजुर्ग स्नाइपर, अंत के खिलाफ लड़ाई में देखा गया था। कोजिमा ने नोट किया, "हालांकि वह वास्तव में कठिन मालिक है, अगर खिलाड़ी एक सप्ताह का इंतजार करता है, तो अंत बुढ़ापे से मर जाएगा।" जो खिलाड़ी इस लड़ाई के दौरान बचाते हैं और एक सप्ताह के बाद लौटते हैं, अंत में एक अद्वितीय गेमप्ले अनुभव के लिए अनुमति देते हुए, अंत में समय -समय पर दम हो गया है।

कोजिमा ने डेथ स्ट्रैंडिंग 2 के लिए एक स्क्रैप्ड विचार का भी खुलासा किया, जहां सैम की दाढ़ी समय के साथ बढ़ेगी, जिससे खिलाड़ियों को इसे शेव करने की आवश्यकता होगी। "मूल रूप से डेथ स्ट्रैंडिंग 2 में, मैं सैम की दाढ़ी को धीरे -धीरे समय के साथ बढ़ने जा रहा था, और खिलाड़ी को इसे शेव करना होगा। अगर वे ऐसा नहीं करते, तो सैम को अनकमेट लग रहा था," उन्होंने साझा किया। हालांकि, नॉर्मन रीडस की स्टार स्थिति के कारण, कोजिमा ने उसे सही से कम दिखाई देने के खिलाफ फैसला किया। फिर भी, वह भविष्य की परियोजनाओं में इस सुविधा को लागू करने के लिए संकेत देता है।

पॉडकास्ट के दौरान, कोजिमा ने वास्तविक जीवन के समय यांत्रिकी के आसपास केंद्रित तीन गेम अवधारणाओं को पेश किया। पहला एक जीवन सिमुलेशन है जहां खिलाड़ी एक बच्चे के रूप में शुरू करते हैं और एक वयस्क में उम्र के रूप में उम्र के साथ विभिन्न दुश्मनों का सामना करते हैं। "यह पैदा होने वाले खिलाड़ी के साथ शुरू होता है, आप एक बच्चे हैं और फिर धीरे -धीरे समय के साथ आप एक वयस्क हो जाते हैं। खेल में, आप विभिन्न दुश्मनों से लड़ते हैं। पिछले उदाहरण (MGS3 के अंत) के साथ, यदि आप खेल खेलते रहेंगे, तो आप एक 70 या 80 साल का आदमी बन जाएंगे। व्याख्या की। यह स्वीकार करते हुए कि शारीरिक कौशल उम्र के साथ कम हो जाता है, पुराने पात्रों को ज्ञान और अनुभव प्राप्त होता है, जो रणनीतिक गेमप्ले को प्रभावित करता है। इसके विपणन के बारे में अपने संदेह के बावजूद, पॉडकास्ट मेहमानों ने इस तरह के एक अद्वितीय "कोजिमा-जैसे खेल" के लिए उत्साह व्यक्त किया।

खेल

एक अन्य अवधारणा में एक ऐसा खेल शामिल है जहां खिलाड़ी कुछ ऐसा पोषण करते हैं जो समय के साथ परिपक्व होता है, जैसे कि शराब या पनीर। यह एक पृष्ठभूमि या निष्क्रिय खेल के लिए उपयुक्त, लगातार, दीर्घकालिक खेल को प्रोत्साहित करेगा।

इसके विपरीत, कोजिमा की "भूल खेल" अवधारणा के लिए तेजी से खेलने की आवश्यकता है। यहां, नायक उत्तरोत्तर महत्वपूर्ण जानकारी और कौशल को भूल जाता है यदि खिलाड़ी ब्रेक लेता है। कोजिमा ने कहा, "यदि आप हर दिन नहीं खेलते हैं, तो मुख्य चरित्र धीरे -धीरे उन चीजों को भूल जाएगा जैसे कि उनकी बंदूक को कैसे फायर किया जाए या उनकी नौकरी क्या है," कोजिमा ने कहा, यह कहते हुए कि यह भूलने की बीमारी अंततः चरित्र को स्थिर कर सकती है। उन्होंने मजाक में कहा कि खिलाड़ियों को खेल के साथ काम करने के लिए काम या स्कूल से समय निकालने की आवश्यकता हो सकती है।

जैसा कि प्रशंसकों ने 26 जून को डेथ स्ट्रैंडिंग 2 की रिलीज़ का बेसब्री से इंतजार किया, कई लोग अपने समय की योजना बना रहे होंगे। आगामी खेल में अधिक अंतर्दृष्टि के लिए, पहले 30 घंटों के माध्यम से खेलने के बाद कोजिमा और हमारे छापों के साथ हमारे साक्षात्कार को याद न करें।

मुख्य समाचार