Dom > Aktualności > „„ Zapominanie ”Kojimy: Graj lub przegraj zdolności”

„„ Zapominanie ”Kojimy: Graj lub przegraj zdolności”

Autor:Kristen Aktualizacja:May 22,2025

Japoński podcast radiowy Hideo Kojima, Koji10, nadal oferuje fascynujące spojrzenie w umysł za kultowe gry, takie jak Metal Gear Solid i Death Stranding. W najnowszym odcinku, odcinku 17 , Kojima zagłębia się w innowacyjne wykorzystanie prawdziwej mechaniki czasu w grach wideo. Nie tylko zastanawia się nad funkcjami opartymi na czas z poprzednich tytułów, ale także dzieli niewykorzystane koncepcje, w tym takie, które początkowo rozważano za Death Stranding 2: On the Beach.

Kojima ma historię integracji konsoli graczy lub zegarów systemu PC do rozgrywki. Przytacza dwa przykłady z Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004) na PS2. Aby poprawić przetrwanie, gra sprawiła, że ​​jedzenie się zepsuły po kilku dniach w czasie rzeczywistym. Spożywanie zepsutego jedzenia może spowodować poważne zachowanie węża, albo gracze mogą strategicznie wykorzystać go jako broń przeciwko wrogom, rzucając je w nich.

Death Stranding 2 Cast

Zobacz 14 zdjęć

Kolejne sprytne użycie zegara systemowego było widoczne w bitwie MGS3 z starszym snajperem, koniec. Kojima zauważa: „Chociaż jest naprawdę twardym szefem, jeśli gracz czeka tydzień, koniec umrze na starość”. Gracze, którzy oszczędzają podczas tej bitwy i wracają po tygodniu, przekonają się, że zakończy się czas, umożliwiając wyjątkową rozgrywkę.

Kojima ujawnił również złomowany pomysł na śmierć 2, w którym broda Sama z czasem będzie rosła, wymagając od graczy. „Początkowo w Death Stranding 2 miałem z czasem wyrastać brodę Sama, a gracz musiałby ją ogolić. Gdyby tego nie zrobił, Sam wyglądałby na zaniedbaną” - powiedział. Jednak ze względu na status gwiazdy Normana Reedusa Kojima postanowił, aby wyglądał na mniej niż doskonały. Mimo to wskazuje na wdrożenie tej funkcji w przyszłych projektach.

Podczas podcastu Kojima wprowadził trzy koncepcje gier koncentrujące się wokół mechaniki czasowej. Pierwsza to symulacja życia, w której gracze zaczynają jako dziecko i wiek dorosłego, konfrontując się z różnymi wrogami po drodze. „Zaczyna się od narodzin gracza, jesteś dzieckiem, a następnie stopniowo z czasem stajesz się dorosłym. W grze walczysz z różnymi wrogami. Jak z poprzednim przykładem (MGS3's The End), jeśli będziesz grać w grę, staniesz się mężczyzną 70 lub 80 -letnim. Jednak w tym wieku będziesz osłabszy, twój wzrok będzie się rozszerzył wzrok. wyjaśnił. Uznając, że sprawność fizyczna maleje wraz z wiekiem, starsze postacie zyskują mądrość i doświadczenie, wpływając na strategiczną rozgrywkę. Pomimo wątpliwości co do jego zbywalności, goście podcastów wyrazili entuzjazm tak wyjątkowej „gry podobnej do Kojima”.

Grać

Inna koncepcja obejmuje grę, w której gracze pielęgnują coś, co dojrzewa z czasem, na przykład wino lub ser. Zachęciłoby to konsekwentną, długoterminową grę, odpowiednią do gry w tle lub bezczynnej gry.

Przeciwnie, koncepcja „Gra Forgeting” Kojimy wymaga szybkiej gry. Tutaj bohater stopniowo zapomina o kluczowych informacjach i umiejętnościach, jeśli gracz robi sobie przerwy. „Jeśli nie będziesz grać codziennie, główny bohater stopniowo zapomina o takich rzeczach, jak strzelać z pistoletu lub jaka jest ich praca” - powiedział Kojima, dodając, że to zapomnienie może ostatecznie unieruchomić postać. Żartobliwie zasugerował, że gracze mogą potrzebować czasu wolnego od pracy lub szkoły, aby nadążyć za grę.

Gdy fani z niecierpliwością czekają na wydanie Death Stranding 2 26 czerwca, wielu planuje swój czas wolny. Aby uzyskać więcej informacji na temat nadchodzącej gry, nie przegap naszego wywiadu z Kojimą i naszymi wrażeniami po zagraniu przez pierwsze 30 godzin .