บ้าน > ข่าว > "เกมลืมเกม 'ของ Kojima: เล่นหรือสูญเสียความสามารถ"

"เกมลืมเกม 'ของ Kojima: เล่นหรือสูญเสียความสามารถ"

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:May 22,2025

Koji10 วิทยุญี่ปุ่นของ Hideo Kojima, Koji10 ยังคงนำเสนอเหลือบที่น่าสนใจในใจที่อยู่เบื้องหลังเกมที่โดดเด่นเช่น Metal Gear Solid และ Death Stranding ในตอนล่าสุด ตอนที่ 17 Kojima นำเสนอการใช้นวัตกรรมของกลไกเวลาในชีวิตจริงในวิดีโอเกม เขาไม่เพียง แต่สะท้อนคุณลักษณะตามเวลาจากชื่อก่อนหน้าของเขาเท่านั้น

Kojima มีประวัติของการบูรณาการคอนโซลของผู้เล่นหรือนาฬิการะบบพีซีเข้ากับการเล่นเกม เขาอ้างถึงสองตัวอย่างจาก Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004) บน PS2 เพื่อเพิ่มประสบการณ์การอยู่รอดเกมทำให้อาหารเสียหลังจากไม่กี่วันในเวลาจริง การบริโภคอาหารที่เสียอาจทำให้งูป่วยหนักหรือผู้เล่นสามารถใช้มันเป็นอาวุธต่อต้านศัตรูโดยการขว้างมันใส่พวกเขา

Death Stranding 2 นักแสดง

ดู 14 ภาพ

การใช้นาฬิการะบบอย่างชาญฉลาดอีกครั้งในการต่อสู้ของ MGS3 กับมือปืนผู้สูงอายุ Kojima ตั้งข้อสังเกตว่า "แม้ว่าเขาจะเป็นเจ้านายที่ยากลำบากจริงๆถ้าผู้เล่นรอหนึ่งสัปดาห์ แต่จุดจบก็จะตายในวัยชรา" ผู้เล่นที่บันทึกในระหว่างการต่อสู้ครั้งนี้และกลับมาหลังจากผ่านไปหนึ่งสัปดาห์จะพบว่าจุดจบได้ยอมจำนนต่อเวลาซึ่งจะได้รับประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใคร

Kojima ยังเปิดเผยความคิดที่ถูกทิ้งให้กับ Death Stranding 2 ซึ่งเคราของแซมจะเติบโตขึ้นตลอดเวลาทำให้ผู้เล่นโกนมัน “ แต่เดิมใน Death Stranding 2 ฉันจะให้เคราของแซมค่อยๆเติบโตขึ้นเมื่อเวลาผ่านไปและผู้เล่นจะต้องโกนมันถ้าพวกเขาไม่ได้แซมจะจบลงด้วยการมองอย่างไม่เกรงกลัว” เขาแบ่งปัน อย่างไรก็ตามเนื่องจากสถานะดาวของนอร์แมนรีดดัส Kojima ตัดสินใจไม่ให้เขาปรากฏตัวน้อยกว่าสมบูรณ์แบบ ถึงกระนั้นเขาบอกใบ้ว่าอาจใช้คุณสมบัตินี้ในโครงการในอนาคต

ในช่วงพอดคาสต์ Kojima แนะนำแนวคิดเกมสามเกมที่มีศูนย์กลางรอบ ๆ กลไกเวลาในชีวิตจริง ครั้งแรกคือการจำลองชีวิตที่ผู้เล่นเริ่มต้นตั้งแต่ยังเป็นเด็กและอายุเข้าสู่ผู้ใหญ่เผชิญหน้ากับศัตรูต่าง ๆ ระหว่างทาง “ มันเริ่มต้นจากผู้เล่นที่เกิดมาคุณเป็นเด็กและจากนั้นค่อยๆเป็นผู้ใหญ่ในเกมคุณต่อสู้กับศัตรูต่าง ๆ เช่นเดียวกับตัวอย่างก่อนหน้านี้ (MGS3's End) ถ้าคุณเล่นเกมต่อไปคุณจะกลายเป็นเด็กอายุ 70 ​​หรือ 80 ปี อธิบาย ในขณะที่ยอมรับว่าความกล้าหาญทางกายภาพลดลงตามอายุตัวละครที่มีอายุมากกว่าจะได้รับภูมิปัญญาและประสบการณ์ส่งผลกระทบต่อการเล่นเกมเชิงกลยุทธ์ แม้จะมีข้อสงสัยเกี่ยวกับความสามารถทางการตลาด แต่แขกพอดคาสต์ก็แสดงความกระตือรือร้นในเกม "เหมือนเกมโคจิมา" ที่ไม่เหมือนใคร

เล่น

แนวคิดอีกประการหนึ่งเกี่ยวข้องกับเกมที่ผู้เล่นเลี้ยงดูสิ่งที่เติบโตขึ้นเมื่อเวลาผ่านไปเช่นไวน์หรือชีส สิ่งนี้จะส่งเสริมการเล่นที่สอดคล้องกันระยะยาวเหมาะสำหรับเกมพื้นหลังหรือไม่ได้ใช้งาน

ในทางกลับกันแนวคิด "เกมลืมเกม" ของ Kojima ต้องใช้การเล่นอย่างรวดเร็ว ที่นี่ตัวเอกลืมข้อมูลและทักษะที่สำคัญอย่างต่อเนื่องหากผู้เล่นหยุดพัก “ ถ้าคุณไม่เล่นทุกวันตัวละครหลักจะค่อยๆลืมสิ่งต่าง ๆ เช่นวิธียิงปืนของพวกเขาหรืองานของพวกเขาคืออะไร” Kojima กล่าวเสริมว่าการหลงลืมนี้สามารถทำให้ตัวละครได้ในที่สุด เขาแนะนำอย่างตลก ๆ ว่าผู้เล่นอาจต้องหยุดงานหรือโรงเรียนเพื่อติดตามเกม

ในขณะที่แฟน ๆ รอการเปิดตัว Death Stranding 2 ในวันที่ 26 มิถุนายนหลายคนจะวางแผนเวลาของพวกเขา สำหรับข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมที่กำลังจะมาถึงอย่าพลาด การสัมภาษณ์ของเรากับ Kojima และ ความประทับใจของเราหลังจากเล่นในช่วง 30 ชั่วโมงแรก