Koji10 วิทยุญี่ปุ่นของ Hideo Kojima, Koji10 ยังคงนำเสนอเหลือบที่น่าสนใจในใจที่อยู่เบื้องหลังเกมที่โดดเด่นเช่น Metal Gear Solid และ Death Stranding ในตอนล่าสุด ตอนที่ 17 Kojima นำเสนอการใช้นวัตกรรมของกลไกเวลาในชีวิตจริงในวิดีโอเกม เขาไม่เพียง แต่สะท้อนคุณลักษณะตามเวลาจากชื่อก่อนหน้าของเขาเท่านั้น
Kojima มีประวัติของการบูรณาการคอนโซลของผู้เล่นหรือนาฬิการะบบพีซีเข้ากับการเล่นเกม เขาอ้างถึงสองตัวอย่างจาก Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004) บน PS2 เพื่อเพิ่มประสบการณ์การอยู่รอดเกมทำให้อาหารเสียหลังจากไม่กี่วันในเวลาจริง การบริโภคอาหารที่เสียอาจทำให้งูป่วยหนักหรือผู้เล่นสามารถใช้มันเป็นอาวุธต่อต้านศัตรูโดยการขว้างมันใส่พวกเขา
ดู 14 ภาพ
การใช้นาฬิการะบบอย่างชาญฉลาดอีกครั้งในการต่อสู้ของ MGS3 กับมือปืนผู้สูงอายุ Kojima ตั้งข้อสังเกตว่า "แม้ว่าเขาจะเป็นเจ้านายที่ยากลำบากจริงๆถ้าผู้เล่นรอหนึ่งสัปดาห์ แต่จุดจบก็จะตายในวัยชรา" ผู้เล่นที่บันทึกในระหว่างการต่อสู้ครั้งนี้และกลับมาหลังจากผ่านไปหนึ่งสัปดาห์จะพบว่าจุดจบได้ยอมจำนนต่อเวลาซึ่งจะได้รับประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใคร
Kojima ยังเปิดเผยความคิดที่ถูกทิ้งให้กับ Death Stranding 2 ซึ่งเคราของแซมจะเติบโตขึ้นตลอดเวลาทำให้ผู้เล่นโกนมัน “ แต่เดิมใน Death Stranding 2 ฉันจะให้เคราของแซมค่อยๆเติบโตขึ้นเมื่อเวลาผ่านไปและผู้เล่นจะต้องโกนมันถ้าพวกเขาไม่ได้แซมจะจบลงด้วยการมองอย่างไม่เกรงกลัว” เขาแบ่งปัน อย่างไรก็ตามเนื่องจากสถานะดาวของนอร์แมนรีดดัส Kojima ตัดสินใจไม่ให้เขาปรากฏตัวน้อยกว่าสมบูรณ์แบบ ถึงกระนั้นเขาบอกใบ้ว่าอาจใช้คุณสมบัตินี้ในโครงการในอนาคต
ในช่วงพอดคาสต์ Kojima แนะนำแนวคิดเกมสามเกมที่มีศูนย์กลางรอบ ๆ กลไกเวลาในชีวิตจริง ครั้งแรกคือการจำลองชีวิตที่ผู้เล่นเริ่มต้นตั้งแต่ยังเป็นเด็กและอายุเข้าสู่ผู้ใหญ่เผชิญหน้ากับศัตรูต่าง ๆ ระหว่างทาง “ มันเริ่มต้นจากผู้เล่นที่เกิดมาคุณเป็นเด็กและจากนั้นค่อยๆเป็นผู้ใหญ่ในเกมคุณต่อสู้กับศัตรูต่าง ๆ เช่นเดียวกับตัวอย่างก่อนหน้านี้ (MGS3's End) ถ้าคุณเล่นเกมต่อไปคุณจะกลายเป็นเด็กอายุ 70 หรือ 80 ปี อธิบาย ในขณะที่ยอมรับว่าความกล้าหาญทางกายภาพลดลงตามอายุตัวละครที่มีอายุมากกว่าจะได้รับภูมิปัญญาและประสบการณ์ส่งผลกระทบต่อการเล่นเกมเชิงกลยุทธ์ แม้จะมีข้อสงสัยเกี่ยวกับความสามารถทางการตลาด แต่แขกพอดคาสต์ก็แสดงความกระตือรือร้นในเกม "เหมือนเกมโคจิมา" ที่ไม่เหมือนใคร
แนวคิดอีกประการหนึ่งเกี่ยวข้องกับเกมที่ผู้เล่นเลี้ยงดูสิ่งที่เติบโตขึ้นเมื่อเวลาผ่านไปเช่นไวน์หรือชีส สิ่งนี้จะส่งเสริมการเล่นที่สอดคล้องกันระยะยาวเหมาะสำหรับเกมพื้นหลังหรือไม่ได้ใช้งาน
ในทางกลับกันแนวคิด "เกมลืมเกม" ของ Kojima ต้องใช้การเล่นอย่างรวดเร็ว ที่นี่ตัวเอกลืมข้อมูลและทักษะที่สำคัญอย่างต่อเนื่องหากผู้เล่นหยุดพัก “ ถ้าคุณไม่เล่นทุกวันตัวละครหลักจะค่อยๆลืมสิ่งต่าง ๆ เช่นวิธียิงปืนของพวกเขาหรืองานของพวกเขาคืออะไร” Kojima กล่าวเสริมว่าการหลงลืมนี้สามารถทำให้ตัวละครได้ในที่สุด เขาแนะนำอย่างตลก ๆ ว่าผู้เล่นอาจต้องหยุดงานหรือโรงเรียนเพื่อติดตามเกม
ในขณะที่แฟน ๆ รอการเปิดตัว Death Stranding 2 ในวันที่ 26 มิถุนายนหลายคนจะวางแผนเวลาของพวกเขา สำหรับข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมที่กำลังจะมาถึงอย่าพลาด การสัมภาษณ์ของเรากับ Kojima และ ความประทับใจของเราหลังจากเล่นในช่วง 30 ชั่วโมงแรก
วิธีอ่าน Black Panther Lore: The Blood of Kings ใน Marvel Rivals
Mar 01,2025
Hearthstone เริ่มต้นปี Raptor ด้วยเนื้อหาใหม่มากมาย
Mar 16,2025
McLaren หวนคืนสู่ PUBG Mobile การทำงานร่วมกัน
Aug 27,2024
การอัปเดต Eterspire ปลดปล่อยคุณสมบัติต่างๆ และการปรับปรุงในอนาคต
Jun 04,2023
Battle Cats ปล่อยภารกิจ CIA: Tackle Impawsible ในวันครบรอบ 10 ปี!
Jan 04,2022
Starseed เปิดตัวการลงทะเบียนล่วงหน้าทั่วโลกบน Android สำหรับ Asnia Trigger
Oct 03,2022
Titan Quest 2 ประกาศแล้ว เผยวันวางจำหน่ายแล้ว
Dec 30,2024
ประกาศการแปลภาษาอังกฤษของ Heaven Burns Red แล้ว
Nov 17,2021
ซานริโอบุกโจมตีฮิต KartRider Rush+
Dec 13,2024
วันที่และเวลาวางจำหน่าย Assetto Corsa EVO
Jan 05,2025
DoorDash
ไลฟ์สไตล์ / 59.30M
อัปเดต: Apr 23,2025
POW
ไม่เป็นทางการ / 38.00M
อัปเดต: Dec 19,2024
Niramare Quest
ไม่เป็นทางการ / 626.43M
อัปเดต: Feb 21,2023
Poly Pantheon Chapter One V 1.2
Dictator – Rule the World
The Golden Boy
Gamer Struggles
Strobe
Livetopia: Party
Mother's Lesson : Mitsuko