Ev > Haberler > "Kojima'nın 'unutma oyunu': Oynat ya da kaybetme yetenekleri"

"Kojima'nın 'unutma oyunu': Oynat ya da kaybetme yetenekleri"

Yazar:Kristen Güncelleme:May 22,2025

Hideo Kojima'nın Japon radyo podcast'i Koji10, Metal Gear Solid ve Death Stranding gibi ikonik oyunların arkasındaki zihne büyüleyici bakışlar sunmaya devam ediyor. Son bölümde 17.Bölümde Kojima, video oyunlarında gerçek hayattaki zaman mekaniğinin yenilikçi kullanımını anlatıyor. Sadece önceki başlıklarından zamana dayalı özellikler üzerinde değil, aynı zamanda başlangıçta Ölüm Stranding 2: The Plajda Death için düşünülen konseptleri de paylaşıyor.

Kojima, oyuncuların konsolunu veya PC sistem saatlerini oyuna entegre etme geçmişine sahiptir. PS2'de Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004) 'den iki örnek veriyor. Hayatta kalma deneyimini geliştirmek için, oyun gerçek zamanlı olarak birkaç gün sonra gıda bozuldu. Şımarık yiyecek tüketmek, yılanın ciddi şekilde hastalanmasına neden olabilir veya oyuncular stratejik olarak düşmanlara karşı bir silah olarak kullanabilirler.

Death Stranding 2 oyuncu

14 Görüntüleri Görüntüle

Sistem saatinin bir başka akıllı kullanımı, MGS3'ün yaşlı keskin nişancı olan sonuna karşı savaşta görüldü. Kojima, "Gerçekten zor bir patron olmasına rağmen, oyuncu bir hafta beklerse, son yaşından ölecek." Bu savaş sırasında tasarruf eden ve bir hafta sonra geri dönen oyuncular, sonun yenik düştüğünü ve benzersiz bir oyun deneyimine izin verdiğini görecekler.

Kojima ayrıca Sam'in sakalının zamanla büyüyeceği ölüm Stranding 2 için hurdaya çıkarılmış bir fikir ortaya koydu ve oyuncuların tıraş olmasını gerektirdi. "Aslen Ölüm Stranding 2'de, Sam'in sakalının zamanla yavaş yavaş büyümesini sağlayacaktım ve oyuncunun tıraş olması gerekecekti. Eğer olmasaydı Sam dağınık görünecekti," diye paylaştı. Ancak, Norman Reedus'un yıldız statüsü nedeniyle Kojima, onu mükemmelden daha az görünmesine karar verdi. Yine de, bu özelliği gelecekteki projelerde uygulamayı ima ediyor.

Podcast sırasında Kojima, gerçek yaşam süresi mekaniği etrafında toplanan üç oyun konseptini tanıttı. Birincisi, oyuncuların bir çocuk olarak başladığı ve bir yetişkin haline geldiği ve yol boyunca çeşitli düşmanlarla yüzleştiği bir yaşam simülasyonudur. "Oyuncu doğmakla başlar, siz bir çocuk ve sonra zamanla zamanla bir yetişkin olursunuz. Oyunda, çeşitli düşmanlarla savaşıyorsunuz. Ancak oyunu oynamaya devam ederseniz, bu yaşta, bu yaşta daha zayıf olacaksınız, gözünüzün zayıf olması, o zamana kadar uzanacaksınız, o zamana ulaşacaksınız. açıklandı. Fiziksel kahramanlığın yaşla azaldığını kabul ederken, eski karakterler bilgelik ve deneyim kazanır ve stratejik oyun oynar. Pazarlanabilirliği konusundaki şüphelerine rağmen, podcast konukları böylesine eşsiz bir "Kojima benzeri oyun" için coşku dile getirdiler.

Oynamak

Başka bir konsept, oyuncuların şarap veya peynir gibi zaman içinde olgunlaşan bir şeyi besledikleri bir oyunu içerir. Bu, bir arka plan veya boş oyun için uygun tutarlı, uzun vadeli oyunu teşvik eder.

Buna karşılık, Kojima'nın "unutma oyunu" konsepti hızlı oyunlar gerektirir. Burada, kahraman, oyuncu mola verirse, önemli bilgileri ve becerileri aşamalı olarak unutuyor. Kojima, "Her gün oynamıyorsanız, ana karakter, silahlarını nasıl ateşleyecekleri veya işlerinin ne olduğu gibi şeyleri yavaş yavaş unutacaktır." Dedi. Şaka yollu, oyuncuların oyuna ayak uydurmak için işten veya okuldan zaman ayırmaları gerekebileceğini önerdi.

Hayranlar 26 Haziran'da ölüm Stranding 2'nin serbest bırakılmasını beklerken, birçoğu zamanlarını planlayacak. Yaklaşan oyuna ilişkin daha fazla bilgi için, Kojima ile röportajımızı ve ilk 30 saatte oynadıktan sonra izlenimlerimizi kaçırmayın.