Дом > Новости > "Кодзима" забывая игру ": играй или потеряй способности"

"Кодзима" забывая игру ": играй или потеряй способности"

Автор:Kristen Обновлять:May 22,2025

Японский радиопроизводительный подкаст Hideo Kojima, Koji10, продолжает предлагать увлекательные проблески в разум, стоящие за знаковыми играми, такими как Metal Gear Solid и Death Stranding. В последнем эпизоде, эпизоде ​​17 , Кодзима углубляется в инновационном использовании реальной механики времени в видеоиграх. Он не только размышляет о основанных на времени функциях из своих предыдущих названий, но и разделяет неиспользованные концепции, в том числе одно, которое первоначально рассматривалось для Death Stranding 2: на пляже.

У Кодзимы есть история интеграции консоли игроков или системных часов ПК в игровой процесс. Он приводит два примера из Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004) на PS2. Чтобы улучшить опыт выживания, игра сделала еду портить через несколько дней в режиме реального времени. Потребление избалованной пищи может привести к серьезному заболеванию змеи, или игроки могут стратегически использовать ее в качестве оружия против врагов, бросая его в них.

Смерть Страб 2 актера

Просмотреть 14 изображений

Еще одно умное использование системных часов было замечено в битве MGS3 с пожилым снайпером, конец. Кодзима отмечает: «Хотя он действительно жесткий босс, если игрок ждет неделю, конец умрет от старости». Игроки, которые экономят во время этой битвы и возвращаются через неделю, обнаруживают, что конец уступил времени, что позволило получить уникальный игровой процесс.

Кодзима также раскрыл сменную идею о смерти Stranding 2, где борода Сэма расти со временем, требуя от игроков брить ее. «Первоначально в Смерти Страйдинг 2, я собирался постепенно вырасту бороды Сэма, и игрок должен был бы его побрить. Если бы они этого не сделали, Сэм в конечном итоге будет выглядеть неопрятно», - поделился он. Однако из -за звездного статуса Нормана Ридуса Кодзима решил не заставить его казаться не идеальным. Тем не менее, он намекает на возможность реализации этой функции в будущих проектах.

Во время подкаста Кодзима представил три игровых концепция, сосредоточенные на реальной механике времени. Первое - это жизненная симуляция, в которой игроки начинают как ребенок и стареет в взрослых, сталкиваясь с различными врагами на этом пути. «Это начинается с того, что родился игрок, ты ребенок, а потом постепенно со временем ты становишься взрослым. объяснил. Признавая, что физическое мастерство уменьшается с возрастом, пожилые персонажи получают мудрость и опыт, влияя на стратегический игровой процесс. Несмотря на его сомнения по поводу его конкурентоспособности, гости подкаста выразили энтузиазм по поводу такой уникальной «кожима, похожей на игру».

Играть

Другая концепция включает в себя игру, в которой игроки воспитывают что -то, что со временем созревают, например, вино или сыр. Это поощряло бы последовательную, долгосрочную игру, подходящую для фона или игры на холостом ходу.

В отличие от этого, концепция «Забывающей игры» Кодзимы требует быстрого прохождения. Здесь главный герой постепенно забывает важную информацию и навыки, если игрок делает перерывы. «Если вы не играете каждый день, главный герой постепенно забудет такие вещи, как выстрелить из пистолета или какова их работа», - сказал Кодзима, добавив, что эта забывчивость может в конечном итоге обездвижить персонажа. Он в шутку предположил, что игрокам, возможно, потребуется взять срок от работы или школу, чтобы не отставать от игры.

Когда фанаты с нетерпением ждут выхода Death Stranding 2 26 июня, многие будут планировать свое время. Для получения дополнительной информации о предстоящей игре не пропустите наше интервью с Кодзимой и наши впечатления после игры в течение первых 30 часов .