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“小島的'忘記遊戲':玩或失去能力”

作者:Kristen 更新日期:May 22,2025

Hideo Kojima的日本廣播播客Koji10繼續向標誌性遊戲(如Metal Gear Solid和Death Stranding)提供迷人的瞥見。在最新一集(第17集)中,考吉瑪(Kojima)深入研究了電子遊戲中現實生活中的創新使用。他不僅反映了他以前的頭銜的基於時間的功能,而且還分享了未開發的概念,其中包括最初被認為是死亡雜物2:在海灘上的概念。

Kojima有將玩家的遊戲機或PC系統時鐘集成到遊戲玩法中的歷史。他在PS2上引用了Metal Gear Solid 3:Snake Eater(2004)的兩個例子。為了增強生存體驗,該遊戲實時幾天后使食物變質。食用被寵壞的食物可能會導致蛇患病,或者玩家可以通過將其扔向敵人而戰略性地將其用作對抗敵人的武器。

死亡擱淺2演員

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在MGS3與老年狙擊手的戰鬥中看到了一次巧妙的使用時鐘。小島指出:“儘管他是一個非常艱難的老闆,但如果球員一周等待,但結局將死於老年。”在這場戰鬥中節省並在一周之後返回的球員會發現結局已經屈服於時間,可以帶來獨特的遊戲體驗。

小島還透露了死亡雜物2的廢除想法,山姆的鬍鬚會隨著時間的流逝而長大,要求玩家刮鬍子。他分享道:“最初,我將隨著時間的流逝,山姆的鬍鬚逐漸長出來,球員將不得不剃光它。如果他們不這樣做。但是,由於諾曼·里德斯(Norman Reedus)的明星身份,小島決定不讓他看起來不完美。儘管如此,他還是暗示可能在未來的項目中實現此功能。

在播客期間,Kojima引入了三個圍繞現實時間機制的遊戲概念。第一個是生命模擬,玩家從小就開始成年,並在此過程中面對各種敵人。 “這是從玩家出生的時候開始的,您是一個孩子,然後隨著時間的流逝逐漸成為成年人。在遊戲中,您要戰鬥各種敵人。就像上一個示例一樣(MGS3的結尾),如果您繼續玩遊戲,您將成為一個70或80歲的老人,但是,在這個年齡段,您會變得較弱,您會在60歲時就可以遇到一段時間的時光。解釋了。在承認身體上的實力會隨著年齡的增長而減少,年齡較大的角色獲得了智慧和經驗,從而影響了戰略遊戲。儘管他對其可銷售性有疑問,但播客的客人還是對這種獨特的“像木馬一樣的遊戲”表示了熱情。

另一個概念涉及一個遊戲,玩家培養隨著時間的推移成熟的東西,例如葡萄酒或奶酪。這將鼓勵一致的長期遊戲,適合背景或閒置遊戲。

相反,小島的“忘記遊戲”概念需要快速發揮作用。在這裡,主角逐漸忘記瞭如果玩家休息一下,則忘記了關鍵的信息和技能。考吉瑪說:“如果你每天不玩,主角將逐漸忘記諸如如何開槍或工作是什麼之類的事情。”他開玩笑地建議,玩家可能需要花時間下班或上學才能跟上比賽。

當粉絲們熱切地等待6月26日的死亡擱淺2的釋放時,許多人將計劃休息時間。要獲得對即將到來的遊戲的更多見解,請不要錯過我們對Kojima的採訪以及在最初30個小時後的印象