Hideo Kojima的日本广播播客Koji10继续向标志性游戏(如Metal Gear Solid和Death Stranding)提供迷人的瞥见。在最新一集(第17集)中,考吉玛(Kojima)深入研究了电子游戏中现实生活中的创新使用。他不仅反映了他以前的头衔的基于时间的功能,而且还分享了未开发的概念,其中包括最初被认为是死亡杂物2:在海滩上的概念。
Kojima有将玩家的游戏机或PC系统时钟集成到游戏玩法中的历史。他在PS2上引用了Metal Gear Solid 3:Snake Eater(2004)的两个例子。为了增强生存体验,该游戏实时几天后使食物变质。食用被宠坏的食物可能会导致蛇患病,或者玩家可以通过将其扔向敌人而战略性地将其用作对抗敌人的武器。
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在MGS3与老年狙击手的战斗中看到了一次巧妙的使用时钟。小岛指出:“尽管他是一个非常艰难的老板,但如果球员一周等待,但结局将死于老年。”在这场战斗中节省并在一周之后返回的球员会发现结局已经屈服于时间,可以带来独特的游戏体验。
小岛还透露了死亡杂物2的废除想法,山姆的胡须会随着时间的流逝而长大,要求玩家刮胡子。他分享道:“最初,我将随着时间的流逝,山姆的胡须逐渐长出来,球员将不得不剃光它。如果他们不这样做。但是,由于诺曼·里德斯(Norman Reedus)的明星身份,小岛决定不让他看起来不完美。尽管如此,他还是暗示可能在未来的项目中实现此功能。
在播客期间,Kojima引入了三个围绕现实时间机制的游戏概念。第一个是生命模拟,玩家从小就开始成年,并在此过程中面对各种敌人。 “这是从玩家出生的时候开始的,您是一个孩子,然后随着时间的流逝逐渐成为成年人。在游戏中,您要战斗各种敌人。就像上一个示例一样(MGS3的结尾),如果您继续玩游戏,您将成为一个70或80岁的老人,但是,在这个年龄段,您会变得较弱,您会在60岁时就可以遇到一段时间的时光。解释了。在承认身体上的实力会随着年龄的增长而减少,年龄较大的角色获得了智慧和经验,从而影响了战略游戏。尽管他对其可销售性有疑问,但播客的客人还是对这种独特的“像木马一样的游戏”表示了热情。
另一个概念涉及一个游戏,玩家培养随着时间的推移成熟的东西,例如葡萄酒或奶酪。这将鼓励一致的长期游戏,适合背景或闲置游戏。
相反,小岛的“忘记游戏”概念需要快速发挥作用。在这里,主角逐渐忘记了如果玩家休息一下,则忘记了关键的信息和技能。考吉玛说:“如果你每天不玩,主角将逐渐忘记诸如如何开枪或工作是什么之类的事情。”他开玩笑地建议,玩家可能需要花时间下班或上学才能跟上比赛。
当粉丝们热切地等待6月26日的死亡搁浅2的释放时,许多人将计划休息时间。要获得对即将到来的游戏的更多见解,请不要错过我们对Kojima的采访以及在最初30个小时后的印象。
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