Thuis > Nieuws > "Kojima's 'Forgeting Game': spelen of verlies vaardigheden"

"Kojima's 'Forgeting Game': spelen of verlies vaardigheden"

Auteur:Kristen Update:May 22,2025

De Japanse radiopodcast van Hideo Kojima, Koji10, blijft fascinerende glimp in de geest bieden achter iconische games zoals Metal Gear Solid en Death Stranding. In de nieuwste aflevering, aflevering 17 , duikt Kojima in het innovatieve gebruik van real-life tijdmechanica in videogames. Hij reflecteert niet alleen op tijdgebaseerde functies van zijn eerdere titels, maar deelt ook onaangeboorde concepten, waaronder een die aanvankelijk werd overwogen voor Death Stranding 2: on the Beach.

Kojima heeft een geschiedenis van het integreren van de console van spelers of pc -systeem in gameplay. Hij citeert twee voorbeelden van Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004) op de PS2. Om de overlevingservaring te verbeteren, maakte het spel na een paar dagen in realtime voedsel bederven. Het consumeren van verwende voedsel kan ervoor zorgen dat slang ernstig ziek wordt, of spelers kunnen het strategisch gebruiken als een wapen tegen vijanden door het naar hen te gooien.

Death Stranding 2 cast

Bekijk 14 afbeeldingen

Een ander slim gebruik van de systeemklok werd gezien in de strijd van MGS3 tegen de oudere sluipschutter, het einde. Kojima merkt op: "Hoewel hij een echt stoere baas is, als de speler een week wacht, zal het einde van ouderdom sterven." Spelers die opslaan tijdens deze strijd en terugkeren na een week, zullen ontdekken dat het einde is bezweken aan de tijd, waardoor een unieke gameplay -ervaring mogelijk is.

Kojima onthulde ook een geschrapt idee voor Death Stranding 2, waar Sam's Beard in de loop van de tijd zou groeien, waardoor spelers het moeten scheren. "Oorspronkelijk in Death Stranding 2, zou ik Sam's baard in de loop van de tijd geleidelijk laten groeien, en de speler zou het moeten scheren. Als ze dat niet deden, zou Sam er uiteindelijk onverzorgd uitzien," deelde hij. Vanwege de sterrenstatus van Norman Reedus besloot Kojima echter om hem minder dan perfect te laten lijken. Toch verwijst hij naar de uitvoering van deze functie in toekomstige projecten.

Tijdens de podcast introduceerde Kojima drie spelconcepten gericht op echte tijdmechanica. De eerste is een levenssimulatie waarbij spelers als kind beginnen en in een volwassene worden, met verschillende vijanden onderweg confronteren. "Het begint met de speler die wordt geboren, je bent een kind en dan wordt je geleidelijk na verloop van tijd een volwassene. In het spel vecht je tegen verschillende vijanden. Zoals met het vorige voorbeeld (MGS3's The End), als je het spel blijft spelen, zul je een 70 of 80 -jarige man worden. uitgelegd. Terwijl het erkennen dat fysieke bekwaamheid afneemt met de leeftijd, krijgen oudere personages wijsheid en ervaring, die van invloed zijn op strategische gameplay. Ondanks zijn twijfels over zijn verkoopbaarheid, uitten de podcastgasten enthousiasme voor zo'n uniek "Kojima-achtig spel".

Toneelstuk

Een ander concept omvat een spel waarbij spelers iets koesteren dat in de loop van de tijd rijpt, zoals wijn of kaas. Dit zou consistent, langetermijnspel, geschikt voor een achtergrond- of inactief spel aanmoedigen.

Daarentegen vereist Kojima's concept van "Forgeting Game" snelle playthroughs. Hier vergeet de hoofdrolspeler geleidelijk cruciale informatie en vaardigheden als de speler pauzes neemt. "Als je niet elke dag speelt, zal de hoofdpersoon geleidelijk dingen vergeten zoals hoe ze hun pistool moeten afvuren of wat hun werk is," zei Kojima, eraan toevoegend dat deze vergeetachtigheid uiteindelijk het personage kan immobiliseren. Hij suggereerde grapjes dat spelers misschien vrij van werk of school moeten nemen om het spel bij te houden.

Omdat fans op 26 juni gretig wachten op de release van Death Stranding 2, zullen velen hun vrije tijd plannen. Mis ons interview met Kojima en onze indrukken na het spelen van de eerste 30 uur niet voor meer inzichten in de komende game.