အိမ် > သတင်း > "Kojima ရဲ့မေ့နေတဲ့ဂိမ်း '

"Kojima ရဲ့မေ့နေတဲ့ဂိမ်း '

စာရေးသူ:Kristen အပ်ဒိတ်:May 22,2025

Hideo Kojima ၏ဂျပန်ရေဒီယို Podcast သည်သတ္တုဂီယာအစိုင်အခဲနှင့်သေခြင်းတရားကဲ့သို့သောအထင်ကရဂိမ်းများနောက်ကွယ်တွင်စိတ်ထဲတွင်စိတ် 0 င်စားဖွယ်အကောင်းဆုံးကိုမြင်တွေ့ရသည်။ နောက်ဆုံးပေါ်ဇာတ်လမ်းတွဲတွင် အပိုင်း 17 တွင် Kojima သည်ဗီဒီယိုဂိမ်းများတွင်တည့်တည့်ဘဝအချိန်စက်စက်ပြင်သစ်ကိုဆန်းသစ်သောအသုံးပြုမှုကိုပြုလုပ်သည်။ သူသည်ယခင်ခေါင်းစဉ်များမှအချိန်အခြေစိုက်အင်္ဂါရပ်များကိုရောင်ပြန်ဟပ်ရုံသာမကသဲသောင်ပြင်တွင်သေဆုံးမှု 2 ဦး အတွက်အစပိုင်းတွင်စဉ်းစားထားသည့်မထိမရသောသဘောတရားများကိုမျှဝေသည်။

Kojima တွင်ကစားသမားများ၏ console သို့မဟုတ် PC system system close ကို Gameplay ထဲသို့ပေါင်းစပ်ထားသည့်သမိုင်းကြောင်းရှိသည်။ သူက Metal Gear Solid 3: Snake စားသူ (2004) တွင်ဥပမာနှစ်ခုကိုဥပမာနှစ်ခုရှိသည်။ ရှင်သန်မှုအတွေ့အကြုံကိုမြှင့်တင်ရန်ဂိမ်းသည်ရက်အနည်းငယ်အကြာတွင်စားနပ်ရိက္ခာပျက်စီးစေခဲ့သည်။ ပျက်စီးယိုယွင်းနေသောအစားအစာများစားသုံးခြင်းသည်မြွေကိုပြင်းထန်စွာနေမကောင်းဖြစ်စေသည်ဖြစ်စေ,

သေခြင်းတရား 2 သွန်း

ပုံ 14 ပုံများကြည့်ရန်

MGS3 ၏သက်ကြီးရွယ်အိုဆန်ကျူပင်ကိုဆန့်ကျင်သော MGS3 ၏စစ်ပွဲတွင် Systemy Clock ကိုအခြားပါးနပ်စွာအသုံးပြုခြင်းကိုတွေ့ရသည်။ Kojima မှတ်စုများက "သူဟာတကယ့်ကိုခက်ခဲတဲ့သူဌေးတစ်ယောက်ဖြစ်ပေမယ့်ကစားသမားတစ်ပတ်လောက်စောင့်နေရင်အဆုံးကအိုမင်းနေပြီ။ " တစ်ပတ်အကြာတွင်ဤတိုက်ပွဲတွင်ကယ်တင်ခြင်းနှင့်ပြန်လာသောကစားသမားများသည်အဆုံးသည်အချိန်နှင့်အမျှအကြိမ်ကြိမ်တွေ့နိုင်ပြီးထူးခြားသောဂိမ်းအတွေ့အကြုံကိုခွင့်ပြုသည်။

Kojima သည် SAM ၏မုတ်ဆိတ်အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှဆမ်၏မုတ်ဆိတ်များအချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှမုတ်ဆိတ်မွေးကြီးထွားလာမည်ဖြစ်ပြီး, "မူလက Deatch Mandranding 2 မှာတော့ဆမ်ရဲ့မုတ်ဆိတ်ကိုတဖြည်းဖြည်းကြီးထွားလာတော့မယ်။ သူတို့ကမလွယ်ကူဘူးဆိုရင်ဆမ်ကမကိုက်ညီဘူး။ သို့သော်နော်မန် Reedus ၏ကြယ်ပွင့်အခြေအနေကြောင့် Kojima ကသူ့ကိုစုံလင်ခြင်းထက်လျော့နည်းလာခြင်းအားဖြင့်ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ သို့တိုင်သူသည်အနာဂတ်စီမံကိန်းများတွင်ဤအင်္ဂါရပ်ကိုအကောင်အထည်ဖော်ရန်အရိပ်အမြွက်ပြောကြားသည်။

Podcast အတွင်း Kojima သည် Gener-Life Time Mechange တွင်အဓိကကျသောဂိမ်းသဘောတရားသုံးခုကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။ ပထမတစ်ခုမှာကစားသမားများကကလေးတစ် ဦး အနေဖြင့်အရွယ်ရောက်ပြီးသူတစ် ဦး အဖြစ်အသက်အရွယ်လူကြီးတစ် ဦး အဖြစ်စတင်သည့်ဘဝ simulation တစ်ခုဖြစ်သည်။ "သူကကစားသမားနဲ့အတူနေပြီးမင်းကကလေးတစ်ယောက်ပါ, မင်းကအရွယ်ရောက်ပြီးတဲ့နောက်မင်းကအသက် 70 နဲ့ 80 အရွယ်ပိုဆိုးလာလိမ့်မယ်။ မင်းကပိုမြန်လာလိမ့်မယ်။ ရှင်းပြသည်။ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာစွမ်းရည်ကိုအသိအမှတ်ပြုနေစဉ်အသက်အရွယ်နှင့်အတူလျော့နည်းသွားသည်ကိုအသိအမှတ်ပြုသော်လည်းအဟောင်းများကိုဇာတ်ကောင်များကဉာဏ်ပညာနှင့်အတွေ့အကြုံများကိုရရှိစေပြီးမဟာဗျူဟာမြောက်ဂိမ်းများကိုအကျိုးသက်ရောက်စေသည်။ ၎င်း၏စျေးကွက်နှင့် ပတ်သက်. သံသယ 0 င်ရောက်မှုများရှိသော်လည်း podcast gents ည့်သည်များသည်ထိုကဲ့သို့သောထူးခြားသော "Kojima ကဲ့သို့သောဂိမ်း" အတွက်စိတ်အားထက်သန်ကြောင်းဖော်ပြခဲ့သည်။

ကစားခြင်း

နောက်ထပ်အယူအဆတစ်ခုမှာကစားသမားများကအချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှအချိန်ကုန်လွန်လာသည်နှင့်အမျှရင့်ကျက်သောအရာတစ်ခုခုကိုပြုစုပျိုးထောင်သောဂိမ်းတစ်ခုပါ 0 င်သည်။ ၎င်းသည်နောက်ခံသို့မဟုတ်ပျင်းရိဂိမ်းအတွက်သင့်လျော်သောတသမတ်တည်း, ရေရှည်ကစားခြင်းကိုအားပေးလိမ့်မည်။

မဆုံပါက Kojima ၏ "မေ့နေသည့်ဂိမ်း" အယူအဆသည်လျင်မြန်စွာဖွင့်ရန်လိုအပ်သည်။ ဒီနေရာမှာဇာတ်ကောင်ကကစားသမားအားဖြိုခွဲမယ်ဆိုရင်တက္ကသိုလ်ကအရေးပါတဲ့အချက်အလက်တွေနဲ့ကျွမ်းကျင်မှုတွေကိုတဖြည်းဖြည်းမေ့သွားတယ်။ "မင်းကနေ့တိုင်းမစားဘူးဆိုရင်အဓိကဇာတ်ကောင်ကသူတို့ရဲ့သေနတ်ကိုဘယ်လိုပစ်ရမလဲဆိုတာကိုတဖြည်းဖြည်းချင်းမေ့သွားမှာပါ, ကစားသမားများသည်ကစားပွဲနှင့်အတူတက်ရန်အလုပ်သို့မဟုတ်ကျောင်းမှအချိန်ယူရန်လိုအပ်လိမ့်မည်ဟုသူကပြောနေသည်။

ပရိသတ်များအနေဖြင့်သေဒဏ်ချမှတ်ခြင်းကိုစိတ်အားထက်သန်စွာစောင့်မျှော်နေသည့်အတိုင်းဇွန်လ 26 ရက်နေ့တွင်လူအများတို့သည်သူတို့၏အချိန်ကိုစီစဉ်နေကြလိမ့်မည်။ လာမည့်ဂိမ်းသို့ပိုမိုထိုးထွင်းသိမြင်မှုကြောင့် ပထမနာရီ 30 မှတစ်ဆင့်ကစားပြီးနောက် Kojima နှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏ထင်မြင်ချက်များနှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏အင်တာဗျူးများ နှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏အင်တာဗျူးများကိုလက်လွတ်မခံပါနှင့်။

ထိပ်တန်းသတင်းများ