Trang chủ > Tin tức > Trò chơi Freemium thống trị: 82% game thủ nắm bắt các giao dịch trong ứng dụng

Trò chơi Freemium thống trị: 82% game thủ nắm bắt các giao dịch trong ứng dụng

Tác giả:Kristen Cập nhật:Feb 11,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases Một báo cáo chung mới từ ComScore và ANZU cho thấy những hiểu biết hấp dẫn về thói quen, sở thích và xu hướng chi tiêu của các game thủ Hoa Kỳ. Nghiên cứu, "Báo cáo tình trạng chơi game năm 2024 của ComScore", xem xét hành vi của game thủ trên các nền tảng và thể loại khác nhau.

game thủ Hoa Kỳ nắm lấy các giao dịch mua trong ứng dụng

Sự gia tăng của trò chơi tự do

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases Báo cáo nêu bật sự thành công đáng chú ý của mô hình Freemium. 82% game thủ Hoa Kỳ đáng kinh ngạc đã thực hiện mua hàng trong trò chơi trong các danh hiệu Freemium năm ngoái. Mô hình kinh doanh này, kết hợp truy cập miễn phí với các giao dịch mua trong ứng dụng tùy chọn cho các tính năng và các mặt hàng nâng cao (như cuộc sống thêm hoặc nội dung độc quyền), đã được chứng minh là hiệu quả cao. Các trò chơi như Liên minh huyền thoại

minh họa cho sự phổ biến của xu hướng này.

Việc áp dụng rộng rãi của mô hình Freemium, đặc biệt là trong trò chơi di động, rất đáng chú ý. Maplestory , được phát hành tại Bắc Mỹ vào năm 2005, thường được trích dẫn là người tiên phong của phương pháp này, giới thiệu khái niệm mua hàng ảo bằng tiền thật.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases Thành công liên tục của Freemium Games đã mang lại lợi ích cho các nhà phát triển và các nền tảng chính như Google, Apple và Microsoft. Nghiên cứu từ Đại học Corvinus quy kết sự hấp dẫn của mô hình Freemium đối với các yếu tố như tiện ích, thể hiện bản thân, tương tác xã hội và lối chơi cạnh tranh. Các yếu tố này khuyến khích người chơi đầu tư vào trò chơi để nâng cao trải nghiệm của họ, truy cập nội dung mới hoặc tránh quảng cáo.

Giám đốc thương mại của ComScore, Steve Bagdasarian, nhấn mạnh những phát hiện của báo cáo, nêu rõ, "Báo cáo chơi trò chơi năm 2024 của chúng tôi nhấn mạnh tác động văn hóa của trò chơi và tầm quan trọng của việc hiểu hành vi của game thủ đối với các thương hiệu đang tìm cách thu hút đối tượng năng động này.

Bản phát hành của báo cáo theo các bình luận từ Katsuhiro Harada của Tekken vào tháng 2 về việc mua hàng trong trò chơi trong

Tekken 8 . Harada giải thích rằng doanh thu từ các giao dịch này đóng góp đáng kể vào ngân sách phát triển của trò chơi, đặc biệt là với chi phí sản xuất trò chơi ngày càng tăng.