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프리미엄 게임이 지배적입니다 : 게이머의 82%가 인앱 거래를 수용합니다

작가:Kristen 업데이트:Feb 11,2025
Comscore와 Anzu의 새로운 공동 보고서는 미국 게이머의 습관, 선호도 및 지출 추세에 대한 강력한 통찰력을 보여줍니다. 이 연구는 "Comscore의 2024 년 게임 보고서"연구는 다양한 플랫폼과 장르의 게이머 행동을 조사합니다. 미국 게이머는 인앱 구매를 받아들입니다 프리미엄 게임의 상승 <🎵 🎵> 이 보고서는 프리미엄 모델의 놀라운 성공을 강조합니다. 미국 게이머의 82%가 작년에 프리미엄 타이틀로 게임 내 구매를 한 엄청난 82%. 이 비즈니스 모델은 무료 기능 및 품목 (Extra Lives 또는 독점 콘텐츠)을위한 옵션 인앱 구매와 결합한이 비즈니스 모델은 매우 효과적입니다. <>

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

리그 오브 레전드와 같은 게임

이 트렌드의 인기를 보여줍니다. <🎵 🎵> 프리미엄 모델의 광범위한 채택, 특히 모바일 게임 내에서 주목할 만하다. 2005 년 북아메리카에서 출시 된 maplestory

는 종종이 접근법의 선구자로 인용되어 실제 돈으로 가상 상품을 구매하는 개념을 소개합니다.

<> 프리미엄 게임의 지속적인 성공은 Google, Apple 및 Microsoft와 같은 개발자와 주요 플랫폼에 도움이되었습니다. Corvinus University의 연구는 Freemium Model의 유틸리티, 자기 표현, 사회적 상호 작용 및 경쟁 게임 플레이와 같은 요소에 대한 호소력을 속합니다. 이러한 요소는 플레이어가 게임에 투자하여 경험을 향상 시키거나 새로운 콘텐츠에 액세스하거나 광고를 피하도록 권장합니다. Comscore의 최고 상업 책임자 인 Steve Bagdasarian은이 보고서의 연구 결과를 강조했다. 보고서의 발표는 2 월 <🎵 🎵> Tekken 8 <🎵 🎵 🎵 <🎵 🎵>의 게임 내 구매에 관한 Tekken의 Katsuhiro Harada의 의견에 따른다. Harada는 이러한 거래로 인한 수익이 특히 게임 생산 비용이 증가함에 따라 게임 개발 예산에 크게 기여한다고 설명했습니다.