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免費增值遊戲占主導地位:82%的遊戲玩家擁抱應用內交易

作者:Kristen 更新日期:Feb 11,2025
Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases揭示了對美國遊戲玩家的習慣,偏好和支出趨勢的引人注目的見解。 這項研究是“ ComScore的2024年遊戲報告”,研究了各種平台和流派的遊戲玩家行為。

美國遊戲玩家擁抱應用內購買

免費增值遊戲的興起

該報告突出了免費增值模型的顯著成功。 去年,令人驚嘆的82%的美國遊戲玩家在免費增值遊戲中購買了遊戲中的遊戲。 該業務模型將免費播放訪問與可選的應用內購買相結合,以實現增強功能和項目(例如額外的生活或獨家內容),已被證明是非常有效的。 像Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases 英雄聯盟之類的遊戲典範這一趨勢的受歡迎程度。 值得注意的是,免費增值模型的廣泛採用,尤其是在移動遊戲中,值得注意。 2005年在北美髮行的Maplestory

Maplestory

經常被稱為這種方法的先驅,介紹了用真錢購買虛擬商品的概念。 該報告的發布遵循2月《鐵拳的Katsuhiro Harada》的評論,內容涉及鐵拳8

的遊戲中購買。 Harada解釋說,這些交易的收入對遊戲的開發預算產生了重大貢獻,尤其是考慮到遊戲生產成本的增加。