該報告突出了免費增值模型的顯著成功。 去年,令人驚嘆的82%的美國遊戲玩家在免費增值遊戲中購買了遊戲中的遊戲。 該業務模型將免費播放訪問與可選的應用內購買相結合,以實現增強功能和項目(例如額外的生活或獨家內容),已被證明是非常有效的。 像 和英雄聯盟之類的遊戲典範這一趨勢的受歡迎程度。
值得注意的是,免費增值模型的廣泛採用,尤其是在移動遊戲中,值得注意。 2005年在北美髮行的Maplestory
經常被稱為這種方法的先驅,介紹了用真錢購買虛擬商品的概念。
如何閱讀《黑豹》傳說:漫威競爭對手的國王之血
Mar 01,2025
爐石傳說以無數的新內容開始了猛禽一年
Mar 16,2025
《神力科莎 EVO》發布日期和時間
Jan 05,2025
2025年Nintendo Switch上的每個神奇寶貝遊戲
Feb 25,2025
NVIDIA RTX 5090規格洩漏:謠言確認?
Mar 14,2025
動漫先鋒層列表 - 每個遊戲碼的最佳單元[UPDATE 3.0]
Feb 27,2025
Starseed 推出 Asnia Trigger 在 Android 上的全球預注冊
Oct 03,2022
麥克拉倫回歸 배틀그라운드 合作
Aug 27,2024
Carmen Sandiego現在在iOS和Android上可用
Feb 20,2025
1月15日突然成為《使命召喚:黑色行動》 6個僵屍粉絲
Feb 20,2025