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Freemium-Spiele dominieren: 82% der Spieler umfassen In-App-Transaktionen

Autor:Kristen Aktualisieren:Feb 11,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases Ein neuer gemeinsamer Bericht von ComScore und Anzu zeigt überzeugende Einblicke in die Gewohnheiten, Vorlieben und Trends der US -Spieler. Die Studie "Comscore's 2024 STATE OF GAMINGE -Bericht" untersucht das Verhalten des Spielers auf verschiedenen Plattformen und Genres.

US-Spieler umarmen In-App-Käufe

Der Aufstieg von Freemium Gaming

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases Der Bericht zeigt den bemerkenswerten Erfolg des Freemium -Modells. 82% der US-Spieler haben im vergangenen Jahr im Spiel Einkäufe in Freemium-Titeln getätigt. Dieses Geschäftsmodell kombiniert den kostenlosen Zugriff mit optionalen In-App-Käufen für erweiterte Funktionen und Artikel (wie zusätzliche Leben oder exklusive Inhalte), hat sich als sehr effektiv erwiesen. Spiele wie und League of Legends

veranschaulichen die Beliebtheit dieses Trends.

Die weit verbreitete Akzeptanz des Freemium -Modells, insbesondere innerhalb mobiler Spiele, ist bemerkenswert. Maplestory

, das 2005 in Nordamerika veröffentlicht wurde, wird häufig als Pionier dieses Ansatzes zitiert und führt das Konzept des Kaufs virtueller Waren mit echtem Geld ein.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

Der anhaltende Erfolg von Freemium Games hat Entwicklern und wichtigen Plattformen wie Google, Apple und Microsoft zugute kommen. Die Forschung der Corvinus University führt die Anziehungskraft des Freemium-Modells auf Faktoren wie Nutzen, Selbstausdruck, soziale Interaktion und Wettbewerbsspiele zurück. Diese Elemente ermutigen die Spieler, in das Spiel zu investieren, um ihre Erfahrung zu verbessern, auf neue Inhalte zuzugreifen oder Anzeigen zu vermeiden.

Steve Bagdasarian, Chief Commercial Officer von Comscores, betonte die Ergebnisse des Berichts und erklärte: "Unser Bericht über den Stand der Gaming 2024 unterstreicht die kulturellen Auswirkungen von Gaming und die Bedeutung des Verständnisses von Spielern für Marken, die dieses dynamische Publikum einbeziehen möchten."

Die Veröffentlichung des Berichts folgt Kommentaren von Tekkens Katsuhiro Harada im Februar zu Einkäufen im Spiel in Tekken 8 . Harada erklärte, dass Einnahmen aus diesen Transaktionen erheblich zum Entwicklungsbudget des Spiels beitragen, insbesondere angesichts der steigenden Kosten der Spielproduktion.