该报告突出了免费增值模型的显着成功。 去年,令人惊叹的82%的美国游戏玩家在免费增值游戏中购买了游戏中的游戏。 该业务模型将免费播放访问与可选的应用内购买相结合,以实现增强功能和项目(例如额外的生活或独家内容),已被证明是非常有效的。 像 和英雄联盟之类的游戏典范这一趋势的受欢迎程度。
值得注意的是,免费增值模型的广泛采用,尤其是在移动游戏中,值得注意。 2005年在北美发行的Maplestory
经常被称为这种方法的先驱,介绍了用真钱购买虚拟商品的概念。
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