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免费增值游戏占主导地位:82%的游戏玩家拥抱应用内交易

作者:Kristen 更新日期:Feb 11,2025
Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases揭示了对美国游戏玩家的习惯,偏好和支出趋势的引人注目的见解。 这项研究是“ ComScore的2024年游戏报告”,研究了各种平台和流派的游戏玩家行为。

美国游戏玩家拥抱应用内购买

免费增值游戏的兴起

该报告突出了免费增值模型的显着成功。 去年,令人惊叹的82%的美国游戏玩家在免费增值游戏中购买了游戏中的游戏。 该业务模型将免费播放访问与可选的应用内购买相结合,以实现增强功能和项目(例如额外的生活或独家内容),已被证明是非常有效的。 像Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases 英雄联盟之类的游戏典范这一趋势的受欢迎程度。 值得注意的是,免费增值模型的广泛采用,尤其是在移动游戏中,值得注意。 2005年在北美发行的Maplestory

Maplestory

经常被称为这种方法的先驱,介绍了用真钱购买虚拟商品的概念。 该报告的发布遵循2月《铁拳的Katsuhiro Harada》的评论,内容涉及铁拳8

的游戏中购买。 Harada解释说,这些交易的收入对游戏的开发预算产生了重大贡献,尤其是考虑到游戏生产成本的增加。