Hogar > Noticias > Los juegos de Freemium dominan: el 82% de los jugadores adoptan las transacciones en la aplicación

Los juegos de Freemium dominan: el 82% de los jugadores adoptan las transacciones en la aplicación

Autor:Kristen Actualizar:Feb 11,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases Un nuevo informe conjunto de ComScore y Anzu revela ideas convincentes sobre los hábitos, preferencias y tendencias de gastos de los jugadores estadounidenses. El estudio, "Informe de estado de juego 2024 de comScore", examina el comportamiento de los jugadores en varias plataformas y géneros.

Los jugadores de EE. UU. Abracen las compras en la aplicación

El surgimiento de los juegos freemium

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases El informe destaca el notable éxito del modelo Freemium. Un asombroso 82% de los jugadores estadounidenses hicieron compras en el juego en títulos de freemium el año pasado. Este modelo de negocio, que combina acceso gratuito con compras opcionales en la aplicación para características y artículos mejorados (como vidas adicionales o contenido exclusivo), ha demostrado ser altamente efectivo. Juegos como y League of Legends

ejemplifican la popularidad de esta tendencia.

La adopción generalizada del modelo freemium, particularmente dentro de los juegos móviles, es notable. Maplestory <-🎵>, lanzado en América del Norte en 2005, a menudo se cita como un pionero de este enfoque, presentando el concepto de comprar bienes virtuales con dinero real.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases El éxito continuo de Freemium Games ha beneficiado a los desarrolladores y plataformas importantes como Google, Apple y Microsoft. La investigación de la Universidad de Corvinus atribuye el atractivo del modelo Freemium a factores como la utilidad, la autoexpresión, la interacción social y el juego competitivo. Estos elementos alientan a los jugadores a invertir en el juego para mejorar su experiencia, acceder a un nuevo contenido o evitar anuncios.

El director comercial de ComScore, Steve Bagdasarian, enfatizó los hallazgos del informe, afirmando: "Nuestro informe del estado de 2024 de juego subraya el impacto cultural de los juegos y la importancia de comprender el comportamiento de los jugadores para las marcas que buscan involucrar a esta audiencia dinámica".

El comunicado del informe sigue los comentarios de Katsuhiro Harada de Tekken en febrero con respecto a las compras en el juego en

Tekken 8 . Harada explicó que los ingresos de estas transacciones contribuyen significativamente al presupuesto de desarrollo del juego, particularmente dados los crecientes costos de la producción de juegos.