Дом > Новости > Доминируют игры Freemium: 82% геймеров охватывают транзакции в приложении

Доминируют игры Freemium: 82% геймеров охватывают транзакции в приложении

Автор:Kristen Обновлять:Feb 11,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases Новый совместный отчет от ComScore и Anzu раскрывает убедительное понимание привычек, предпочтений и тенденций расходов американских геймеров. Исследование «Состояние игрового отчета Comscore 2024 года» рассматривает поведение геймеров на различных платформах и жанрах.

Геймеры США обнимают покупки в приложении

Повышение фримиум -игр

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases В отчете подчеркивается замечательный успех модели Freemium. Ошеломляющие 82% американских геймеров совершили в игре закупки в титулах Freemium в прошлом году. Эта бизнес-модель, объединяющая бесплатный доступ с дополнительными покупками в приложении для улучшенных функций и предметов (например, дополнительных жизней или эксклюзивного контента), оказалась очень эффективным. Игры, такие как и Лига легенд

Примером популярности этой тенденции.

широко распространенное принятие модели Freemium, особенно в мобильных играх, заслуживает внимания. Maplestory

, выпущенный в Северной Америке в 2005 году, часто называют пионером этого подхода, вводя концепцию покупки виртуальных товаров с реальными деньгами.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

Продолжение успеха Freemium Games принесло пользу разработчикам и крупным платформам, таким как Google, Apple и Microsoft. Исследования из Университета Корвин приписывают привлекательность модели Freemium к таким факторам, как полезность, самовыражение, социальное взаимодействие и конкурентный игровой процесс. Эти элементы побуждают игроков инвестировать в игру, чтобы улучшить свой опыт, получить доступ к новому контенту или избежать рекламы.

Главный коммерческий директор Comscore, Стив Багдасарян, подчеркнул выводы отчета, в котором говорилось: «Наш штат игровой отчет за 2024 год подчеркивает культурное воздействие Gaming и важность понимания поведения геймеров для брендов, стремящихся привлечь эту динамичную аудиторию».

Выпуск отчета следует за комментариями от Кацухиро Харады Теккена в феврале относительно закупок в игре в Tekken 8

. Харада объяснил, что доход от этих транзакций значительно вносит вклад в бюджет развития игры, особенно с учетом растущих затрат на производство игры. Genshin Impact