> ニュース > フリーミアムゲームが支配的:ゲーマーの82%がアプリ内トランザクションを受け入れています

フリーミアムゲームが支配的:ゲーマーの82%がアプリ内トランザクションを受け入れています

著者:Kristen アップデート:Feb 11,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesComScoreとAnzuからの新しい共同レポートは、米国のゲーマーの習慣、好み、支出の傾向に関する説得力のある洞察を明らかにしています。 この調査「Comscoreの2024年のゲームレポート」は、さまざまなプラットフォームやジャンルにわたるゲーマーの行動を調べます。

米国のゲーマーは、アプリ内購入を受け入れます

フリーミアムゲームの台頭

レポートは、フリーミアムモデルの顕著な成功を強調しています。 米国のゲーマーの82%が昨年、フリーミアムタイトルでゲーム内で購入しました。 このビジネスモデルは、無料のプレイアクセスと、強化された機能やアイテム(余分な生活や排他的なコンテンツなど)のオプションのアプリ内購入を組み合わせて、非常に効果的であることが証明されています。 Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchasesリーグオブレジェンドのようなゲームこのトレンドの人気を例示しています。

特にモバイルゲーム内でのフリーミアムモデルの広範な採用は注目に値します。 2005年に北米でリリースされたMaplestory

は、このアプローチの先駆者としてしばしば引用され、仮想商品を実際のお金で購入するという概念を紹介します。 Freemium Gamesの継続的な成功は、Google、Apple、Microsoftなどの開発者と主要なプラットフォームに利益をもたらしました。 Corvinus Universityの研究では、フリーミアムモデルの魅力は、ユーティリティ、自己表現、社会的相互作用、競争の激しいゲームプレイなどの要因に起因しています。これらの要素は、プレイヤーがエクスペリエンスを向上させたり、新しいコンテンツにアクセスしたり、広告を回避したりするためにゲームに投資することを奨励しています。

Comscoreの最高商業責任者であるSteve Bagdasarianは、レポートの調査結果を強調し、「私たちの2024年のゲームレポートは、ゲームの文化的影響と、このダイナミックな視聴者を巻き込もうとするブランドのゲーマー行動を理解することの重要性を強調しています。」

報告書のリリースは、Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesTekken 8

でのゲーム内購入に関するTekkenのTekkenのKatsuhiro Haradaからのコメントに続きます。 Haradaは、これらの取引からの収益は、特にゲーム生産のコストが増加することを考えると、ゲームの開発予算に大きく貢献すると説明しました。