ComScoreとAnzuからの新しい共同レポートは、米国のゲーマーの習慣、好み、支出の傾向に関する説得力のある洞察を明らかにしています。 この調査「Comscoreの2024年のゲームレポート」は、さまざまなプラットフォームやジャンルにわたるゲーマーの行動を調べます。
レポートは、フリーミアムモデルの顕著な成功を強調しています。 米国のゲーマーの82%が昨年、フリーミアムタイトルでゲーム内で購入しました。 このビジネスモデルは、無料のプレイアクセスと、強化された機能やアイテム(余分な生活や排他的なコンテンツなど)のオプションのアプリ内購入を組み合わせて、非常に効果的であることが証明されています。 やリーグオブレジェンドのようなゲームこのトレンドの人気を例示しています。
は、このアプローチの先駆者としてしばしば引用され、仮想商品を実際のお金で購入するという概念を紹介します。 Freemium Gamesの継続的な成功は、Google、Apple、Microsoftなどの開発者と主要なプラットフォームに利益をもたらしました。 Corvinus Universityの研究では、フリーミアムモデルの魅力は、ユーティリティ、自己表現、社会的相互作用、競争の激しいゲームプレイなどの要因に起因しています。これらの要素は、プレイヤーがエクスペリエンスを向上させたり、新しいコンテンツにアクセスしたり、広告を回避したりするためにゲームに投資することを奨励しています。
Comscoreの最高商業責任者であるSteve Bagdasarianは、レポートの調査結果を強調し、「私たちの2024年のゲームレポートは、ゲームの文化的影響と、このダイナミックな視聴者を巻き込もうとするブランドのゲーマー行動を理解することの重要性を強調しています。」報告書のリリースは、Tekken 8
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