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Os jogos freemium dominam: 82% dos jogadores adotam transações no aplicativo

Autor:Kristen Atualizar:Feb 11,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases Um novo relatório conjunto da ComScore e Anzu revela informações atraentes sobre os hábitos, preferências e tendências de gastos dos jogadores dos EUA. O estudo, "Relatório do Estado de Jogos de 2024 da Comscore", examina o comportamento dos jogadores em várias plataformas e gêneros. <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵>

A ascensão dos jogos freemium <🎵 🎵 🎵>

O relatório destaca o notável sucesso do modelo freemium. Um impressionante 82% dos jogadores dos EUA fez compras no jogo em títulos do Freemium no ano passado. Esse modelo de negócios, combinando acesso gratuito com compras opcionais no aplicativo para obter recursos e itens aprimorados (como vidas extras ou conteúdo exclusivo), se mostrou altamente eficaz. Games like

and Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesLeague of Legends exemplify this trend's popularity. A adoção generalizada do modelo Freemium, particularmente nos jogos móveis, é digna de nota. Maplestory <🎵, lançado na América do Norte em 2005, é frequentemente citado como pioneiro dessa abordagem, introduzindo o conceito de comprar bens virtuais com dinheiro real.

O sucesso contínuo dos jogos Freemium beneficiou desenvolvedores e grandes plataformas como Google, Apple e Microsoft. Pesquisas da Universidade Corvinus atribuem o apelo do modelo freemium a fatores como utilidade, auto-expressão, interação social e jogabilidade competitiva. Esses elementos incentivam os jogadores a investir no jogo para aprimorar sua experiência, acessar novos conteúdos ou evitar anúncios. O diretor comercial do <🎵 🎵> Comscore, Steve Bagdasarian, enfatizou as descobertas do relatório, afirmando: "Nosso relatório do 2024 State of Gaming ressalta o impacto cultural do jogo e a importância de entender o comportamento dos jogadores para as marcas que buscam envolver esse público dinâmico."

The report's release follows comments from Tekken's Katsuhiro Harada in February regarding in-game purchases in

Tekken 8Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases. Harada explicou que a receita dessas transações contribui significativamente para o orçamento de desenvolvimento do jogo, particularmente considerando os custos crescentes da produção de jogos.