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Les jeux Freemium dominent: 82% des joueurs embrassent les transactions dans l'application

Auteur:Kristen Mise à jour:Feb 11,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases Un nouveau rapport conjoint de ComScore et ANZU révèle des informations convaincantes sur les habitudes, les préférences et les tendances de dépenses des joueurs américains. L'étude, «Comscore's 2024 State of Gaming Report», examine le comportement des joueurs sur diverses plates-formes et genres.

Les joueurs américains adoptent les achats dans l'application

la montée des jeux freemium

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases Le rapport met en évidence le succès remarquable du modèle freemium. Un échelonné 82% des joueurs américains ont effectué des achats dans le jeu dans les titres de freemium l'année dernière. Ce modèle commercial, combinant un accès gratuit avec des achats intégrés facultatifs pour des fonctionnalités et des articles améliorés (comme des vies supplémentaires ou un contenu exclusif), s'est révélée très efficace. Des jeux comme et League of Legends

illustrent la popularité de cette tendance.

L'adoption généralisée du modèle freemium, en particulier dans les jeux mobiles, est remarquable. Maplestory

, publié en Amérique du Nord en 2005, est souvent cité comme un pionnier de cette approche, introduisant le concept d'achat de biens virtuels avec de l'argent réel.

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Le succès continu des jeux Freemium a profité aux développeurs et aux principales plates-formes comme Google, Apple et Microsoft. La recherche de l'Université de Corvinus attribue l'attrait du modèle freemium à des facteurs tels que l'utilité, l'expression de soi, l'interaction sociale et le gameplay compétitif. Ces éléments encouragent les joueurs à investir dans le jeu pour améliorer leur expérience, accéder à de nouveaux contenus ou éviter les publicités.

Le directeur commercial de Comscore, Steve Bagdasarian, a souligné les conclusions du rapport, déclarant: "Notre rapport de State of Gaming Rapport en 2024 souligne l'impact culturel de Gaming et l'importance de comprendre le comportement des joueurs pour les marques qui cherchent à engager ce public dynamique."

Le communiqué du rapport fait suite aux commentaires de Katsuhiro Harada de Tekken en février concernant les achats en jeu dans tekken 8

. Harada a expliqué que les revenus de ces transactions contribuent considérablement au budget de développement du jeu, en particulier compte tenu des coûts croissants de la production de jeu. Genshin Impact