Thuis > Nieuws > Freemium-spellen domineren: 82% van de gamers omarmen in-app transacties

Freemium-spellen domineren: 82% van de gamers omarmen in-app transacties

Auteur:Kristen Update:Feb 11,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases Een nieuw gezamenlijk rapport van ComScore en Anzu onthult boeiende inzichten in de gewoonten, voorkeuren en uitgaventrends van Amerikaanse gamers. De studie, "ComScore's 2024 State of Gaming Report", onderzoekt het gedrag van gamer op verschillende platforms en genres.

Amerikaanse gamers omarmen in-app aankopen

De opkomst van freemium gaming

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases Het rapport benadrukt het opmerkelijke succes van het freemium -model. Een verbluffende 82% van de Amerikaanse gamers heeft vorig jaar in-game aankopen gedaan in freemium-titels. Dit bedrijfsmodel, dat gratis te spelen toegang combineert met optionele in-app aankopen voor verbeterde functies en items (zoals extra levens of exclusieve inhoud), is zeer effectief gebleken. Games zoals en League of Legends

illustreren de populariteit van deze trend.

De wijdverbreide acceptatie van het Freemium -model, met name binnen mobiel gaming, is opmerkelijk. Maplestory

, uitgebracht in Noord -Amerika in 2005, wordt vaak aangehaald als een pionier van deze aanpak en introduceert het concept van het kopen van virtuele goederen met echt geld.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

Het voortdurende succes van Freemium Games heeft ontwikkelaars en grote platforms zoals Google, Apple en Microsoft ten goede gekomen. Onderzoek van Corvinus University schrijft de aantrekkingskracht van het Freemium-model toe aan factoren zoals nut, zelfexpressie, sociale interactie en competitieve gameplay. Deze elementen moedigen spelers aan om in het spel te investeren om hun ervaring te verbeteren, toegang te krijgen tot nieuwe inhoud of advertenties te voorkomen.

ComScore's Chief Commercial Officer, Steve Bagdasarian, benadrukte de bevindingen van het rapport en verklaarde: "Ons staat van gamingrapport onderstreept de culturele impact van Gaming en het belang van het begrijpen van gamergedrag voor merken die dit dynamische publiek willen betrekken."

De release van het rapport volgt in februari opmerkingen van Tekken's Katsuhiro Harada over in-game aankopen in Tekken 8

. Harada legde uit dat de omzet uit deze transacties aanzienlijk bijdraagt ​​aan het ontwikkelingsbudget van de game, met name gezien de stijgende kosten van spelproductie. Genshin Impact