Ev > Haberler > Freemium oyunları hakim: Oyuncuların% 82'si uygulama içi işlemleri kucaklıyor

Freemium oyunları hakim: Oyuncuların% 82'si uygulama içi işlemleri kucaklıyor

Yazar:Kristen Güncelleme:Feb 11,2025
ComScore ve Anzu'dan yeni bir ortak rapor, ABD'li oyuncuların alışkanlıkları, tercihleri ​​ve harcama eğilimleri hakkında zorlayıcı bilgiler ortaya koyuyor. "ComScore'un 2024 Oyun Raporu" çalışması, oyuncuyu çeşitli platformlarda ve türlerde inceliyor.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases ABD'li oyuncular uygulama içi alımları kucaklıyor

Freemium Gaming'in Yükselişi

Rapor, Freemium modelinin dikkate değer başarısını vurgulamaktadır. ABD'li oyuncuların% 82'si geçen yıl Freemium unvanlarında oyun içi alımlar yaptı. Gelişmiş özellikler ve öğeler için isteğe bağlı uygulama içi satın alımlarla (ekstra yaşamlar veya özel içerik gibi) isteğe bağlı uygulamalı satın alımlarla birleştiren bu iş modelinin son derece etkili olduğu kanıtlanmıştır.

ve Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases League of Legends gibi oyunlar bu trendin popülaritesini örneklendirin. Freemium modelinin, özellikle mobil oyunlarda yaygın olarak benimsenmesi dikkat çekicidir. Maplestory , 2005 yılında Kuzey Amerika'da yayınlanan, genellikle bu yaklaşımın bir öncüsü olarak belirtilir ve sanal malları gerçek parayla satın alma kavramını getirir.

Freemium Games'in devam eden başarısı, Google, Apple ve Microsoft gibi geliştiricilere ve önemli platformlara fayda sağlamıştır. Corvinus Üniversitesi'nden yapılan araştırmalar, Freemium modelinin cazibesini fayda, kendini ifade etme, sosyal etkileşim ve rekabetçi oyun gibi faktörlere bağlar. Bu unsurlar, oyuncuları deneyimlerini geliştirmek, yeni içeriğe erişmek veya reklamlardan kaçınmak için oyuna yatırım yapmaya teşvik eder.

ComScore'un Baş Ticaret Sorumlusu Steve Bagdasarian, raporun bulgularını vurgulayarak, "2024 Oyun Raporu Raporumuz, Gaming'in kültürel etkisini ve bu dinamik kitleye dahil olmak isteyen markalar için oyuncu davranışını anlamanın önemi." Raporun yayınlanması, Tekken'in Katken 8 'daki oyun içi satın alımlarıyla ilgili Tekken'in Katsuhiro Harada'dan yorumları izliyor. Harada, bu işlemlerden elde edilen gelirin, özellikle oyun üretiminin artan maliyetleri göz önüne alındığında, oyunun geliştirme bütçesine önemli ölçüde katkıda bulunduğunu açıkladı.