Dom > Aktualności > Gry freemium dominują: 82% graczy obejmuje transakcje w aplikacji

Gry freemium dominują: 82% graczy obejmuje transakcje w aplikacji

Autor:Kristen Aktualizacja:Feb 11,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases Nowy wspólny raport ComScore i Anzu ujawnia przekonujący wgląd w nawyki amerykańskich graczy, preferencje i trendy wydatków. Badanie „raport Gaming z 2024 roku ComScore” bada zachowania graczy na różnych platformach i gatunkach. <🎵 🎵>

Us Gracze obejmują zakupy w aplikacji <🎵 🎵>

Powstanie gier freemium

Raport podkreśla niezwykły sukces modelu freemium. Oszałamiające 82% amerykańskich graczy dokonało zakupów w grze w tytułach Freemium w zeszłym roku. Ten model biznesowy, łączący bezpłatny dostęp do opcjonalnych zakupów w aplikacji dla ulepszonych funkcji i przedmiotów (takich jak dodatkowe życie lub ekskluzywne treści), okazał się wysoce skuteczny. Gry takie jak

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases i League of Legends są przykładem popularności tego trendu.

Ważne jest powszechne przyjęcie modelu freemium, szczególnie w grach mobilnych.

Maplestory , wydane w Ameryce Północnej w 2005 r., Często jest cytowany jako pionier tego podejścia, wprowadzając koncepcję zakupu towarów wirtualnych za prawdziwe pieniądze.

Ciągły sukces gier Freemium przyniósł programistom i główne platformy, takie jak Google, Apple i Microsoft. Badania z Uniwersytetu Corvinus przypisują atrakcyjność modelu freemium do takich czynników, jak użyteczność, wyrażanie siebie, interakcja społeczna i rozgrywka konkurencyjna. Elementy te zachęcają graczy do inwestowania w grę w celu zwiększenia ich doświadczenia, dostępu do nowych treści lub unikania reklam.

Comscore's Chief Commercial Officer, Steve Bagdasarian, emphasized the report's findings, stating, "Our 2024 State of Gaming Report underscores gaming's cultural impact and the importance of understanding gamer behavior for brands seeking to engage this dynamic audience."Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

W wydaniu raportu następuje komentarze z Katsuhiro Harada Tekkena w lutym dotyczących zakupów w grze w

Tekken 8

. Harada wyjaśniła, że ​​przychody z tych transakcji znacząco przyczyniają się do budżetu rozwoju gry, szczególnie biorąc pod uwagę rosnące koszty produkcji gry.