বাড়ি > খবর > ফ্রিমিয়াম গেমস আধিপত্য: 82% গেমাররা অ্যাপ্লিকেশন লেনদেনকে আলিঙ্গন করে

ফ্রিমিয়াম গেমস আধিপত্য: 82% গেমাররা অ্যাপ্লিকেশন লেনদেনকে আলিঙ্গন করে

লেখক:Kristen আপডেট:Feb 11,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases কমস্কোর এবং আনজুর একটি নতুন যৌথ প্রতিবেদন মার্কিন গেমারদের অভ্যাস, পছন্দ এবং ব্যয়ের প্রবণতাগুলিতে বাধ্যতামূলক অন্তর্দৃষ্টি প্রকাশ করে। সমীক্ষা, "কমস্কোরের 2024 স্টেট অফ গেমিং রিপোর্ট," বিভিন্ন প্ল্যাটফর্ম এবং জেনার জুড়ে গেমারের আচরণ পরীক্ষা করে

আমাদের গেমাররা অ্যাপ্লিকেশন ক্রয়গুলি আলিঙ্গন করে

ফ্রিমিয়াম গেমিংয়ের উত্থান

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases প্রতিবেদনটি ফ্রিমিয়াম মডেলের উল্লেখযোগ্য সাফল্যকে হাইলাইট করে। মার্কিন গেমারদের একটি বিস্ময়কর 82% গত বছর ফ্রিমিয়াম শিরোনামে গেম ক্রয় করেছে। এই ব্যবসায়িক মডেল, বর্ধিত বৈশিষ্ট্য এবং আইটেমগুলির জন্য (অতিরিক্ত জীবন বা একচেটিয়া সামগ্রীর মতো) apple চ্ছিক ইন-অ্যাপ্লিকেশন ক্রয়ের সাথে ফ্রি-টু-প্লে অ্যাক্সেসের সংমিশ্রণটি অত্যন্ত কার্যকর প্রমাণিত হয়েছে। এবং কিংবদন্তিদের লিগ

এর মতো গেমস এই প্রবণতার জনপ্রিয়তার উদাহরণ দেয়

ফ্রিমিয়াম মডেলের ব্যাপক গ্রহণ, বিশেষত মোবাইল গেমিংয়ের মধ্যে, লক্ষণীয়। ২০০৫ সালে উত্তর আমেরিকাতে প্রকাশিত ম্যাপলস্টোরি

প্রায়শই এই পদ্ধতির অগ্রণী হিসাবে উল্লেখ করা হয়, সত্যিকারের অর্থ দিয়ে ভার্চুয়াল পণ্য কেনার ধারণাটি প্রবর্তন করে

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

ফ্রিমিয়াম গেমগুলির অবিচ্ছিন্ন সাফল্য বিকাশকারী এবং গুগল, অ্যাপল এবং মাইক্রোসফ্টের মতো প্রধান প্ল্যাটফর্মগুলিকে উপকৃত করেছে। করভিনাস বিশ্ববিদ্যালয় থেকে গবেষণাটি ইউটিলিটি, স্ব-প্রকাশ, সামাজিক মিথস্ক্রিয়া এবং প্রতিযোগিতামূলক গেমপ্লে এর মতো কারণগুলির জন্য ফ্রিমিয়াম মডেলের আবেদনকে দায়ী করে। এই উপাদানগুলি খেলোয়াড়দের তাদের অভিজ্ঞতা বাড়াতে, নতুন সামগ্রী অ্যাক্সেস করতে বা বিজ্ঞাপনগুলি এড়াতে গেমটিতে বিনিয়োগ করতে উত্সাহিত করে

কমস্কোরের প্রধান বাণিজ্যিক কর্মকর্তা স্টিভ বাগডাসারিয়ান এই প্রতিবেদনের অনুসন্ধানের উপর জোর দিয়েছিলেন, "আমাদের 2024 স্টেট অফ গেমিং রিপোর্ট গেমিংয়ের সাংস্কৃতিক প্রভাব এবং এই গতিশীল দর্শকদের জড়িত করার জন্য ব্র্যান্ডগুলির জন্য গেমার আচরণের বোঝার গুরুত্বকে বোঝায়।"

রিপোর্টের প্রকাশটি ফেব্রুয়ারিতে টেককেনের কাতসুহিরো হারদা থেকে টেককেন 8

এ গেম ক্রয়ের বিষয়ে মন্তব্যগুলি অনুসরণ করে। হারদা ব্যাখ্যা করেছিলেন যে এই লেনদেনগুলি থেকে উপার্জন গেমের বিকাশের বাজেটে উল্লেখযোগ্যভাবে অবদান রাখে, বিশেষত গেম উত্পাদনের ক্রমবর্ধমান ব্যয়কে কেন্দ্র করে Genshin Impact
শীর্ষ সংবাদ