Bahay > Balita > Ang mga laro ng Freemium ay nangingibabaw: 82% ng mga manlalaro ay yumakap sa mga transaksyon sa in-app

Ang mga laro ng Freemium ay nangingibabaw: 82% ng mga manlalaro ay yumakap sa mga transaksyon sa in-app

May-akda:Kristen Update:Feb 11,2025

Ang pag -aaral, "ComScore's 2024 State of Gaming Report," sinusuri ang pag -uugali ng gamer sa iba't ibang mga platform at genre. Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

Ang mga manlalaro ng US ay yumakap sa mga pagbili ng in-app

Ang Pagtaas ng Freemium Gaming

Ang ulat ay nagtatampok ng kamangha -manghang tagumpay ng modelo ng freemium. Ang isang nakakapagod na 82% ng mga manlalaro ng US ay gumawa ng mga pagbili ng laro sa mga pamagat ng freemium noong nakaraang taon. Ang modelong negosyong ito, na pinagsasama ang pag-access sa libreng-to-play na may opsyonal na mga pagbili ng in-app para sa mga pinahusay na tampok at item (tulad ng labis na buhay o eksklusibong nilalaman), ay napatunayan na lubos na epektibo. Ang mga larong tulad ng Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases Ang malawak na pag -aampon ng modelo ng freemium, lalo na sa loob ng mobile gaming, ay kapansin -pansin. MapLestory , na inilabas sa North America noong 2005, ay madalas na binanggit bilang isang payunir sa pamamaraang ito, na nagpapakilala sa konsepto ng pagbili ng mga virtual na kalakal na may tunay na pera.

Ang pananaliksik mula sa Corvinus University ay katangian ng apela ng Freemium Model sa mga kadahilanan tulad ng utility, pagpapahayag ng sarili, pakikipag-ugnay sa lipunan, at mapagkumpitensyang gameplay. Hinihikayat ng mga elementong ito ang mga manlalaro na mamuhunan sa laro upang mapahusay ang kanilang karanasan, ma -access ang mga bagong nilalaman, o maiwasan ang mga ad. Ang punong komersyal na opisyal ng ComScore na si Steve Bagdasarian, ay binigyang diin ang mga natuklasan ng ulat, na nagsasabi, "Ang aming 2024 State of Gaming Report ay binibigyang diin ang epekto sa kultura ng paglalaro at ang kahalagahan ng pag -unawa sa pag -uugali ng gamer para sa mga tatak na naghahangad na makisali sa dinamikong madla na ito."

Ang paglabas ng ulat ay sumusunod sa mga komento mula sa Katsuhiro Harada ng Tekken noong Pebrero tungkol sa mga pagbili ng in-game sa Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases tekken 8

. Ipinaliwanag ni Harada na ang kita mula sa mga transaksyon na ito ay malaki ang naiambag sa badyet ng pag -unlad ng laro, lalo na binigyan ng pagtaas ng mga gastos sa paggawa ng laro.