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I giochi di freemium dominano: l'82% dei giocatori abbraccia le transazioni in-app

Autore:Kristen Aggiornamento:Feb 11,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases Un nuovo rapporto congiunto di ComScore e Anzu rivela intuizioni convincenti sulle abitudini, le preferenze e le tendenze di spesa dei giocatori statunitensi. Lo studio, "Il rapporto sullo stato del gioco del 2024 di ComScore", esamina il comportamento dei giocatori su varie piattaforme e generi.

noi giocatori abbracciano gli acquisti in-app

l'ascesa del gioco freemium

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases Il rapporto evidenzia il notevole successo del modello freemium. Un'82% sconcertante dei giocatori statunitensi ha effettuato acquisti di gioco nei titoli di freemium l'anno scorso. Questo modello di business, che combina l'accesso gratuito con acquisti in-app opzionali per funzionalità e articoli migliorati (come vite extra o contenuti esclusivi), si è dimostrato molto efficace. Giochi come e League of Legends

esemplificano la popolarità di questa tendenza.

L'adozione diffusa del modello freemium, in particolare all'interno dei giochi mobili, è degna di nota. MapleStory

, pubblicato in Nord America nel 2005, è spesso citato come un pioniere di questo approccio, introducendo il concetto di acquisto di beni virtuali con denaro reale.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

Il continuo successo di Freemium Games ha beneficiato degli sviluppatori e delle principali piattaforme come Google, Apple e Microsoft. La ricerca dell'Università di Corvinus attribuisce l'appello del modello freemium a fattori come l'utilità, l'espressione di sé, l'interazione sociale e il gameplay competitivo. Questi elementi incoraggiano i giocatori a investire nel gioco per migliorare la loro esperienza, accedere a nuovi contenuti o evitare annunci.

Il direttore commerciale di ComScore, Steve Bagdasarian, ha sottolineato i risultati del rapporto, affermando: "Il nostro rapporto di gioco del 2024 sottolinea l'impatto culturale dei giochi e l'importanza di comprendere il comportamento dei giocatori per i marchi che cercano di coinvolgere questo pubblico dinamico."

La versione del rapporto segue i commenti del Katsuhiro Harada di Tekken a febbraio per quanto riguarda gli acquisti di gioco in Tekken 8

. Harada ha spiegato che le entrate di queste transazioni contribuiscono in modo significativo al budget di sviluppo del gioco, in particolare date i costi crescenti della produzione di giochi. Genshin Impact