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फ्रीमियम गेम हावी: 82% गेमर्स इन-ऐप लेनदेन को गले लगाते हैं

लेखक:Kristen अद्यतन:Feb 11,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases कॉमस्कोर और अंजू की एक नई संयुक्त रिपोर्ट में यूएस गेमर्स की आदतों, वरीयताओं और खर्च करने के रुझानों में अंतर्दृष्टि का पता चलता है। अध्ययन, "कॉमस्कोर की 2024 स्टेट ऑफ गेमिंग रिपोर्ट," विभिन्न प्लेटफार्मों और शैलियों में गेमर व्यवहार की जांच करता है।

यूएस गेमर्स इन-ऐप खरीदारी को गले लगाते हैं

फ्रीमियम गेमिंग का उदय

रिपोर्ट फ्रीमियम मॉडल की उल्लेखनीय सफलता पर प्रकाश डालती है। पिछले साल फ्रीमियम खिताब में अमेरिकी गेमर्स में से 82% गेम ने इन-गेम खरीदारी की। यह व्यवसाय मॉडल, बढ़ी हुई सुविधाओं और वस्तुओं (जैसे अतिरिक्त जीवन या अनन्य सामग्री) के लिए वैकल्पिक इन-ऐप खरीदारी के साथ फ्री-टू-प्ले एक्सेस का संयोजन, अत्यधिक प्रभावी साबित हुआ है।

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases और लीग ऑफ लीजेंड्स जैसे खेल फ्रीमियम मॉडल का व्यापक गोद लेना, विशेष रूप से मोबाइल गेमिंग के भीतर, उल्लेखनीय है। 2005 में उत्तरी अमेरिका में जारी किए गए मेपलेस्टोरी को अक्सर इस दृष्टिकोण के अग्रणी के रूप में उद्धृत किया जाता है, वास्तविक पैसे के साथ आभासी सामान खरीदने की अवधारणा का परिचय।

फ्रीमियम गेम्स की निरंतर सफलता ने Google, Apple और Microsoft जैसे डेवलपर्स और प्रमुख प्लेटफार्मों को लाभान्वित किया है। कोरविनस विश्वविद्यालय के शोध में उपयोगिता, आत्म-अभिव्यक्ति, सामाजिक संपर्क और प्रतिस्पर्धी गेमप्ले जैसे कारकों के लिए फ्रीमियम मॉडल की अपील का श्रेय दिया गया है। ये तत्व खिलाड़ियों को अपने अनुभव को बढ़ाने, नई सामग्री तक पहुंचने या विज्ञापनों से बचने के लिए खेल में निवेश करने के लिए प्रोत्साहित करते हैं। कॉमस्कोर के मुख्य वाणिज्यिक अधिकारी, स्टीव बगडासेरियन ने रिपोर्ट के निष्कर्षों पर जोर दिया, जिसमें कहा गया है, "गेमिंग रिपोर्ट की हमारी 2024 स्थिति गेमिंग के सांस्कृतिक प्रभाव को रेखांकित करती है और इस गतिशील दर्शकों को संलग्न करने के लिए ब्रांडों के लिए गेमर व्यवहार को समझने का महत्व है।" रिपोर्ट की रिलीज़ फरवरी में टेककेन के कात्सुहिरो हरदा की टिप्पणियों का अनुसरण करती है, जो

Tekken 8

में इन-गेम खरीद के बारे में है। हरदा ने बताया कि इन लेनदेन से राजस्व खेल के विकास बजट में महत्वपूर्ण योगदान देता है, विशेष रूप से खेल उत्पादन की बढ़ती लागत को देखते हुए।

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