အိမ် > သတင်း > Freemium Games များလွှမ်းမိုးခြင်း - ဂိမ်းကစားသူများ၏ 82% သည် In-app အရောင်းအ 0 ယ်များကိုလက်ခံကြသည်

Freemium Games များလွှမ်းမိုးခြင်း - ဂိမ်းကစားသူများ၏ 82% သည် In-app အရောင်းအ 0 ယ်များကိုလက်ခံကြသည်

စာရေးသူ:Kristen အပ်ဒိတ်:Feb 11,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases Comscore နှင့် Anzu မှပူးတွဲအစီရင်ခံစာအသစ်သည်အမေရိကန်ကစားသမားများအကျင့်များ, လေ့လာမှု "Comscore's 2024 Gaming Repace State" သည်ပလက်ဖောင်းနှင့်အမျိုးအစားများကို ဖြတ်. ဂိမ်းကစားခြင်းဆိုင်ရာအပြုအမူကိုလေ့လာသည်။

US Gamers သည် In-app ဝယ်ယူမှု

Freeemium Gaming ၏မြင့်တက်

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases အစီရင်ခံစာတွင် Freemium Model ၏ထူးခြားသောအောင်မြင်မှုကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။ ပြီးခဲ့သည့်နှစ်က Freemium ခေါင်းစဉ်များတွင်အမေရိကန်ကစားသမားများ၏ 82% သော 0 ယ်ယူမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ဤစီးပွားရေးပုံစံသည်စွမ်းဆောင်ရည်များနှင့်ပစ္စည်းများအတွက် optional in-app ကို 0 ယ်ယူနိုင်သည့် 0 ယ်ယူမှုပေါင်းစပ်ခြင်းများ (အပိုဘဝသို့မဟုတ်သီးသန့်ပါဝင်မှု) နှင့်ပေါင်းစပ်ထားသော 0 ယ်ယူမှုပေါင်းစပ်ခြင်းကအလွန်အမင်းထိရောက်စွာသက်သေပြခဲ့သည်။ နှင့်

ဒဏ် leg ာရီပုံပြင်များကဲ့သို့သောဂိမ်းများ

Legends 🎵> exemifier leg> Sevence Wearmifi Freemium မော်ဒယ်၏အထူးသဖြင့်မိုဘိုင်းဂိမ်းများအတွင်း,

MapLestory

2005 ခုနှစ်တွင်မြောက်အမေရိကတွင်ဖြန့်ချိခဲ့ပြီး 2005 ခုနှစ်တွင်မြောက်အမေရိကတွင်ထုတ်ပြန်ခြင်းသည်ဤချဉ်းကပ်မှု၏ရှေ့ဆောင်အဖြစ်မကြာခဏကိုးကားထားလေ့ရှိပြီး, Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

Freemium ဂိမ်းများကိုဆက်လက်အောင်မြင်မှုသည် Google, Apple နှင့် Microsoft ကဲ့သို့သော developer များနှင့်အဓိကပလက်ဖောင်းများကိုအကျိုးပြုသည်။ Corvinus တက္ကသိုလ်မှသုတေသနပြုချက်သည် Freemium မော်ဒယ်လ်၏အသုံး 0 င်မှု, ကိုယ်ပိုင်စကားရပ်, ဤဒြပ်စင်များသည်ကစားသမားများအားကစားပွဲတွင်သူတို့၏အတွေ့အကြုံကိုမြှင့်တင်ရန်, အကြောင်းအရာအသစ်များကိုရယူရန်,

Comscore ၏စီးပွားရေးအရာရှိ Steve Bagdasarian ကပြောကြားရာတွင် Gaming Consion of Gaming Cepart သည် Gaming ၏ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာသက်ရောက်မှုများနှင့်ဤတက်ကြွသောပရိသတ်များနှင့်ထိတွေ့ဆက်ဆံရန်ကြိုးပမ်းနေသည့်အမှတ်တံဆိပ်များအတွက်ဂိမ်းကစားခြင်းဆိုင်ရာအပြုအမူကိုနားလည်ရန်အရေးကြီးသည်။ "

အစီရင်ခံစာထုတ်လွှတ်မှုသည်ဖေဖော်ဝါရီလတွင် Tekken ၏ Katsuhiro Harada မှ tekken 8 နှင့်ပတ်သက်သည့်ဖေဖော်ဝါရီလတွင်မှတ်ချက်ပေးသည်။ ဤအရောင်းအ 0 ယ်မှ 0 င်ငွေသည်ဂိမ်းထုတ်လုပ်မှုအတွက်ကုန်ကျစရိတ်များပြားလာသည်ဟု Harada ကရှင်းပြခဲ့သည်။

ထိပ်တန်းသတင်းများ