Ev > Haberler > Reynatis Röportajı: Takumi, Nojima ve Shimomura'da Oyun ve Kahve

Reynatis Röportajı: Takumi, Nojima ve Shimomura'da Oyun ve Kahve

Yazar:Kristen Güncelleme:Mar 31,2025

27 Eylül'de NIS America, Batı'da Switch, Steam, PS5 ve PS4 için Furyu'nun çok beklenen Eylem RPG'si Reynatis'i piyasaya sürecek. Bu lansman beklentisiyle, yaratıcı yapımcı Takumi, senaryo yazarı Kazushige Nojima ve besteci Yoko Shimomura ile röportaj yapma ayrıcalığına sahibim. Oyunun ilhamlarını, yaratıcı süreci, işbirliklerini ve hatta Final Fantasy ve XIII ve potansiyel Xbox sürümleri gibi konuları tartıştık. Takumi ile yapılan röportaj, video görüşmesi yoluyla gerçekleştirildi, NIS America'dan Alan tercüme ederken, Nojima ve Shimomura e -posta üzerindeki görüşlerini paylaştı.

Toucharcade (TA): Kendinizi tanıtabilir ve Furyu'daki rolünüzü bize anlatabilir misiniz?

Takumi: Ben Furyu'da yönetmen ve yapımcısıyım, birincil odak noktam yeni oyunlar geliştirmek ve yenilikçi projelere öncülük etmek. Reynatis için, projeyi baştan sona üretmiş, yönlendirmiş ve denetledim.

TA: Reynatis, diğer tüm Furyu oyunlarından daha çok önemli bir heyecan yaratmış gibi görünüyor. Bu sizi yaratıcı yapımcı olarak nasıl hissettiriyor?

Takumi: Olumlu resepsiyondan heyecan duyuyorum ve memnun oldum. Uluslararası hayranlardan gelen coşkuyu görmek özellikle iç açıcı. Sosyal medya etkileşimleri ve geri bildirim, Japonya dışında güçlü ve büyüyen bir hayran kitlesini gösteriyor, bu da inanılmaz derecede cesaret verici.

TA: Oyunun piyasaya sürülmesinden bu yana Japonya'daki oyuncuların yanıtları ne oldu?

Takumi: Final Fantasy ve Kingdom Hearts gibi Tetsuya Nomura'nın eserleri Reynatis'i sıcak bir şekilde kucakladı. Anlatıyı takdir ediyorlar ve gelecekteki gelişmeler üzerinde bile spekülasyon yapan oyunun dünyasıyla aktif olarak ilgileniyorlar. Furyu oyunlarını tanımlayan benzersiz unsurlar da iyi karşılandı ve genel olarak olumlu bir tepkiye katkıda bulundu.

TA: Final Fantasy ile XIII ile sık sık yapılan karşılaştırmalar göz önüne alındığında, bu oyun Reynatis'i nasıl etkiledi?

Takumi: XIII'in fragmanına karşı Final Fantasy önemli bir ilham kaynağıydı. Nomura'nın çalışmalarının bir hayranı olarak, böyle bir oyunun nasıl olabileceğini keşfetmek ve bu vizyona bir övgü yaratmak istedim. Reynatis eşsiz bir proje olsa da, XIII'e karşı ilk merak ve hayranlık ile tetiklendi.

TA: Güncellemelerin planlandığı göz önüne alındığında, Reynatis'in şu anki durumundan ne kadar memnunsunuz?

TAKUMI: Japonya'da 25 Temmuz sürümünden bu yana güncellemeler yoluyla geri bildirimleri aktif olarak ele alıyoruz. Oyun öğelerini rafine ediyoruz ve teknik sorunları düzeltiyoruz. Batı sürümü, bu geliştirmeleri içeren geliştirilmiş bir versiyon olacak.

TA: Yoko Shimomura ve Kazushige Nojima gibi yeteneklerle işbirliği yapmayı nasıl başardınız?

Takumi: Onlara doğrudan sosyal medya ve mesajlaşma uygulamaları aracılığıyla yaklaştım. Shimomura için önceki işbirliklerimiz yardımcı oldu, ancak o zaman bile kişisel olarak ulaştım. Süreç, büyük ölçüde doğrudan iletişime dayanarak beklediğinden daha az resmiti.

TA: Özellikle Shimomura ve Nojima ile çalışmanız için size ilham verdi?

Takumi: Kingdom Hearts ve Final Fantasy ile büyüyen Shimomura'nın müziği ve Nojima'nın senaryoları beni derinden etkiledi. Anlatımını ve sesini zenginleştirmek için yeteneklerini Reynatis'e getirmek istedim.

TA: Reynatis'in hangi oyunlara ilham verdi ve oyun tasarımına nasıl yaklaştınız?

Takumi: Bir aksiyon oyunu meraklısı olarak, çeşitli başlıklardan ilham aldım. Bununla birlikte, odak noktamız, doğrudan daha büyük bütçeli oyunlarla rekabet etmek yerine oyuncularla rezonansa giren eğlenceli ve eksiksiz bir deneyim yaratmaktı.

TA: Reynatis gelişimde ne kadar süredir ve ekip pandemi sırasında nasıl yönetildi?

Takumi: Reynatis'in gelişmesi yaklaşık üç yıl sürdü. Pandeminin zorluklarına rağmen, sorunsuz bir şekilde ilerlememizi sağlayan geliştirme ekibimizle güçlü iletişim kurduk.

TA: Neo için Square Enix ile işbirliği nasıl oldu:

TAKUMI: Doğrudan Square Enix'e yaklaştım, dünyaya olan hayranlığımı sizinle sona erdirdim ve oyunun Shibuya ayarı göz önüne alındığında bir işbirliği önerdim. Bu alışılmadık bir hareketti, ama işe yaradı.

TA: Reynatis'in hangi platformlar planlandığı ve anahtarda nasıl performans gösteriyor?

Takumi: Oyun başından beri birden fazla platform için tasarlandı, Switch lider oldu. Geçişi sınırlarına iterken, güçlü bir oyun deneyimi sunarak geniş erişilebilirlik ihtiyacını dengeledik.

TA: Furyu Japonya'da PC gelişimini düşünüyor mu?

Takumi: Son zamanlarda PC'de bu yönde genişleme konusundaki ilgimizi gösteren bir başlık yayınladık.

TA: Japon oyuncular arasında PC sürümlerine artan bir ilgi var mı?

Takumi: Japonya'da konsol ve PC oyunları farklı deneyimler olarak görülüyor. PC oyunlarına ilgi olsa da, konsol oyunlarından ayrı kalır.

TA: Furyu akıllı telefonlara daha fazla premium oyun taşımayı planlıyor mu?

Takumi: Odak noktamız, benzersiz deneyimlerin sunulabileceğine inandığımız konsol oyunlarında kalıyor. Akıllı telefon bağlantı noktaları, oyunun eğlencesini ve oynanabilirliğini korumasını sağlayarak duruma göre düşünülür.

TA: Furyu Games'in Xbox sürümleri için planlar var mı?

Takumi: Xbox sürümleriyle şahsen ilgilenirken, Japonya'daki düşük talep ve ek kalkınma engelleri haklı çıkarmayı zorlaştırıyor.

TA: Oyuncuların Batı'da deneyimlemesi için en çok ne heyecanlısınız?

Takumi: Umarım Batılı oyuncular uzun zamandır oyunun tadını çıkarırlar. Deneyimi taze tutmak ve spoilerleri önlemek için ücretsiz DLC kullanıyoruz, herkesin oyunun sırlarını birlikte keşfedebilmesini sağlıyoruz.

TA: DLC çıktıktan sonra tam bir sanat kitabı veya film müziği sürümü için planlar var mı?

Takumi: Henüz belirli bir plan olmasa da, Shimomura'nın fantastik film müziğini bir şekilde yayınlamak isterim.

TA: Bu yıl iş dışında hangi oyunları oynamaktan zevk aldınız?

Takumi: PS5'te Krallık ve Final Fantasy VII Rebirth'i oynadım. Disney ve Star Wars'a olan aşkım da beni Jedi Survivor'un tadını çıkarmaya itti.

TA: En sevdiğiniz projeleriniz hangisi?

TAKUMI: Trinity Trigger benim ilk yönetmenlik projem olsa da, tüm yaratıcı rolleri yerine getirebildiğim ve gelişiminin her yönünü denetleyebildiğim için Reynatis benim favorim.

TA: Reynatis hakkında heyecanlı yeni oyunculara hangi mesajı iletmek istersiniz?

Takumi: Furyu oyunları güçlü temalar ve mesajlar taşıyor. Reynatis, toplum tarafından marjinalleştirilmiş veya baskı altında hissedilenlerle konuşur. Zorlayıcı anlatısı, Final Fantasy VII gibi derin yankılanabilir.

Yoko Shimomura ve Kazushige Nojima ile röportajın bu kısmı e -posta ile gerçekleştirildi.

TA: Reynatis projesine nasıl dahil oldunuz?

Yoko Shimomura: Takumi bana doğrudan yaklaştı ve bu oldukça sürpriz oldu! (Gülüyor)

TA: Oyunlar için besteleme deneyiminiz Reynatis'teki çalışmalarınızı nasıl etkiledi?

Yoko Shimomura: Deneyimlerim yeni bir güç haline geldi, ancak kompozisyonlarım esas olarak duygularla yönlendiriliyor, bu da ifade etmeyi zorlaştırıyor.

TA: Reynatis film müziği üzerinde çalışmanın en sevdiğiniz kısmı nedir?

Yoko Shimomura: Kayıttan önceki gece, bitkin olmasına rağmen, canlandırıcı olan beslenmeye devam etmek için ilham aldım. (Gülüyor)

TA: Farklı teknolojilerde tanınabilir tarzınız hakkında ne düşünüyorsunuz?

Yoko Shimomura: Sık sık tarzımın tanınabilir olduğu söylendi, ama neden olduğundan emin değilim. Geçmişte, kompozisyonlarım projeye göre büyük ölçüde değişiyordu, bu yüzden tarzım zamanla gelişti.

TA: Reynatis film müziği için başka oyunlardan ilham aldınız mı?

Yoko Shimomura: Özellikle diğer oyunlardan etkilenmedim.

TA: Senaryo yazma yaklaşımınız yıllar içinde nasıl değişti?

KAZUSHIGE NOJIMA: Türe göre değişir. Bugünün oyuncuları daha gerçekçi karakterler bekliyor, bu yüzden somut bir dünya yaratmaya odaklanıyorum. Ancak, hala eski oyunların masal benzeri anlatılarını besliyorum.

TA: Bu projeye nasıl dahil oldunuz?

KAZUSHIGE NOJIMA: Eski bir tanıdık olan Yoko Shimomura beni Takumi ile bağladı ve işte böyle başladı.

TA: Reynatis, XIII'e karşı etkilendi mi?

KAZUSHIGE NOJIMA: Yazarken böyle düşünmedim, ama tamamen dışlayamam.

TA: Reynatis'in senaryosunun en sevdiğiniz yönü nedir?

KAZUSHIGE NOJIMA: Spoiler olmadan söylemek zor, ama Marin'in gelişen tavırları iyi emredilmiş.

TA: Bu yıl hangi oyunlardan keyif aldınız ve Reynatis'i oynadınız mı?

KAZUSHIGE NOJIMA: Aksiyon oyunlarında harika değilim, Elden Ring ve Dragon'un Dogma 2'sini oynuyorum. Euro Truck simülatörü ile de çok zaman geçirdim ve hala Reynatis aracılığıyla çalışıyorum.

TA: Kahvenizi nasıl buldunuz?

Takumi: Aslında kahveyi sevmiyorum. Gülüyor buzlu veya siyah çayı tercih ederim, ama kahve içmem gerekirse, krema, süt veya şeker yüklüdür.

Alan Costa: Süt veya soya sütü ile kahvenin tadını çıkarıyorum ve buzlu kahve için buzlu bir Americano'yu ve şekeri seviyorum.

Aşağıdaki iki yanıt e -posta yoluyla yapıldı.

Yoko Shimomura: Genellikle çay poşetlerinde ikiye katlanan güçlü buzlu çay hayranıyım.

KAZUSHIGE NOJIMA: Siyah ve güçlü tercih ediyorum.

Takumi, Alan Costa, Chihiro Macleese, Bay Sonobe, Anna Lee ve Lottie Diao'ya zamanları ve bu röportajda yardım için teşekkür etmek istiyorum.

Editörün Notu: Ne yazık ki kendimi NIS America ve Furyu'dan diğer katılımcıların kahvelerini nasıl aldıklarını ve sadece bu ikisini dahil edebildiklerinden bahsettiğim kaydı kaybettim.

Burada Futurlab ile son zamanlarda olan tüm röportajlarımıza ayak uydurabilirsiniz, burada Marvel vs Capcom hakkında Capcom'dan Shuhei Matsumoto, burada Santa Ragione, Peter 'Durante' Thoman, M2, shmups ve daha fazlasını tartışıyor, shmups ve daha fazlası, ninja, sonbahar takımı , penting ekibi için warframe mobil, daha fazla. Her zamanki gibi, okuduğunuz için teşekkürler.