২ September শে সেপ্টেম্বর, এনআইএস আমেরিকা পশ্চিমে সুইচ, স্টিম, পিএস 5, এবং পিএস 4 এর জন্য ফুরুর বহুল প্রত্যাশিত অ্যাকশন আরপিজি, রেনাটিস, প্রকাশ করতে চলেছে। এই লঞ্চের প্রত্যাশায়, আমি সৃজনশীল প্রযোজক টাকুমী, দৃশ্যের লেখক কাজুশিগে নোজিমা এবং সুরকার ইয়োকো শিমোমুরার সাক্ষাত্কার নেওয়ার সুযোগ পেয়েছি। আমরা গেমের অনুপ্রেরণাগুলি, সৃজনশীল প্রক্রিয়া, সহযোগিতা এবং এমনকি চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি বনাম দ্বাদশ এবং সম্ভাব্য এক্সবক্স রিলিজের মতো বিষয়গুলি নিয়ে আলোচনা করেছি। টাকুমির সাথে সাক্ষাত্কারটি ভিডিও কলের মাধ্যমে পরিচালিত হয়েছিল, এনআইএস আমেরিকা অনুবাদ থেকে অ্যালান, যখন নোজিমা এবং শিমোমুরা ইমেলের মাধ্যমে তাদের অন্তর্দৃষ্টি ভাগ করে নিয়েছিল।
টাচারকেড (টিএ): আপনি কি নিজেকে পরিচয় করিয়ে দিতে পারেন এবং ফুরিউতে আপনার ভূমিকা সম্পর্কে আমাদের বলতে পারেন?
টাকুমী: আমি ফুরিউয়ের একজন পরিচালক এবং প্রযোজক, যেখানে আমার প্রাথমিক ফোকাসটি নতুন গেমগুলি বিকাশ এবং উদ্ভাবনী প্রকল্পগুলির নেতৃত্ব দেওয়ার দিকে রয়েছে। রেনাটিসের জন্য, আমি মূল ধারণাটি কল্পনা করেছি, প্রযোজনা, নির্দেশনা দিয়েছি এবং প্রকল্পটি শুরু থেকে শেষ পর্যন্ত তদারকি করেছি।
টিএ: রেনাটিস মনে হয় অন্য যে কোনও ফিউরি গেমের চেয়ে উল্লেখযোগ্য উত্তেজনা তৈরি করেছে। এটি কীভাবে আপনাকে সৃজনশীল নির্মাতা হিসাবে অনুভব করে?
টাকুমি: আমি ইতিবাচক অভ্যর্থনা দেখে শিহরিত এবং সন্তুষ্ট। আন্তর্জাতিক ভক্তদের কাছ থেকে উত্সাহটি দেখে বিশেষত হৃদয়গ্রাহী। সোশ্যাল মিডিয়া ইন্টারঅ্যাকশন এবং প্রতিক্রিয়া জাপানের বাইরে একটি শক্তিশালী এবং ক্রমবর্ধমান ফ্যান বেস নির্দেশ করে, যা অবিশ্বাস্যভাবে উত্সাহজনক।
টিএ: সেখানে গেমের মুক্তির পর থেকে জাপানের খেলোয়াড়দের কাছ থেকে কী প্রতিক্রিয়া হয়েছে?
টাকুমি: চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি এবং কিংডম হার্টসের মতো তেতসুয়া নুমুরার রচনাগুলির ভক্তরা রেনাটিসকে উষ্ণভাবে গ্রহণ করেছেন। তারা আখ্যানটির প্রশংসা করে এবং গেমের জগতের সাথে সক্রিয়ভাবে জড়িত রয়েছে, এমনকি ভবিষ্যতের বিকাশগুলিও অনুমান করে। ফুরু গেমসকে সংজ্ঞায়িত করে এমন অনন্য উপাদানগুলিও ভালভাবে গ্রহণ করা হয়েছে, সামগ্রিক ইতিবাচক প্রতিক্রিয়াতে অবদান রাখে।
টিএ: ফাইনাল ফ্যান্টাসি বনাম দ্বাদশের সাথে ঘন ঘন তুলনা দেওয়া, সেই গেমটি রেনাটিসকে কীভাবে প্রভাবিত করেছিল?
টাকুমি: ফাইনাল ফ্যান্টাসি বনাম দ্বাদশের ট্রেলারটি একটি উল্লেখযোগ্য অনুপ্রেরণা ছিল। নুমুরার কাজের অনুরাগী হিসাবে, আমি এই জাতীয় খেলাটি কেমন হতে পারে তা অন্বেষণ করতে এবং সেই দৃষ্টিভঙ্গির প্রতি শ্রদ্ধা জানাতে চেয়েছিলাম। যদিও রেনেটিস একটি অনন্য প্রকল্প, এটি দ্বাদশ বনাম বনাম প্রাথমিক কৌতূহল এবং প্রশংসা দ্বারা উত্সাহিত হয়েছিল।
টিএ: আপডেটগুলি পরিকল্পনা করা হয়েছে তা প্রদত্ত রেনাটিসের বর্তমান অবস্থার সাথে আপনি কতটা সন্তুষ্ট?
টাকুমি: জাপানে 25 জুলাই প্রকাশের পর থেকে আমরা আপডেটের মাধ্যমে সক্রিয়ভাবে প্রতিক্রিয়া সম্বোধন করছি। আমরা গেমপ্লে উপাদানগুলিকে পরিমার্জন করছি এবং প্রযুক্তিগত সমস্যাগুলি সমাধান করছি। পশ্চিমা প্রকাশটি এই বর্ধনগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করে একটি উন্নত সংস্করণ হবে।
টিএ: আপনি কীভাবে যোকো শিমোমুরা এবং কাজুশিগে নোজিমার মতো প্রতিভার সাথে সহযোগিতা করার ব্যবস্থা করেছেন?
টাকুমী: আমি সামাজিক মিডিয়া এবং মেসেজিং অ্যাপ্লিকেশনগুলির মাধ্যমে সরাসরি তাদের কাছে এসেছি। শিমোমুরার জন্য, আমাদের পূর্বের সহযোগিতাগুলি সহায়তা করেছিল, তবে তারপরেও আমি ব্যক্তিগতভাবে পৌঁছেছি। প্রক্রিয়াটি প্রত্যাশার চেয়ে কম আনুষ্ঠানিক ছিল, সরাসরি যোগাযোগের উপর প্রচুর নির্ভর করে।
টিএ: শিমোমুরা এবং নোজিমার সাথে বিশেষভাবে কাজ করতে আপনাকে কী অনুপ্রাণিত করেছিল?
তাকুমি: কিংডম হার্টস এবং ফাইনাল ফ্যান্টাসি, শিমোমুরার সংগীত এবং নোজিমার পরিস্থিতি আমাকে গভীরভাবে প্রভাবিত করেছে। আমি এর আখ্যান এবং শব্দ সমৃদ্ধ করতে তাদের প্রতিভা রেনাটিসে আনতে চেয়েছিলাম।
টিএ: কোন গেমস রেনাটিসের দিকগুলি অনুপ্রাণিত করেছিল এবং আপনি কীভাবে গেম ডিজাইনের কাছে গিয়েছিলেন?
টাকুমি: অ্যাকশন গেম উত্সাহী হিসাবে, আমি বিভিন্ন শিরোনাম থেকে অনুপ্রেরণা আঁকলাম। যাইহোক, আমাদের ফোকাস ছিল একটি মজাদার, সম্পূর্ণ অভিজ্ঞতা তৈরি করার দিকে যা খেলোয়াড়দের সাথে অনুরূপ বৃহত্তর বাজেটের গেমগুলির সাথে সরাসরি প্রতিযোগিতা করার পরিবর্তে অনুরণিত হয়।
টিএ: রেনাটিস কত দিন ধরে উন্নয়নে রয়েছে এবং মহামারী চলাকালীন দলটি কীভাবে পরিচালনা করেছিল?
তাকুমি: রেনাটিস বিকাশ করতে প্রায় তিন বছর সময় নিয়েছিল। মহামারীটির চ্যালেঞ্জ সত্ত্বেও, আমরা আমাদের উন্নয়ন দলের সাথে দৃ strong ় যোগাযোগ বজায় রেখেছি, যা আমাদের সুচারুভাবে এগিয়ে যেতে দেয়।
টিএ: নিওর জন্য স্কয়ার এনিক্সের সাথে সহযোগিতা কীভাবে: দ্য ওয়ার্ল্ড আপনার সাথে শেষ হয়?
টাকুমী: আমি সরাসরি স্কয়ার এনিক্সের কাছে এসেছি, বিশ্বের জন্য আমার প্রশংসা প্রকাশ করে আপনার সাথে শেষ হয়েছে এবং আমাদের গেমের শিবুয়া সেটিংয়ের কারণে একটি সহযোগিতার প্রস্তাব দিয়েছি। এটি একটি অপ্রচলিত পদক্ষেপ ছিল, তবে এটি পরিশোধিত হয়েছিল।
টিএ: কোন প্ল্যাটফর্মগুলির জন্য রেনাটিস পরিকল্পনা করা হয়েছিল এবং এটি কীভাবে স্যুইচটিতে সঞ্চালন করে?
টাকুমি: গেমটি শুরু থেকে একাধিক প্ল্যাটফর্মের জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল, সীসা হিসাবে স্যুইচ দিয়ে। যদিও এটি স্যুইচটিকে তার সীমাতে ঠেলে দেয়, আমরা একটি শক্তিশালী গেমিং অভিজ্ঞতা সরবরাহের সাথে বিস্তৃত অ্যাক্সেসযোগ্যতার প্রয়োজনীয়তার ভারসাম্য বজায় রেখেছি।
টিএ: ফিউরু কি জাপানে পিসি বিকাশের কথা বিবেচনা করছেন?
টাকুমি: আমরা সম্প্রতি পিসিতে অভ্যন্তরীণভাবে একটি শিরোনাম প্রকাশ করেছি, যা এই দিকটিতে প্রসারিত করার প্রতি আমাদের আগ্রহ দেখিয়েছে।
টিএ: জাপানি গেমারদের মধ্যে পিসি সংস্করণগুলিতে ক্রমবর্ধমান আগ্রহ আছে কি?
টাকুমি: জাপানে কনসোল এবং পিসি গেমিংকে স্বতন্ত্র অভিজ্ঞতা হিসাবে দেখা হয়। পিসি গেমিংয়ে আগ্রহ থাকলেও এটি কনসোল গেমিং থেকে পৃথক থাকে।
টিএ: ফিউরু কি স্মার্টফোনে আরও প্রিমিয়াম গেমস পোর্ট করার পরিকল্পনা করে?
টাকুমি: আমাদের ফোকাস কনসোল গেমিংয়ের দিকে রয়ে গেছে, যেখানে আমরা বিশ্বাস করি যে অনন্য অভিজ্ঞতা দেওয়া যেতে পারে। স্মার্টফোন পোর্টগুলি কেস-কেস-কেস ভিত্তিতে বিবেচনা করা হয়, গেমটি তার মজাদার এবং খেলার যোগ্যতা বজায় রাখে তা নিশ্চিত করে।
টিএ: ফুরু গেমসের এক্সবক্স সংস্করণগুলির জন্য কি পরিকল্পনা রয়েছে?
টাকুমি: আমি ব্যক্তিগতভাবে এক্সবক্স সংস্করণগুলিতে আগ্রহী হলেও জাপানের কম চাহিদা এবং অতিরিক্ত বিকাশের বাধা এটিকে ন্যায়সঙ্গত করা চ্যালেঞ্জিং করে তোলে।
টিএ: খেলোয়াড়দের পশ্চিমে অভিজ্ঞতার জন্য আপনি সবচেয়ে বেশি উচ্ছ্বসিত?
টাকুমি: আমি আশা করি পশ্চিমা খেলোয়াড়রা দীর্ঘদিন ধরে খেলাটি উপভোগ করবেন। আমরা অভিজ্ঞতাটি তাজা রাখতে এবং স্পয়লারদের প্রতিরোধ করতে ফ্রি ডিএলসি রোল আউট করছি, প্রত্যেকে গেমের গোপনীয়তাগুলি একসাথে অন্বেষণ করতে পারে তা নিশ্চিত করে।
টিএ: ডিএলসি শেষ হওয়ার পরে কোনও সম্পূর্ণ আর্ট বই বা সাউন্ডট্র্যাক রিলিজের পরিকল্পনা রয়েছে?
টাকুমী: এখনও কোনও নির্দিষ্ট পরিকল্পনা নেই, তবে আমি শিমোমুরার চমত্কার সাউন্ডট্র্যাকটি কোনও আকারে প্রকাশ করতে চাই।
টিএ: আপনি এই বছর কাজের বাইরে খেলতে কোন গেমগুলি উপভোগ করেছেন?
টাকুমি: আমি পিএস 5 -তে কিংডমের অশ্রু এবং ফাইনাল ফ্যান্টাসি সপ্তম পুনর্জন্ম খেলেছি। ডিজনি এবং স্টার ওয়ার্সের প্রতি আমার ভালবাসা আমাকেও জেডি বেঁচে থাকা উপভোগ করতে পরিচালিত করেছে।
টিএ: আপনার প্রকল্পগুলির মধ্যে কোনটি আপনার প্রিয়?
টাকুমি: ট্রিনিটি ট্রিগারটি আমার প্রথম পরিচালিত প্রকল্প ছিল, রেনাটিস আমার প্রিয় কারণ আমি সমস্ত সৃজনশীল ভূমিকা পালন করতে এবং এর বিকাশের প্রতিটি দিককে তদারকি করতে সক্ষম হয়েছি।
টিএ: আপনি রেনাটিস সম্পর্কে উচ্ছ্বসিত নতুন খেলোয়াড়দের কাছে কোন বার্তা দিতে চান?
টাকুমি: ফিউরি গেমস শক্তিশালী থিম এবং বার্তা বহন করে। রেনাটিস সমাজের দ্বারা প্রান্তিক বা চাপ অনুভবকারীদের সাথে কথা বলে। এর বাধ্যতামূলক বিবরণটি গভীরভাবে অনুরণিত হতে পারে, অনেকটা ফাইনাল ফ্যান্টাসি সপ্তুরের মতো।
যোকো শিমোমুরা এবং কাজুশিগে নোজিমার সাথে সাক্ষাত্কারের এই অংশটি ইমেলের মাধ্যমে পরিচালিত হয়েছিল।
টিএ: আপনি কীভাবে রেনাটিস প্রকল্পে জড়িত হয়েছিলেন?
ইয়োকো শিমোমুরা: টাকুমী সরাসরি আমার কাছে এসেছিলেন, এবং এটি বেশ অবাক হয়েছিল! (হেসে)
টিএ: গেমগুলির জন্য আপনার অভিজ্ঞতা রচনাটি কীভাবে রেনাটিসে আপনার কাজকে প্রভাবিত করেছে?
ইয়োকো শিমোমুরা: আমার অভিজ্ঞতা একটি নতুন শক্তি হয়ে উঠেছে, তবে আমার রচনাগুলি মূলত অনুভূতি দ্বারা চালিত হয়, যা এটি স্পষ্ট করে বলা শক্ত করে তোলে।
টিএ: রেনাটিস সাউন্ডট্র্যাকটিতে কাজ করার আপনার প্রিয় অংশটি কী?
ইয়োকো শিমোমুরা: রেকর্ডিংয়ের আগের রাতটি ক্লান্ত হয়েও আমি রচনা চালিয়ে যেতে অনুপ্রাণিত হয়েছিলাম, যা আনন্দদায়ক ছিল। (হেসে)
টিএ: বিভিন্ন প্রযুক্তি জুড়ে আপনার স্বীকৃত স্টাইল সম্পর্কে আপনি কেমন অনুভব করেন?
ইয়োকো শিমোমুরা: আমাকে প্রায়শই বলা হয় আমার স্টাইলটি স্বীকৃত, তবে কেন তা নিশ্চিত নই। অতীতে, আমার রচনাগুলি প্রকল্পের দ্বারা ব্যাপকভাবে পরিবর্তিত হয়েছিল, তাই আমি মনে করি আমার স্টাইলটি সময়ের সাথে সাথে বিকশিত হয়েছে।
টিএ: আপনি কি রেনাটিস সাউন্ডট্র্যাকের জন্য অন্য কোনও গেম দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিলেন?
ইয়োকো শিমোমুরা: আমি অন্যান্য গেমগুলির দ্বারা বিশেষভাবে প্রভাবিত হইনি।
টিএ: বছরের পর বছর ধরে লেখার দৃশ্যের ক্ষেত্রে আপনার দৃষ্টিভঙ্গি কীভাবে পরিবর্তিত হয়েছে?
কাজুশিগে নোজিমা: এটি জেনার দ্বারা পরিবর্তিত হয়। আজকের খেলোয়াড়রা আরও বাস্তববাদী চরিত্রগুলি প্রত্যাশা করে, তাই আমি একটি স্পষ্ট বিশ্ব তৈরিতে মনোনিবেশ করি। যাইহোক, আমি এখনও পুরানো গেমগুলির রূপকথার মতো বিবরণ লালন করি।
টিএ: আপনি কীভাবে এই প্রকল্পের সাথে জড়িত হয়েছিলেন?
কাজুশিগে নোজিমা: একজন পুরানো পরিচিত ইয়োকো শিমোমুরা আমাকে টাকুমির সাথে সংযুক্ত করেছিলেন এবং এভাবেই এটি শুরু হয়েছিল।
টিএ: রেনাটিস কি বনাম দ্বাদশ দ্বারা প্রভাবিত হয়েছিল?
কাজুশিগে নোজিমা: লেখার সময় আমি তা ভাবিনি, তবে আমি এটিকে পুরোপুরি শাসন করতে পারি না।
টিএ: রেনাটিসের দৃশ্যের আপনার প্রিয় দিকটি কী?
কাজুশিগে নোজিমা: স্পয়লার ছাড়া বলা শক্ত, তবে মেরিনের বিকশিত পদ্ধতিগুলি ভালভাবে প্রতিকৃত।
টিএ: আপনি এই বছর কোন গেমগুলি উপভোগ করেছেন, এবং আপনি কি রেনাটিস খেলেছেন?
কাজুশিগে নোজিমা: আমি এলডেন রিং এবং ড্রাগনের ডগমা 2 খেলছি, যদিও আমি অ্যাকশন গেমসে দুর্দান্ত নই। আমি ইউরো ট্রাক সিমুলেটারের সাথেও অনেক সময় ব্যয় করেছি এবং আমি এখনও রেনেটিসের মাধ্যমে কাজ করছি।
টিএ: আপনি আপনার কফি পছন্দ করেন?
টাকুমি: আমি আসলে কফি পছন্দ করি না। হেসে আমি আইসড বা কালো চা পছন্দ করি তবে আমার যদি অবশ্যই কফি খেতে হয় তবে এটি ক্রিম, দুধ বা চিনি দিয়ে বোঝা।
অ্যালান কোস্টা: আমি দুধ বা সয়া দুধের সাথে কফি উপভোগ করি এবং আইসড কফির জন্য আমি বরফের সাথে একটি আমেরিকান পছন্দ করি এবং চিনি নেই।
নীচের দুটি প্রতিক্রিয়া ইমেলের মাধ্যমে ছিল।
ইয়োকো শিমোমুরা: আমি শক্তিশালী আইসড চায়ের অনুরাগী, প্রায়শই চা ব্যাগে দ্বিগুণ হয়ে যাই।
কাজুশিগে নোজিমা: আমি এটিকে কালো এবং শক্তিশালী পছন্দ করি।
আমি টাকুমী, অ্যালান কোস্টা, চিহিরো ম্যাকলিজ, মিঃ সোনোব, আনা লি এবং লটি ডায়োকে তাদের সময় এবং এই সাক্ষাত্কারে সহায়তা করার জন্য ধন্যবাদ জানাতে চাই।
সম্পাদকের দ্রষ্টব্য: আমি দুর্ভাগ্যক্রমে রেকর্ডিংটি হারিয়েছি আমি নিজেকে নিয়ে গিয়েছিলাম যেখানে এনআইএস আমেরিকা এবং ফুরু থেকে অন্য অংশগ্রহণকারীরা তাদের কফি কীভাবে ছিল এবং কেবল এই দুটি অন্তর্ভুক্ত করতে পারে তা উল্লেখ করেছিলেন।
আপনি এখানে ফিউটারল্যাব সহ আমাদের সাম্প্রতিকতমগুলি সহ আমাদের সমস্ত সাক্ষাত্কারগুলি সহ্য করতে পারেন, মার্ভেল বনাম ক্যাপকম সম্পর্কে ক্যাপকম থেকে শুহেই মাতসুমোটো এখানে, সান্তা রাগিওন এখানে, পিএইচ 3 এবং ফ্যালকম সম্পর্কে পিটার 'ডুরান্ট' থোম্যান, এম 2 এখানে এসএইচএমপস এবং আরও বেশি, টিম নাইনজে, এসআইএম -এর জন্য ডিজিটাল এক্সগ্রিটস, এসআইএনজি , এস। যথারীতি, পড়ার জন্য ধন্যবাদ।
ব্ল্যাক প্যান্থার লোর কীভাবে পড়বেন: মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের মধ্যে রাজাদের রক্ত
Mar 01,2025
হিয়ারথস্টোন নতুন নতুন সামগ্রীর অগণিত সহ র্যাপ্টারের বছরটি বন্ধ করে দিয়েছে
Mar 16,2025
ম্যাকলারেন PUBG Mobile সহযোগিতায় ফিরে আসেন
Aug 27,2024
Eterspire আপডেট ফিচারগুলো আনলিশ করে, ভবিষ্যৎ বর্ধিতকরণকে উত্যক্ত করে
Jun 04,2023
স্টারসিড এশিয়া ট্রিগারের জন্য অ্যান্ড্রয়েডে গ্লোবাল প্রাক-নিবন্ধন উন্মোচন করেছে
Oct 03,2022
ব্যাটল ক্যাটস সিআইএ মিশন প্রকাশ করে: 10 তম বার্ষিকীতে অসম্ভব মোকাবেলা করুন!
Jan 04,2022
Assetto Corsa EVO রিলিজের তারিখ এবং সময়
Jan 05,2025
Titan Quest 2 ঘোষণা করা হয়েছে, প্রকাশের তারিখ প্রকাশ করা হয়েছে
Dec 30,2024
হেভেন বার্নস রেড ইংলিশ লোকালাইজেশন ঘোষণা করা হয়েছে
Nov 17,2021
এনিমে ভ্যানগার্ডস স্তর তালিকা - প্রতিটি গেমমোডের জন্য সেরা ইউনিট [আপডেট 3.0]
Feb 27,2025
DoorDash
জীবনধারা / 59.30M
আপডেট: Apr 23,2025
POW
নৈমিত্তিক / 38.00M
আপডেট: Dec 19,2024
Niramare Quest
নৈমিত্তিক / 626.43M
আপডেট: Feb 21,2023
Poly Pantheon Chapter One V 1.2
Dictator – Rule the World
The Golden Boy
Gamer Struggles
Strobe
Livetopia: Party
Mother's Lesson : Mitsuko