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Entrevista de Reynatis: Takumi, Nojima e Shimomura no jogo e café

Autor:Kristen Atualizar:Mar 31,2025

Em 27 de setembro, a NIS America deve lançar o tão esperado RPG de ação de Furyu, Reynatis, para Switch, Steam, PS5 e PS4 no oeste. Antecipando este lançamento, tive o privilégio de entrevistar o produtor criativo Takumi, o escritor de cenários Kazushige Nojima e o compositor Yoko Shimomura. Nós investimos as inspirações do jogo, o processo criativo, as colaborações e até discutimos tópicos como Final Fantasy versus XIII e possíveis lançamentos do Xbox. A entrevista com Takumi foi realizada via videochamada, com Alan da NIS America traduzindo, enquanto Nojima e Shimomura compartilharam suas idéias por e -mail.

Toucharcade (TA): Você poderia se apresentar e nos contar sobre seu papel na Furyu?

Takumi: Sou diretor e produtor da Furyu, onde meu foco principal está no desenvolvimento de novos jogos e liderando projetos inovadores. Para Reynatis, concebi o conceito principal, produzi, dirigi e supervisionei o projeto do início ao fim.

TA: Reynatis parece ter gerado excitação significativa, mais do que qualquer outro jogo de Furyu. Como isso faz você se sentir como produtor criativo?

Takumi: Estou emocionado e gratificado pela recepção positiva. É especialmente emocionante ver o entusiasmo vindo de fãs internacionais. As interações e feedback das mídias sociais indicam uma base de fãs forte e crescente fora do Japão, o que é incrivelmente encorajador.

TA: Qual tem sido a resposta dos jogadores no Japão desde o lançamento do jogo lá?

Takumi: Os fãs das obras de Tetsuya Nomura, como Final Fantasy e Kingdom Hearts, adotaram calorosamente Reynatis. Eles apreciam a narrativa e estão se envolvendo ativamente com o mundo do jogo, mesmo especulando em desenvolvimentos futuros. Os elementos únicos que definem os jogos de Furyu também foram bem recebidos, contribuindo para uma reação positiva geral.

TA: Dadas as comparações frequentes com Final Fantasy contra XIII, como esse jogo influenciou Reynatis?

Takumi: Final Fantasy contra o trailer de Xiii foi uma inspiração significativa. Como fã do trabalho de Nomura, eu queria explorar como poderia ter sido esse jogo e criar uma homenagem a essa visão. Embora Reynatis seja um projeto único, ele foi desencadeado pela curiosidade e admiração inicial por XIII.

TA: Quão satisfeito você está com o estado atual de Reynatis, dado que as atualizações estão planejadas?

Takumi: Desde o seu lançamento em 25 de julho no Japão, abordamos ativamente feedback através de atualizações. Estamos refinando elementos de jogabilidade e corrigindo problemas técnicos. O lançamento ocidental será uma versão aprimorada, incorporando esses aprimoramentos.

TA: Como você conseguiu colaborar com talentos como Yoko Shimomura e Kazushige Nojima?

Takumi: Eu os abordei diretamente através de mídias sociais e aplicativos de mensagens. Para Shimomura, nossas colaborações anteriores ajudaram, mas mesmo assim, entrei em contato pessoalmente. O processo era menos formal do que se poderia esperar, confiando fortemente na comunicação direta.

TA: O que o inspirou a trabalhar com Shimomura e Nojima especificamente?

Takumi: Crescendo com o Kingdom Hearts e Final Fantasy, a música de Shimomura e os cenários de Nojima me influenciaram profundamente. Eu queria trazer seus talentos para Reynatis para enriquecer sua narrativa e som.

TA: Quais jogos inspirou aspectos da Reynatis e como você abordou o design de jogos?

Takumi: Como entusiasta do jogo de ação, inspirei -me em vários títulos. No entanto, nosso foco foi criar uma experiência divertida e completa que ressoa com os jogadores, em vez de competir diretamente com jogos de orçamento maior.

TA: Há quanto tempo Reynatis está em desenvolvimento e como a equipe administrou durante a pandemia?

Takumi: Reynatis levou cerca de três anos para se desenvolver. Apesar dos desafios da pandemia, mantivemos uma forte comunicação com nossa equipe de desenvolvimento, o que nos permitiu prosseguir sem problemas.

TA: Como a colaboração com a Square Enix for Neo: o mundo acaba com você?

Takumi: Eu me aproximei diretamente da Square Enix, expressando minha admiração pelo mundo com você e propondo uma colaboração, dado o cenário Shibuya do nosso jogo. Foi uma jogada não convencional, mas valeu a pena.

TA: Para quais plataformas Reynatis planejaram e como ele se sai no comutador?

Takumi: O jogo foi projetado para várias plataformas desde o início, com o Switch como líder. Embora ele leve a mudança para seus limites, equilibramos a necessidade de ampla acessibilidade ao oferecer uma forte experiência de jogo.

TA: Furyu está considerando o desenvolvimento do PC no Japão?

Takumi: Lançamos recentemente um título internamente no PC, mostrando nosso interesse em expandir nessa direção.

TA: Existe um interesse crescente nas versões de PC entre os jogadores japoneses?

Takumi: No Japão, o console e os jogos de PC são vistos como experiências distintas. Embora exista interesse em jogos de PC, ele permanece separado dos jogos de console.

TA: Furyu planeja portar mais jogos premium para smartphones?

Takumi: Nosso foco permanece nos jogos de console, onde acreditamos que experiências únicas podem ser oferecidas. As portas de smartphones são consideradas caso a caso, garantindo que o jogo mantenha sua diversão e jogabilidade.

TA: Existem planos para versões do Xbox dos jogos Furyu?

Takumi: Embora eu esteja pessoalmente interessado nas versões do Xbox, a baixa demanda no Japão e os obstáculos adicionais de desenvolvimento tornam desafiador justificar.

TA: O que você está mais animado para os jogadores experimentarem no Ocidente?

Takumi: Espero que os jogadores ocidentais aproveitem o jogo por um longo tempo. Estamos lançando o DLC gratuito para manter a experiência fresca e evitar spoilers, garantindo que todos possam explorar os segredos do jogo juntos.

TA: Existem planos para um livro de arte completo ou lançamento da trilha sonora depois que o DLC está fora?

Takumi: Embora ainda não haja planos específicos, eu adoraria lançar a fantástica trilha sonora de Shimomura de alguma forma.

TA: Quais jogos você gostou de jogar fora do trabalho este ano?

Takumi: Eu joguei lágrimas do reino e Final Fantasy VII Rebirth no PS5. Meu amor pela Disney e Star Wars também me levou a desfrutar de Jedi Survivor.

TA: Qual dos seus projetos é o seu favorito?

Takumi: Enquanto o Trinity Trigger foi meu primeiro projeto de direção, Reynatis é o meu favorito, pois consegui cumprir todos os papéis criativos e supervisionar todos os aspectos de seu desenvolvimento.

TA: Que mensagem você gostaria de transmitir a novos jogadores empolgados com Reynatis?

Takumi: Os jogos Furyu carregam temas e mensagens fortes. Reynatis fala daqueles que se sentem marginalizados ou pressionados pela sociedade. Sua narrativa convincente pode ressoar profundamente, assim como Final Fantasy VII.

Esta parte da entrevista com Yoko Shimomura e Kazushige Nojima foi realizada por e -mail.

TA: Como você se envolveu no projeto Reynatis?

Yoko Shimomura: Takumi se aproximou diretamente de mim, e foi uma surpresa! (risos)

TA: Como sua experiência com a composição de jogos influenciou seu trabalho em Reynatis?

Yoko Shimomura: Minha experiência se tornou um novo poder, mas minhas composições são impulsionadas principalmente pelo sentimento, o que dificulta a articulação.

TA: Qual é a sua parte favorita de trabalhar na trilha sonora de Reynatis?

Yoko Shimomura: A noite anterior à gravação, apesar de estar exausta, fui inspirado a continuar compondo, o que foi emocionante. (risos)

TA: Como você se sente sobre seu estilo reconhecível em diferentes tecnologias?

Yoko Shimomura: Disseram -me frequentemente que meu estilo é reconhecível, mas não sei por que. No passado, minhas composições variaram bastante por projeto, então acho que meu estilo evoluiu com o tempo.

TA: Você foi inspirado por outros jogos para a trilha sonora de Reynatis?

Yoko Shimomura: Eu não fui particularmente influenciado por outros jogos.

TA: Como sua abordagem para escrever cenários mudou ao longo dos anos?

Kazushige Nojima: Varia de acordo com o gênero. Os jogadores de hoje esperam personagens mais realistas, então eu me concentro em criar um mundo tangível. No entanto, eu ainda aprecio as narrativas do tipo fada de jogos mais antigos.

TA: Como você se envolveu com este projeto?

Kazushige Nojima: Yoko Shimomura, um velho conhecido, me conectou com Takumi, e foi assim que começou.

TA: Reynatis foi influenciado por xiii?

Kazushige Nojima: Eu não pensei assim enquanto escrevia, mas não posso descartar completamente.

TA: Qual é o seu aspecto favorito do cenário de Reynatis?

KAZUSHIGE NOJIMA: É difícil dizer sem spoilers, mas os maneirismos em evolução de Marin são bem-transionados.

TA: Quais jogos você gostou deste ano e já jogou Reynatis?

Kazushige Nojima: Eu tenho jogado Elden Ring e Dragon's Dogma 2, embora eu não seja ótimo em jogos de ação. Também passei muito tempo com o Euro Truck Simulator e ainda estou trabalhando com Reynatis.

TA: Como você gosta do seu café?

Takumi: Na verdade, eu não gosto de café. Risos, prefiro chá gelado ou preto, mas se eu precisar tomar café, é carregado de creme, leite ou açúcar.

Alan Costa: Gosto de café com leite ou leite de soja e, para café gelado, gosto de um americano com gelo e sem açúcar.

As duas respostas abaixo foram por e -mail.

Yoko Shimomura: Sou fã de chá gelado forte, geralmente dobrando os saquinhos de chá.

Kazushige Nojima: Eu prefiro preto e forte.

Gostaria de agradecer a Takumi, Alan Costa, Chihiro Macleese, Sr. Sonobe, Anna Lee e Lottie Diao por seu tempo e ajudar nesta entrevista.

Nota do editor: Infelizmente, perdi a gravação que levei para onde os outros participantes da NIS America e Furyu mencionaram como eles tomaram seu café e só poderiam incluir esses dois.

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