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Entrevista de Reynatis: Takumi, Nojima y Shimomura en el juego y el café

Autor:Kristen Actualizar:Mar 31,2025

El 27 de septiembre, NIS America lanzará el muy esperado juego de rol de acción de Furyu, Reynatis, para Switch, Steam, PS5 y PS4 en Occidente. En previsión de este lanzamiento, tuve el privilegio de entrevistar al productor creativo Takumi, el escritor de escenarios Kazushige Nojima y el compositor Yoko Shimomura. Nos profundizamos en las inspiraciones del juego, el proceso creativo, las colaboraciones e incluso discutimos temas como Final Fantasy versus XIII y posibles lanzamientos de Xbox. La entrevista con Takumi se realizó a través de la videollamada, con Alan de Nis America traduciendo, mientras que Nojima y Shimomura compartieron sus ideas por correo electrónico.

Toucharcade (TA): ¿Podrías presentarnos y contarnos sobre tu papel en Furyu?

Takumi: Soy director y productor de Furyu, donde mi enfoque principal es desarrollar nuevos juegos y encabezar proyectos innovadores. Para Reynatis, concibí el concepto principal, produje, dirigí y supervisé el proyecto de principio a fin.

TA: Reynatis parece haber generado una emoción significativa, más que cualquier otro juego de Furyu. ¿Cómo te hace sentir esto como el productor creativo?

Takumi: Estoy encantado y satisfecho con la recepción positiva. Es especialmente conmovedor ver el entusiasmo proveniente de los fanáticos internacionales. Las interacciones y la retroalimentación de las redes sociales indican una base de admiradores fuertes y crecientes fuera de Japón, lo cual es increíblemente alentador.

TA: ¿Cuál ha sido la respuesta de los jugadores en Japón desde el lanzamiento del juego allí?

Takumi: Los fanáticos de las obras de Tetsuya Nomura, como Final Fantasy y Kingdom Hearts, han abrazado calurosamente a Reynatis. Aprecian la narración y se están involucrando activamente con el mundo del juego, incluso especulando sobre desarrollos futuros. Los elementos únicos que definen los juegos de Furyu también han sido bien recibidos, lo que contribuye a una reacción positiva general.

TA: Dadas las comparaciones frecuentes con Final Fantasy versus XIII, ¿cómo influyó ese juego en Reynatis?

TAKUMI: El trailer de Final Fantasy versus XIII fue una inspiración significativa. Como fanático del trabajo de Nomura, quería explorar cómo podría haber sido ese juego y crear un homenaje a esa visión. Si bien Reynatis es un proyecto único, fue provocado por la curiosidad y admiración iniciales de Versus XIII.

TA: ¿Qué tan satisfecho está con el estado actual de Reynatis, dado que las actualizaciones están planificadas?

Takumi: Desde su lanzamiento del 25 de julio en Japón, hemos estado abordando activamente los comentarios a través de actualizaciones. Estamos refinando elementos de juego y solucionando problemas técnicos. El lanzamiento occidental será una versión mejorada, incorporando estas mejoras.

TA: ¿Cómo lograste colaborar con talentos como Yoko Shimomura y Kazushige Nojima?

Takumi: Me acerqué directamente a través de las redes sociales y las aplicaciones de mensajería. Para Shimomura, nuestras colaboraciones previas ayudaron, pero incluso entonces, me comunicé personalmente. El proceso fue menos formal de lo que cabría esperar, confiando en gran medida en la comunicación directa.

TA: ¿Qué te inspiró a trabajar con Shimomura y Nojima específicamente?

Takumi: Al crecer con Kingdom Hearts y Final Fantasy, la música de Shimomura y los escenarios de Nojima me han influido profundamente. Quería traer sus talentos a Reynatis para enriquecer su narrativa y sonido.

TA: ¿Qué juegos inspiraron aspectos de Reynatis y cómo te acercaste al diseño del juego?

Takumi: Como entusiasta del juego de acción, me he inspirado en varios títulos. Sin embargo, nuestro enfoque fue crear una experiencia divertida y completa que resuene con los jugadores, en lugar de competir directamente con juegos de mayor presupuesto.

TA: ¿Cuánto tiempo ha estado en desarrollo Reynatis y cómo se manejó el equipo durante la pandemia?

Takumi: Reynatis tardó unos tres años en desarrollarse. A pesar de los desafíos de la pandemia, mantuvimos una fuerte comunicación con nuestro equipo de desarrollo, lo que nos permitió proceder sin problemas.

TA: ¿Cómo surgió la colaboración con Square Enix para Neo: The World World contigo?

Takumi: Me acerqué directamente a Square Enix, expresando que mi admiración por el mundo termina contigo y proponiendo una colaboración dada la configuración de Shibuya de nuestro juego. Fue un movimiento poco convencional, pero valió la pena.

TA: ¿A qué plataformas se planeó Reynatis y cómo funciona en el interruptor?

TAKUMI: El juego fue diseñado para múltiples plataformas desde el principio, con el interruptor como el líder. Si bien empuja el cambio a sus límites, hemos equilibrado la necesidad de una amplia accesibilidad con la entrega de una fuerte experiencia de juego.

TA: ¿Furyu está considerando el desarrollo de PC en Japón?

Takumi: Hemos lanzado recientemente un título internamente en PC, que muestra nuestro interés en expandir en esta dirección.

TA: ¿Existe un interés creciente en las versiones de PC entre los jugadores japoneses?

Takumi: en Japón, los juegos de consola y PC se consideran experiencias distintas. Si bien hay interés en los juegos de PC, permanece separado de los juegos de consola.

TA: ¿Furyu planea portar más juegos premium a los teléfonos inteligentes?

Takumi: Nuestro enfoque permanece en los juegos de consola, donde creemos que se pueden ofrecer experiencias únicas. Los puertos de teléfonos inteligentes se consideran caso por caso, asegurando que el juego conserve su diversión y jugabilidad.

TA: ¿Hay planes para las versiones de Xbox de los juegos Furyu?

Takumi: Si bien estoy personalmente interesado en las versiones de Xbox, la baja demanda en Japón y los obstáculos de desarrollo adicionales hacen que sea difícil justificar.

TA: ¿Qué están más emocionados de que los jugadores experimenten en Occidente?

Takumi: Espero que los jugadores occidentales disfruten del juego durante mucho tiempo. Estamos implementando DLC gratis para mantener la experiencia fresca y evitar spoilers, asegurando que todos puedan explorar los secretos del juego juntos.

TA: ¿Hay planes para un libro de arte completo o lanzamiento de la banda sonora después de que el DLC esté fuera?

Takumi: Si bien todavía no hay planes específicos, me encantaría liberar la fantástica banda sonora de Shimomura de alguna forma.

TA: ¿Qué juegos has disfrutado jugando fuera del trabajo este año?

Takumi: He jugado lágrimas del reino y el renacimiento de Final Fantasy VII en PS5. Mi amor por Disney y Star Wars también me ha llevado a disfrutar de Jedi Survivor.

TA: ¿Cuál de tus proyectos es tu favorito?

Takumi: Si bien Trinity Trigger fue mi primer proyecto de dirección, Reynatis es mi favorita, ya que pude cumplir todos los roles creativos y supervisar todos los aspectos de su desarrollo.

TA: ¿Qué mensaje te gustaría transmitir a los nuevos jugadores entusiasmados con Reynatis?

Takumi: los juegos de Furyu tienen temas y mensajes fuertes. Reynatis habla de aquellos que se sienten marginados o presionados por la sociedad. Su narrativa convincente puede resonar profundamente, al igual que Final Fantasy VII.

Esta parte de la entrevista con Yoko Shimomura y Kazushige Nojima se realizó por correo electrónico.

TA: ¿Cómo te involucraste en el proyecto Reynatis?

Yoko Shimomura: Takumi se me acercó directamente, ¡y fue una gran sorpresa! (Risas)

TA: ¿Cómo ha influido su experiencia en los juegos en su trabajo en Reynatis?

Yoko Shimomura: Mi experiencia se ha convertido en un nuevo poder, pero mis composiciones están impulsadas principalmente por la sensación, lo que hace que sea difícil de articular.

TA: ¿Cuál es tu parte favorita de trabajar en la banda sonora de Reynatis?

Yoko Shimomura: La noche antes de grabar, a pesar de estar agotado, me inspiró a seguir componiendo, lo cual fue estimulante. (Risas)

TA: ¿Cómo te sientes acerca de tu estilo reconocible en diferentes tecnologías?

Yoko Shimomura: A menudo me dicen que mi estilo es reconocible, pero no estoy seguro de por qué. En el pasado, mis composiciones variaron mucho en el proyecto, por lo que creo que mi estilo ha evolucionado con el tiempo.

TA: ¿Te inspiraron otros juegos para la banda sonora de Reynatis?

Yoko Shimomura: No fui particularmente influenciado por otros juegos.

TA: ¿Cómo ha cambiado su enfoque para escribir escenarios a lo largo de los años?

Kazushige Nojima: Varía por el género. Los jugadores de hoy esperan personajes más realistas, por lo que me concentro en crear un mundo tangible. Sin embargo, todavía aprecio las narraciones de cuento de hadas de los juegos más antiguos.

TA: ¿Cómo te involucraste con este proyecto?

Kazushige Nojima: Yoko Shimomura, un viejo conocido, me conectó con Takumi, y así fue como comenzó.

TA: ¿Reynatis fue influenciado por Versus XIII?

Kazushige Nojima: No lo pensé mientras escribí, pero no puedo descartarlo por completo.

TA: ¿Cuál es tu aspecto favorito del escenario de Reynatis?

Kazushige Nojima: Es difícil de decir sin spoilers, pero los gestos evolucionadores de Marin están bien predicados.

TA: ¿Qué juegos has disfrutado este año y has jugado a Reynatis?

Kazushige Nojima: He estado jugando Elden Ring y Dragon's Dogma 2, aunque no soy genial en los juegos de acción. También he pasado mucho tiempo con Euro Truck Simulator, y todavía estoy trabajando en Reynatis.

TA: ¿Qué te parece tu café?

Takumi: En realidad no me gusta el café. Risas prefiero el té helado o negro, pero si debo tomar café, está cargado de crema, leche o azúcar.

Alan Costa: Disfruto del café con leche o leche de soja, y para el café helado, me gusta un americano con hielo y sin azúcar.

Las dos respuestas a continuación fueron por correo electrónico.

Yoko Shimomura: Soy fanático del té helado fuerte, a menudo duplicando las bolsas de té.

Kazushige Nojima: Prefiero que sea negro y fuerte.

Me gustaría agradecer a Takumi, Alan Costa, Chihiro MacLeese, Mr Sonobe, Anna Lee y Lottie Diao por su tiempo y ayuda con esta entrevista.

Nota del editor: Desafortunadamente, perdí la grabación que llevé a mí mismo donde los otros asistentes de NIS America y Furyu mencionaron cómo tomaron su café y solo pudieron incluir a estos dos.

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