27 сентября NIS America собирается выпустить долгожданную RPG Furyu RPG, Reynatis, для Switch, Steam, PS5 и PS4 на западе. В ожидании этого запуска я имел честь взять интервью у творческого продюсера Такуми, писателя сценариев Казушиге Ноджима и композитора Йоко Шимомура. Мы углубились в вдохновение игры, творческий процесс, сотрудничество и даже обсуждали такие темы, как Final Fantasy против XIII и потенциальные выпуски Xbox. Интервью с Takumi было проведено с помощью видеозвонков, а Алан из NIS America переводил, в то время как Nojima и Shimomura поделились своим пониманием по электронной почте.

Toucharcade (TA): Не могли бы вы представиться и рассказать нам о своей роли в Furyu?
Такуми: Я директор и продюсер в Furyu, где я сосредоточился на разработке новых игр и возглавлянии инновационных проектов. Для Рейнатиса я задумал основную концепцию, продюсировал, направил и наблюдал за проектом от начала до конца.
TA: Рейнатис, похоже, вызвал значительное волнение, больше, чем любая другая игра Furyu. Как это заставляет вас чувствовать себя творческим продюсером?
Такуми: Я взволнован и рад положительным приемом. Особенно душераздирающе видеть энтузиазм, исходящий от международных поклонников. Взаимодействие в социальных сетях и обратная связь указывают на сильную и растущую фанатскую базу за пределами Японии, что невероятно обнадеживает.

TA: Каков был ответ игроков в Японии с момента выхода игры?
Такуми: Поклонники работ Тецуя Номуры, такие как Final Fantasy и Kingdom Hearts, тепло приняли Рейнатиса. Они ценят повествование и активно взаимодействуют с миром игры, даже размышляют о будущих событиях. Уникальные элементы, которые определяют игры Furyu, также были хорошо приняты, что способствует общей положительной реакции.
TA: Учитывая частые сравнения с Final Fantasy и XIII, как эта игра повлияла на Рейнатис?
Takumi: Final Fantasy против XIII трейлер был важным вдохновением. Как поклонник работы Номуры, я хотел изучить, на что могла бы быть похожа такая игра, и создать дань этому видению. В то время как Рейнатис является уникальным проектом, его вызвало первоначальное любопытство и восхищение против XIII.

TA: Насколько вы удовлетворены текущим состоянием Рейнатиса, учитывая, что обновления запланированы?
Такуми: С момента его выхода 25 июля в Японии мы активно обращались к обратной связи через обновления. Мы совершенствуем элементы игрового процесса и решаем технические проблемы. Западный релиз будет улучшенной версией, включающей эти улучшения.

TA: Как вам удалось сотрудничать с талантами, такими как Йоко Симомура и Казушиге Ноджима?
Такуми: Я подошел к ним напрямую через социальные сети и приложения для обмена сообщениями. Для Shimomura наше предыдущее сотрудничество помогло, но даже тогда я лично обратился. Процесс был менее формальным, чем можно было бы ожидать, в значительной степени полагаясь на прямое общение.

TA: Что вдохновило вас на работу с Shimomura и Nojima конкретно?
Такуми: Взросление с Kingdom Hearts и Final Fantasy, музыка Шимомуры и сценарии Нуджимы глубоко повлияли на меня. Я хотел принести их таланты в Рейнатис, чтобы обогатить его повествование и звук.

TA: Какие игры вдохновили аспекты Рейнатиса, и как вы подходили к игровому дизайну?
Такуми: Как энтузиаст боевиков, я черпал вдохновение из различных названий. Тем не менее, мы сосредоточились на создании веселого, полного опыта, который резонирует с игроками, а не соревнуются непосредственно с большими бюджетными играми.

TA: Как долго Рейнатис был в разработке, и как команда управлялась во время пандемии?
Такуми: Рейнатис потребовался около трех лет, чтобы развиваться. Несмотря на проблемы пандемии, мы сохранили сильное общение с нашей командой разработчиков, что позволило нам продолжаться гладко.
TA: Как сотрудничество с Square Enix для Neo: мир заканчивается тем, что вы заканчиваете?
Такуми: Я подошел к Square Enix напрямую, выражая мое восхищение миром, заканчивается вам и предлагая сотрудничество, учитывая обстановку Shibuya нашей игры. Это был нетрадиционный шаг, но окупился.

TA: Для каких платформ был запланирован Рейнатис, и как он работает на коммутаторе?
Takumi: игра была разработана для нескольких платформ с самого начала, а переключатель в качестве лидера. В то время как он подталкивает переключатель на свои пределы, мы уравновешивали необходимость в широкой доступности с обеспечением сильного игрового опыта.

ТА: Фьюри, рассматривающая развитие ПК в Японии?
Такуми: Недавно мы выпустили титул на ПК, демонстрируя наш интерес к расширению в этом направлении.
TA: Есть ли растущий интерес к версиям ПК среди японских геймеров?
Такуми: В Японии консоль и компьютерные игры рассматриваются как различные переживания. В то время как есть интерес к ПК, он остается отдельно от консольных игр.
TA: Планируется ли Furyu переносить больше игр премиум -класса на смартфоны?
Такуми: Наше внимание остается на консольных играх, где мы считаем, что можно предложить уникальный опыт. Порты смартфонов рассматриваются в каждом конкретном случае, гарантируя, что игра сохраняет свое удовольствие и играбельность.

TA: Есть ли планы на Xbox версии игр Furyu?
Такуми: Хотя меня лично интересуют версии Xbox, низкий спрос в Японии и дополнительные препятствия для развития заставляют оправдать.

TA: Что вам больше всего нравится, чтобы игроки могли испытать на Западе?
Такуми: Я надеюсь, что западным игрокам давно наслаждаются игрой. Мы выпускаем бесплатный DLC, чтобы сохранить опыт свежего и предотвратить спойлеры, гарантируя, что все могут вместе исследовать секреты игры.
TA: Есть ли планы по полному художественному книге или выпуску саундтрека после того, как DLC вышел?
Такуми: Хотя конкретных планов пока нет, я бы хотел выпустить фантастический саундтрек Шимомуры в той или иной форме.

TA: В какие игры вам понравилось играть вне работы в этом году?
Такуми: Я играл в слезах королевства и Final Fantasy VII возрождения на PS5. Моя любовь к Disney и Star Wars также привела меня к тому, чтобы насладиться выжившим джедаев.

TA: Какой из ваших проектов ваш любимый?
Такуми: Хотя Trinity Trigger был моим первым режиссерским проектом, Рейнатис - мой любимый, так как я смог выполнить все творческие роли и контролировать все аспекты его развития.

TA: Какое сообщение вы хотели бы передать новым игрокам, взволнованные Рейнатисом?
Такуми: Игры Furyu несут сильные темы и сообщения. Рейнатис говорит с теми, кто чувствует маргинализованную или давление со стороны общества. Его убедительное повествование может резонировать глубоко, очень похоже на Final Fantasy VII.

Эта часть интервью с Йоко Шимомурой и Казушиге Ноджимой была проведена по электронной почте.
TA: Как вы попали в проект Reynatis?
Йоко Шимомура: Такуми подошел ко мне напрямую, и это было довольно удивительно! (смеется)
TA: Как ваш опыт сочинения для игр повлиял на вашу работу над Рейнатисом?
Йоко Шимомура: Мой опыт стал новой силой, но мои композиции в основном обусловлены чувством, что затрудняет сформулирование.

TA: Какая ваша любимая часть работы над саундтреком Reynatis?
Йоко Шимомура: За ночь до записи, несмотря на то, что меня истощены, я был вдохновлен продолжать сочинять, что было волнующе. (смеется)
TA: Как вы относитесь к своему узнаваемому стилю в разных технологиях?
Йоко Шимомура: Мне часто говорят, что мой стиль узнаваем, но я не уверен, почему. В прошлом мои композиции сильно различались по проекту, поэтому я думаю, что мой стиль развивался с течением времени.
TA: Вы были вдохновлены любыми другими играми для саундтрека Reynatis?
Йоко Симомура: На меня не особо влияли другие игры.

TA: Как изменился ваш подход к сценариям письма за эти годы?
Казушиг Ноджима: Это варьируется в зависимости от жанра. Сегодняшние игроки ожидают более реалистичных персонажей, поэтому я сосредоточен на создании осязаемого мира. Тем не менее, я все еще дорожу сказочными повествованиями о старых играх.
TA: Как вы связались с этим проектом?
Казушиге Ноджима: Йоко Шимомура, старый знакомый, связал меня с Такуми, и так и началось.
TA: Рейнатис под влиянием Versus XIII?
Казушиг Ноджима: Я так не думал, когда писал, но я не могу исключить это полностью.
TA: Какой ваш любимый аспект сценария Рейнатиса?
Казушиге Ноджима: Трудно сказать без спойлеров, но развивающиеся манеры Марина хорошо проведены.
TA: Какие игры вам понравились в этом году, а вы играли в Reynatis?
Kazushige Nojima: Я играл в Элден Ринг и Драконе Dogma 2, хотя я не очень хорош в боевиках. Я также провел много времени с симулятором Euro Truck, и я все еще работаю через Рейнатис.

ТА: Как тебе кофе?
Такуми: Я на самом деле не люблю кофе. Смеется, что я предпочитаю ледяной или черный чай, но если я должен выпить кофе, он загружен сливками, молоком или сахаром.
Алан Коста: Я наслаждаюсь кофе с молоком или соевым молоком, а для кофе со льдом мне нравится американо со льдом и без сахара.
Два ответа ниже были по электронной почте.
Йоко Шимомура: Я фанат сильного чая со льдом, часто удваивая чайные пакетики.
Казушиг Ноджима: Я предпочитаю это черным и сильным.
Я хотел бы поблагодарить Такуми, Алана Коста, Чихиро Маклиза, мистера Сонобе, Анны Ли и Лотти Диао за их время и помощь в этом интервью.
Примечание редактора: я, к сожалению, проиграл запись, которую я взял, где другие участники из Нис Америки и Фури упомянули, как у них был кофе и мог включить только эти два.
Вы можете идти в ногу со всеми нашими интервью здесь, включая наши недавние, с Futurlab здесь, Shuhei Matsumoto из Capcom о Marvel vs Capcom здесь, Санта-Рагионе, здесь, Питер Дюранте-Томан о PH3 и Falcom здесь, M2, обсуждающие Shmups и другие здесь, цифровые крайности для Warframe Mobile, Team Ninja, Sonic Dream Team , Hi-Fi, Pentime , Pentim, Pentim, Pentim, Pentim, Pentime, Pentim, Pentime, Pentime, Pentime, Pentime, Pentime, Pentime, Pentime, Pentime, Pentime, Pentime, Pentime, Pentime, Pentime, Pentime, Pentime , Pentime. Как обычно, спасибо за чтение.
Battle Cats раскрывает миссию ЦРУ: справиться с невероятным в свой 10-летний юбилей!
Ultraman: Moon 2999 Brings a Large-Scale Interstellar Adventure Strategy Game to Android Get ready for an epic interstellar journey in Ultraman: Moon 2999, a brand-new mobile strategy game launching on Android that combines deep tactical combat, immersive sci-fi storytelling, and the legendary power of Ultraman in a vast, alien universe. Set in the year 2999, Earth has long since fallen under the shadow of the Klyntar Dominion—a ruthless alien empire that seeks to conquer the galaxy and enslave its civilizations. As humanity’s last hope, players take on the role of a chosen Ultra Warrior, inheriting the legendary DNA of the Ultraman lineage. Armed with advanced energy weapons, transformation abilities, and tactical command units, players must lead a coalition of alien allies and human survivors across war-torn planets to reclaim the stars. Key Features: Massive Strategy Battles: Command large-scale fleets and ground forces in real-time tactical combat across stunningly detailed alien landscapes—from floating cities to molten asteroid fields. Ultra Transformation System: Unlock and upgrade multiple forms of Ultraman, including classic, ultimate, and fusion forms, each with unique abilities and strengths. Dynamic Universe: Explore a living galaxy with procedurally generated star systems, dynamic events, and emergent storylines shaped by player choices. Alliance Warfare: Join or form interstellar alliances to battle rival factions, participate in galaxy-wide events, and claim dominion over key celestial territories. Deep Progression & Customization: Upgrade your Ultra Warrior’s abilities, equip advanced armor and weapons, and tailor your squad’s tactics to master every mission. Cinematic Story Mode: Experience an original narrative crafted by veteran sci-fi writers, blending classic Ultraman lore with bold new twists and emotional depth. Available now on Android, Ultraman: Moon 2999 is a must-play for fans of strategy games, sci-fi epics, and the legendary Ultra heroes. Battle across the cosmos, defend the galaxy, and become the legend the stars have been waiting for. Download Ultraman: Moon 2999 today and ignite your destiny among the stars. 🔥 Available on Google Play — Free to Play with In-App Purchases 🔥 UltramanMoon2999 #AndroidGame #StrategyGame #SciFi #Ultraman #MobileGaming #GalaxyWarfare
Каждая игра покемонов на Nintendo Switch в 2025 году
Feb 25,2025
ROBLOX: Коды империи грузоподъемности (январь 2025 г.)
Mar 05,2025
Стартовая долина: полное руководство по очарованию и ковке с оружием
Mar 17,2025
Список уровней аниме Vanguards - Лучшие единицы для каждого GameMode [Update 3.0]
Feb 27,2025
Рагнарок X: Next Gen - Полное руководство по очарованию
May 25,2025
Poring Rush, казуальный боевой спин-офф популярной MMORPG Ragnarok Online, уже вышел в свет.
Dec 30,2024
NVIDIA RTX 5090 Утечка: слух подтвержден?
Mar 14,2025
Как прочитать знания Black Panther: кровь королей в соперниках Marvel
Mar 01,2025
Microsoft для интеграции AI Copilot в приложение и игры Xbox
May 21,2025
McLaren возвращается к 배틀그라운드 сотрудничеству
Aug 27,2024
The Golden Boy
Повседневный / 229.00M
Обновлять: Dec 17,2024
Niramare Quest
Повседневный / 626.43M
Обновлять: Feb 21,2023
POW
Повседневный / 38.00M
Обновлять: Dec 19,2024
Mother's Lesson : Mitsuko
Gamer Struggles
How To Raise A Happy Neet
Poly Pantheon Chapter One V 1.2
Dictator – Rule the World
Strobe
Maersk