9月27日,NIS America将在西部发布Furyu备受期待的RPG RPG RPG,用于开关,蒸汽,PS5和PS4。为了期待这次发布会,我有幸采访了创意制作人Takumi,场景作家Kazushige Nojima和作曲家Yoko Shimomura。我们深入研究了游戏的灵感,创作过程,合作,甚至讨论了《最终幻想与XIII》和《潜在Xbox发行》等主题。对Takumi的采访是通过视频通话进行的,来自NIS America的Alan翻译,而Nojima和Shimomura通过电子邮件分享了他们的见解。
TOINARCADE(TA):您能介绍自己并告诉我们您在Furyu的角色吗?
Takumi:我是Furyu的导演和制片人,在那里我的主要重点是开发新游戏和率先进行创新项目。对于Reynatis来说,我想到了从头到尾制作,指导和监督该项目的主要概念。
TA: Reynatis似乎产生了巨大的兴奋,比其他任何Furyu游戏都更多。这如何使您成为创意制作人的感觉?
Takumi:我对积极的接待感到非常兴奋和满足。看到来自国际粉丝的热情尤其令人心动。社交媒体的互动和反馈表明,日本以外的粉丝群强大而不断增长,这令人难以置信。
TA:自游戏发行以来,日本玩家的反应是什么?
Takumi: Tetsuya Nomura作品的粉丝,例如《最终幻想》和《王国之心》,热情地拥抱了雷纳蒂斯。他们欣赏叙事,并积极参与游戏的世界,甚至猜测未来的发展。定义Furyu游戏的独特元素也受到了广泛的欢迎,这有助于总体积极的反应。
TA:鉴于与最终幻想与XIII的经常比较,该游戏如何影响雷纳蒂斯?
Takumi: 《最终幻想与XIII的预告片》是一个重要的灵感。作为野村(Nomura)作品的粉丝,我想探索这种游戏的样子,并向该愿景致敬。虽然雷纳蒂斯是一个独特的项目,但最初的好奇心和对XIII的钦佩引发了它。
TA:鉴于计划更新,您对Reynatis的当前状态有多满意?
Takumi:自7月25日在日本发行以来,我们一直通过更新积极解决反馈。我们正在完善游戏元素并解决技术问题。西方版本将是一个改进的版本,并结合了这些增强功能。
TA:您是如何与Yoko Shimomura和Kazushige Nojima等人才合作的?
Takumi:我直接通过社交媒体和消息传递应用程序与他们联系。对于Shimomura而言,我们先前的合作有所帮助,但即使那样,我也亲自伸出了援助之词。这个过程不如人们预期的,严重依赖直接沟通。
TA:是什么促使您专门与Shimomura和Nojima合作?
Takumi: Shimomura的音乐和Nojima的场景与王国之心和最终幻想一起成长,对我产生了深远的影响。我想把他们的才华带入雷纳蒂斯,以丰富其叙事和声音。
TA:哪些游戏启发了Reynatis的方面,您是如何处理游戏设计的?
Takumi:作为动作游戏爱好者,我从各种游戏中汲取了灵感。但是,我们的重点是创造有趣,完整的体验,引起玩家的共鸣,而不是直接与大型预算游戏竞争。
TA:雷纳蒂斯(Reynatis)开发了多长时间,团队在大流行期间如何管理?
Takumi: Reynatis大约花了三年时间来发展。尽管大流行面临挑战,但我们与开发团队保持着牢固的沟通,这使我们得以顺利进行。
TA:与Neo的Square Enix合作是如何以您来结束的?
Takumi:我直接与Square Enix接触,表达了我对世界的钦佩,并在您的游戏的shibuya环境下提出了一项合作。这是一个非常规的举动,但取得了回报。
TA: Reynatis计划了哪些平台,它在开关上的性能如何?
Takumi:该游戏从一开始就为多个平台设计,而开关作为引线。在将开关推向限制的同时,我们已经平衡了对广泛可访问性的需求,并提供了强大的游戏体验。
TA: Furyu是否正在考虑日本的PC开发?
Takumi:我们最近在PC上发布了一个标题,表明我们有兴趣扩展这一方向。
TA:日本游戏玩家对PC版本的兴趣越来越大?
Takumi:在日本,游戏机和PC游戏被视为独特的体验。尽管对PC游戏感兴趣,但它仍然与控制台游戏分开。
TA: Furyu计划将更多高级游戏移植到智能手机上吗?
Takumi:我们的重点仍然放在游戏机游戏上,我们认为可以提供独特的体验。逐案考虑智能手机端口,以确保游戏保留其乐趣和可玩性。
TA: furyu游戏有Xbox版本的计划吗?
Takumi:尽管我个人对Xbox版本感兴趣,但日本的需求低以及额外的开发障碍使其具有挑战性。
TA:您最兴奋的是球员在西方体验?
Takumi:我希望西方球员长期以来喜欢这场比赛。我们正在推出免费的DLC,以保持体验新鲜并防止扰流板,以确保每个人都可以一起探索游戏的秘密。
TA: DLC出版后是否有计划出版完整的艺术书或配乐?
Takumi:虽然还没有具体的计划,但我很想以某种形式发布Shimomura的出色配乐。
TA:您今年在工作外玩什么游戏?
Takumi:我在PS5上扮演了王国的眼泪和最终幻想VII的重生。我对迪士尼和《星球大战》的热爱也使我享受了绝地幸存者。
TA:您最喜欢哪个项目?
Takumi:虽然Trinity Trigger是我的第一个导演项目,但Reynatis是我的最爱,因为我能够履行所有创造性的角色并监督其发展的各个方面。
TA:您想向新玩家传达什么信息?
Takumi: Furyu游戏带有强大的主题和信息。雷纳蒂斯(Reynatis)讲述了那些被社会边缘化或压力的人。它引人入胜的叙述会引起深刻的共鸣,就像《最终幻想VII》一样。
对Yoko Shimomura和Kazushige Nojima的采访的这一部分是通过电子邮件进行的。
TA:您是如何参与Reynatis项目的?
Shimomura Yoko: Takumi直接接近我,这很令人惊讶! (笑)
TA:您在游戏中撰写的经验如何影响您在Reynatis上的工作?
Yoko Shimomura:我的经历已成为一种新的力量,但我的作品主要是由感觉驱动的,这使得很难表达。
TA:您最喜欢在Reynatis配乐中工作的部分是什么?
Shimomura Yoko:录制前的夜晚,尽管筋疲力尽,但我还是受到启发继续作曲,这令人振奋。 (笑)
TA:您如何看待各种技术的知名风格?
Shimomura Yoko:我经常被告知我的风格是可以识别的,但我不确定为什么。过去,我的作品因项目而变化很大,因此我认为我的风格随着时间的推移而发展。
TA:您是否受到雷纳蒂斯配乐的其他游戏的启发?
Yoko Shimomura:我并没有特别受其他游戏的影响。
TA:多年来,您的写作方案方法如何改变?
Kazushige Nojima:它因流派而异。当今的玩家期望更现实的角色,因此我专注于创建一个切实的世界。但是,我仍然珍惜旧游戏的童话般的叙事。
TA:您是如何参与这个项目的?
Kazushige Nojima:洋子Shimomura,一个老的熟人,将我与Takumi联系在一起,这就是它的开始。
TA:雷纳蒂斯是否受XIII的影响?
Kazushige Nojima:我在写作时不这么认为,但我不能完全排除它。
TA:您最喜欢的Reynatis场景方面是什么?
Kazushige Nojima:没有破坏者很难说,但马林的举止不断发展。
TA:您今年喜欢哪些游戏,并且玩过Reynatis?
Kazushige Nojima:我一直在玩Elden Ring和Dragon的Dogma 2,尽管我在动作游戏中并不出色。我还花了很多时间在欧洲卡车模拟器上,而且我仍在通过Reynatis工作。
TA:您喜欢咖啡吗?
Takumi:我实际上不喜欢咖啡。笑我更喜欢冰或红茶,但是如果我必须喝咖啡,那就装有奶油,牛奶或糖。
艾伦·科斯塔(Alan Costa):我喜欢喝牛奶或大豆牛奶的咖啡,以及冰咖啡,我喜欢冰而没有糖的美洲咖啡。
下面的两个回复是通过电子邮件。
Shimomura Yoko:我是强烈冰茶的粉丝,经常在茶包上加倍。
Kazushige Nojima:我更喜欢黑色和强壮。
我要感谢Takumi,Alan Costa,Chihiro Macleese,Sonobe先生,Anna Lee和Lottie Diao的时间,并为这次采访提供了帮助。
编者注:不幸的是,我失去了录音,我把自己带到了NIS America和Furyu的其他与会者中提到他们如何喝咖啡,只能包括这两者。
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