အိမ် > သတင်း > Reynatis အင်တာဗျူး - ဂိမ်းနှင့်ကော်ဖီအပေါ် Takumi, Nojima နှင့် Shimomura

Reynatis အင်တာဗျူး - ဂိမ်းနှင့်ကော်ဖီအပေါ် Takumi, Nojima နှင့် Shimomura

စာရေးသူ:Kristen အပ်ဒိတ်:Mar 31,2025

စက်တင်ဘာလ 27 ရက်နေ့တွင် NIS America သည် West တွင် switch, steam, ps5 နှင့် PS4 အတွက် Furyu ၏မျှော်လင့်ထားသည့်လုပ်ဆောင်မှု RPG, RENNATIS, ဒီပစ်လွှတ်မှုမျှော်လင့်ချက်မှာငါဖန်တီးမှုထုတ်လုပ်သူ Takumi, Scokiio Penirio Nojima နှင့်တေးရေးဆရာ Yoko Shimomura နှင့်တေးရေးဆရာ Yoko Shimomura နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းအတွက်ကျွန်ုပ်တွေ့ဆုံခွင့်ရခဲ့သည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည်ဂိမ်း၏လှုံ့ဆော်မှုများ, တီထွင်ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်, ပူးပေါင်းခြင်းလုပ်ငန်းများ၌ဤသို့ကြေငြာခြင်းနှင့်နောက်ဆုံးစိတ်ကူးစိတ်သန်းကဲ့သို့သောအကြောင်းအရာများကိုပင်ဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ NISMA နှင့် Shimoma မှအလန်သို့ဘာသာပြန်ဆိုခြင်းဖြင့် Takumi နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းကိုဗွီဒီယိုခေါ်ဆိုမှုဖြင့်ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ Nojima နှင့် Shimomura တို့သည်သူတို့၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကိုအီးမေးလ်ဖြင့်မျှဝေသည်

Toucharcade (TA) - သင်ကိုယ်တိုင်မိတ်ဆက်ပေးပြီး Furyu တွင်သင်၏အခန်းကဏ် about ကိုပြောပြနိုင်ပါသလား။

Takumi: ကျွန်ုပ်သည် Furyu တွင်ဒါရိုက်တာနှင့်ထုတ်လုပ်သူဖြစ်ပြီးကျွန်ုပ်အဓိကအာရုံစိုက်မှုမှာဂိမ်းအသစ်များကိုတီထွင်ခြင်းနှင့်ဆန်းသစ်သောစီမံကိန်းများကို ဦး ဆောင်နေသည်။ Reynatis အတွက်တော့ငါအဓိကအယူအဆကိုပ con ိသန်ဓေယူတယ်, ထုတ်လုပ်, ညွှန်ကြားထားပြီးစီမံကိန်းကိုကြီးကြပ်ကနေပြီးအောင်လုပ်ခဲ့တယ်။

Ta: Reynatis သည်အခြား Furyu ဂိမ်းထက်သိသိသာသာစိတ်လှုပ်ရှားမှုကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်ဟုထင်ရသည်။ ဒါကမင်းကိုဖန်တီးမှုထုတ်လုပ်သူလို့ခံစားရစေသလဲ။

Takumi: ငါအပြုသဘော reception ည့်ခံခြင်းအားဖြင့်စိတ်လှုပ်ရှားခြင်းနှင့်ဝမ်းမြောက်မိပါတယ်။ အထူးသဖြင့်အပြည်ပြည်ဆိုင်ရာပရိသတ်များမှစိတ်အားထက်သန်မှုကိုမြင်တွေ့ရခြင်းသည်အထူးသဖြင့်စိတ် 0 င်စားစရာကောင်းသည်။ လူမှုရေးမီဒီယာအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုများနှင့်တုံ့ပြန်ချက်များသည်ဂျပန်အပြင်ဘက်တွင်ခိုင်မာသောကြီးထွားလာသောပန်ကာအခြေစိုက်စခန်းကိုညွှန်ပြသည်။

TA: GAME GAME ရဲ့ကစားသမားတွေကနေထွက်ပြီးကတည်းကဂျပန်နိုင်ငံမှာကစားသမားတွေကနေဘာတုန့်ပြန်မှုလဲ။

Takumi: Tetsuya Nomura ၏ပရိသတ်များသည်နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ်နှင့်ဘုရားသခင့်နိုင်ငံတော်စိတ်နှလုံးများကဲ့သို့ပင် Reynatis ကိုနွေးထွေးစွာလက်ခံကြသည်။ သူတို့သည်ဇာတ်ကြောင်းကိုတန်ဖိုးထားလေးမြတ်ပြီးအနာဂတ်တိုးတက်မှုများအပေါ်ပင်ကြံစည်ခြင်းခံရသည့်ဂိမ်း၏ကမ္ဘာနှင့်တက်ကြွစွာပါဝင်နေကြသည်။ Furyu Games ကိုသတ်မှတ်သည့်ထူးခြားသောဒြပ်စင်များသည်လည်းကောင်းစွာလက်ခံပြီးအပြုသဘောဆောင်သောတုံ့ပြန်မှုကိုအထောက်အကူပြုသည်။

TA - နောက်ဆုံးစိတ်ကူးစိတ်သန်းနှင့်နှိုင်းယှဉ်မှုများသည် XIII နှင့်နှိုင်းယှဉ်မှုများနှင့်နှိုင်းယှဉ်မှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။

Takumi: နောက်ဆုံးစိတ်ကူးစိတ်သန်းနှင့် xiii ၏နောက်တွဲယာဉ်သည်သိသိသာသာလှုံ့ဆော်မှုဖြစ်သည်။ Nomura ရဲ့အလုပ်ကိုပရိတ်သတ်တစ်ယောက်အနေနဲ့ဒီဂိမ်းဟာဒီဂိမ်းဟာဘယ်လိုဖြစ်ခဲ့သလဲဆိုတာကိုလေ့လာချင်တယ်, အဲဒီအမြင်ကိုဆက်ခံစေတယ်။ Reynatis သည်ထူးခြားသောစီမံကိန်းတစ်ခုဖြစ်သည်။

TA: Reynatis ၏လက်ရှိအခြေအနေများနှင့် ပတ်သက်. သင်မည်မျှကျေနပ်မှုရှိသနည်း။

Takumi - ဇူလိုင်လ 25 ရက်တွင်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်ပြန်လည်ဖြန့်ချိပြီးကတည်းကကျွန်ုပ်တို့သည်နောက်ဆုံးသတင်းများမှတစ်ဆင့်တုံ့ပြန်ချက်ကိုတက်ကြွစွာကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းခဲ့ကြရသည်။ ငါတို့ဟာ Gameplay element တွေကိုသန့်စင်ပြီးနည်းပညာဆိုင်ရာပြ issues နာတွေကိုပြုပြင်နေပါတယ်။ အနောက်တိုင်းထုတ်လွှတ်မှုသည်တိုးတက်လာသောဗားရှင်းဖြစ်လိမ့်မည်။

Ta: Yoko Shimomura နဲ့ Kazushige Nojima လိုအရည်အချင်းတွေနဲ့ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်နိုင်ခဲ့သလား။

Takumi: ငါကသူတို့ကိုလူမှုရေးမီဒီယာနှင့်မက်ဆေ့ခ်ျပို့ခြင်းအက်ပလီကေးရှင်းများမှတဆင့်တိုက်ရိုက်ချဉ်းကပ်ခဲ့သည်။ Shimomura အတွက်ကျွန်ုပ်တို့၏လုပ်ငန်းစဉ်များသည်အထောက်အကူပြုခဲ့သော်လည်းထိုအချိန်တွင်ပင်ကျွန်ုပ်သည်ကိုယ်တိုင်ကိုယ်ကျရောက်ရှိခဲ့သည်။ ထိုလုပ်ငန်းစဉ်သည်တရားဝင်ဆက်သွယ်မှုအပေါ်အကြီးအကျယ်မှီခိုခြင်းထက်နည်းသည်ထက်နည်းသည်။

TA: Shimomura နှင့် Nojima အထူးသဖြင့်အလုပ်လုပ်ရန်သင့်အားအဘယ်အရာကလှုံ့ဆော်ပေးသနည်း။

Takumi - ဘုရားသခင့်နိုင်ငံတော်စိတ်နှလုံးနှင့်နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ်နှင့်အတူကြီးပြင်းလာခြင်း, ငါသူတို့ရဲ့စွမ်းရည်ကို Reynatis ကို Reynatis သို့ခေါ်ဆောင်သွားချင်တယ်။

TA: Reynatis ၏မည်သည့်ဂိမ်းများကိုမည်သည့်ဂိမ်းများနှင့်သင်ဂိမ်းဒီဇိုင်းကိုချဉ်းကပ်ခဲ့သနည်း။

Takumi: လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းဝါသနာရှင်အဖြစ်, ငါအမျိုးမျိုးသောခေါင်းစဉ်မှလှုံ့ဆော်မှုကိုငါရေးဆွဲခဲ့သည်။ သို့သော်ကျွန်ုပ်တို့၏အာရုံစူးစိုက်မှုသည်ပိုမိုကြီးမားသောဘတ်ဂျက်ဂိမ်းများနှင့်တိုက်ရိုက်ယှဉ်ပြိုင်မည့်အစားကစားသမားများနှင့်အတူပြဇာတ်ပြောင်မြောက်သောပျော်စရာကောင်းသောအတွေ့အကြုံကိုဖန်တီးရန်ဖြစ်သည်။

Ta: Reynatis ဟာဘယ်လောက်ကြာကြာဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုရှိသလဲ, အဖွဲ့သည်ကူးစက်ရောဂါကာလအတွင်းအဖွဲ့သည်မည်သို့စီမံခဲ့သနည်း။

Takumi: Reynatis သည်သုံးနှစ်ခန့်ကြာအောင်ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ Pandemic ၏စိန်ခေါ်မှုများရှိသော်လည်းကျွန်ုပ်တို့၏ဖွံ့ဖြိုးရေးအဖွဲ့နှင့်ခိုင်မာသောဆက်သွယ်မှုကိုထိန်းသိမ်းထားသည်။

TA: Neo အတွက် Square Enix နှင့်ပူးပေါင်းမှု - ကမ္ဘာကြီးသည်သင်နှင့်အတူအဆုံးသတ်သွားမည်နည်း။

Takumi: ငါ Square Enix ကိုတိုက်ရိုက်ချဉ်းကပ်ပြီးကမ္ဘာကြီးကိုလေးစားကြောင်းဖော်ပြခြင်းနှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏ဂိမ်း၏ Shibuya setting ကိုပေးသောပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုကိုအဆိုပြုထားသည်။ ဒါဟာသမားရိုးကျမဟုတ်သောပြောင်းရွှေ့မှုတစ်ခုဖြစ်ခဲ့ပေမယ့်ကပေးဆောင်

TA: Reynatis အတွက်ဘာတွေပလက်ဖောင်းတွေစီစဉ်ထားတာလဲ, switch မှာဘယ်လိုလုပ်သလဲ။

Takumi - ဂိမ်းကိုစတင်သည့်မှပလက်ဖောင်းများစွာအတွက် switch သည် ဦး ဆောင်အဖြစ်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသည်။ ၎င်းသည်၎င်း၏ကန့်သတ်ချက်သို့ပြောင်းခြင်းကိုတွန်းအားပေးနေစဉ်ခိုင်မာသောဂိမ်းအတွေ့အကြုံကိုဖြည့်ဆည်းပေးနိုင်ရန်အတွက်ကျယ်ပြန့်စွာအသုံးပြုနိုင်ရန်လိုအပ်ကြောင်းကျွန်ုပ်တို့ဟန်ချက်ညီစေသည်။

TA: FRYRYU သည်ဂျပန်နိုင်ငံတွင် PC Development Development ကိုစဉ်းစားနေပါသလား။

Takumi - ကျွန်ုပ်တို့သည်ဤ ဦး တည်ချက်ကိုတိုးချဲ့ရန်ကျွန်ုပ်တို့၏စိတ် 0 င်စားမှုကိုပြသသည့် PC တွင်ပြည်တွင်း၌ပါသောခေါင်းစဉ်တစ်ခုထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။

TA: ဂျပန်ကစားသမားများအကြား PC ဗားရှင်းများကိုပိုမိုစိတ်ဝင်စားပါသလား။

Takumi - ဂျပန်နိုင်ငံတွင် Console နှင့် PC Gaming ကိုကွဲပြားသောအတွေ့အကြုံများအဖြစ်ရှုမြင်ကြသည်။ PC Gaming ကိုစိတ်ဝင်စားနေတုန်း Console Gaming နဲ့တော့သီးခြားနေပါတယ်။

TA - Furyu သည် Premium Games ကိုစမတ်ဖုန်းများသို့ပိုမိုဆိပ်ကမ်းကိုစီစဉ်ရန်စီစဉ်ထားပါသလား။

Takumi - ကျွန်ုပ်တို့၏အာရုံကို console gaming တွင်ဆက်လက်ရှိနေဆဲဖြစ်ပြီး, စမတ်ဖုန်းဆိပ်ကမ်းများကိုအမှုဖွင့်အနေဖြင့်အနေဖြင့်အမှုဖွင့်ထားပြီးဂိမ်းသည်၎င်း၏ပျော်စရာကောင်းပြီးကစားနိုင်မှုကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားသည်။

TA: Xbox ဗားရှင်းအတွက်အစီအစဉ်များအတွက်အစီအစဉ်များရှိပါသလား။

Takumi: ကျွန်ုပ်သည် Xbox ဗားရှင်းများကိုကိုယ်တိုင်ကိုယ်ကျစိတ်ဝင်စားသော်လည်းဂျပန်နိုင်ငံတွင် 0 ယ်လိုအားနှင့်ထပ်ဆောင်းဖွံ့ဖြိုးမှုအခက်အခဲများကတရားမျှတမှုရှိရန်ခက်ခဲစေသည်။

TA: West ကကစားသမားတွေအတွက်ကစားသမားတွေအတွက်ဘာတွေစိတ်လှုပ်ရှားနေတာလဲ။

Takumi: အနောက်တိုင်းကစားသမားတွေဟာဂိမ်းကိုအချိန်ကြာမြင့်စွာခံစားချင်တာမျှော်လင့်ပါတယ်။ အတွေ့အကြုံများကိုလတ်ဆတ်စွာထိန်းသိမ်းရန်နှင့်ဖျက်လိုဖျက်ဆီးသူများကိုကာကွယ်ရန်အခမဲ့ DLC ကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုလျက်လူတိုင်းကိုဂိမ်း၏လျှို့ဝှက်ချက်များကိုအတူတကွလေ့လာနိုင်သည်။

TA: DLC ထွက်ပြီးနောက်အနုပညာစာအုပ်သို့မဟုတ်တေးသံများဖြန့်ချိရန်အစီအစဉ်များရှိပါသလား။

Takumi - တိကျသောအစီအစဉ်များမရှိပါက Shimomura ၏စိတ်ကူးယဉ်ဆန်သောတေးသံကိုအချို့သောပုံစံဖြင့်လွှတ်ပေးလိုပါသည်။

TA: ဒီနှစ်မှာအလုပ်အပြင်ဘက်မှာကစားရတာဘာတွေလဲ။

Takumi: ငါဘုရားသခင့်နိုင်ငံတော်နှင့်နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ်မျိုးကွဲဘောင်များနှင့် PS5 တွင်ပြန်လည်မွေးဖွားခြင်း။ Disney နှင့် Star Wars အပေါ်ကျွန်ုပ်၏ချစ်ခြင်းမေတ္တာသည်ကျွန်ုပ်ကို Jedi မှအသက်ရှင်ကျန်ရစ်သူကိုခံစားခဲ့ရသည်။

TA: မင်းရဲ့စီမံကိန်းတွေထဲကဘယ်ဟာကသင်အကြိုက်ဆုံးလဲ။

Takumi: Trinity Myirier သည်ကျွန်ုပ်၏ပထမဆုံးနိုင်ငံသားစီမံကိန်းဖြစ်သော်လည်း Reynatis သည်ကျွန်ုပ်အကြိုက်ဆုံးဖြစ်သည်။

Ta: Reynatis အကြောင်းကစားသမားအသစ်တွေကိုဘာသတင်းပို့ချင်လဲ။

Takumi: Furyu ဂိမ်းများသည်ခိုင်မာသောအခင်းအကျင်းများနှင့်မက်ဆေ့ခ်ျများကိုသယ်ဆောင်သည်။ Reynatis သည်လူ့အဖွဲ့အစည်းမှဘေးဖယ်သို့မဟုတ်ဖိအားပေးခံရသူများကိုပြောဆိုသည်။ ၎င်း၏ဆွဲဆောင်မှုဇာတ်ကြောင်းသည်နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ် VII ကဲ့သို့နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်းပဲ့တင်ထပ်နေနိုင်သည်။

Yoko Shimomura နှင့် Kazushi Nojima နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်း၏ဤအပိုင်းကိုအီးမေးလ်ဖြင့်ပြုလုပ်ခဲ့သည်။

TA: Reynatis Project တွင်သင်မည်သို့ပါဝင်ပတ်သက်ခဲ့သနည်း။

Yoko Shimomura: Takumi ကကျွန်တော့်ကိုတိုက်ရိုက်ချဉ်းကပ်ပြီးအံ့သွစရာပဲ။ (ရယ်သံများ)

TA: ဂိမ်းများအတွက်သင်အတွေ့အကြုံသည်သင်၏အလုပ်ကို Reynatis ပေါ်ရှိသင်၏အလုပ်ကိုမည်သို့သွဇာလွှမ်းမိုးသနည်း။

Yoko Shimomura: ကျွန်ုပ်၏အတွေ့အကြုံသည်စွမ်းအားအသစ်တစ်ခုဖြစ်လာသည်။

TA: Reynatis Soundtrack ကိုအလုပ်လုပ်ခြင်း၏သင်အကြိုက်ဆုံးအပိုင်းကဘာလဲ။

Yoko Shimomura: အသံတိတ်နေတဲ့ညမှာညဥ့်နက်နေတုန်းပဲ, (ရယ်သံများ)

Ta: နည်းပညာကွဲပြားခြားနားသောနည်းပညာများဖြင့်သင်၏မှတ်မိနိုင်သောစတိုင်နှင့် ပတ်သက်. သင်မည်သို့ခံစားရသနည်း။

Yoko Shimomura: ငါ့စတိုင်ကိုမှတ်မိလို့ရတယ်, ဒါပေမယ့်ငါဘာကြောင့်လဲဆိုတာမသေချာဘူး။ အရင်တုန်းကကျွန်တော့်ရဲ့ရေးစပ်သီကုံးတွေကစီမံကိန်းကအရမ်းကွဲပြားတယ်,

TA: Reynatis Soundtrack အတွက်အခြားမည်သည့်ဂိမ်းများမှမှုတ်သွင်းထားသလား။

Yoko Shimomura: ငါအထူးသဖြင့်အခြားဂိမ်းများကမသွဇာလွှမ်းမိုးမှုမခံခဲ့ရပါဘူး။

Ta: နှစ်တွေတစ်လျှောက်မှာဖြစ်စရာတွေကိုရေးဖို့ချဉ်းကပ်မှုကဘယ်လိုပြောင်းလဲသွားပြီလဲ။

Kazushi Nojima: ဒါဟာအမျိုးအစားကွဲပြားခြားနားသည်။ ယနေ့ကစားသမားများသည်လက်တွေ့ကျသောဇာတ်ကောင်များများကိုမျှော်လင့်ကြသည်။ သို့သော်လည်းငါသည်အသက်ကြီးသောဂိမ်းများ၏နတ်သမီးပုံပြင်ကဲ့သို့သောဇာတ်ကြောင်းများကိုမြတ်နိုးနေဆဲဖြစ်သည်။

Ta: ဒီစီမံကိန်းနဲ့ဘယ်လိုပါဝင်ပတ်သက်ခဲ့တာလဲ။

Kazushi Nojima: Yoko Shimomura ဟာသူငယ်ချင်းတစ်ယောက်ရဲ့ Yoko Shimomura ကငါ့ကို takumi နဲ့ချိတ်ဆက်ပြီးအဲဒါကဒီလိုစတင်ခဲ့တယ်။

TA: Reynatis သည် XIII နှင့်နှိုင်းယှဉ်ခြင်း၏လွှမ်းမိုးမှုရှိပါသလား။

Kazushi Nojima: ငါအရေးအသားပြုနေစဉ်ငါမစဉ်းစားခဲ့ဘူး, ဒါပေမယ့်ငါလုံးဝမထုတ်နိုင်ဘူး။

Ta: Reynatis ရဲ့မြင်ကွင်းရဲ့အကြိုက်ဆုံးရှုထောင့်ကဘာလဲ။

Kazushi Nojima: ဖျက်လိုဖျက်ဆီးသူများမပါဘဲပြောရန်ခဲယဉ်းသော်လည်း Marin ၏တိုးတက်ပြောင်းလဲနေသောထုံးစံများကိုကောင်းမွန်စွာပုံဖော်ထားသည်။

TA: ဒီနှစ်မှာဘာဂိမ်းကိုခံစားခဲ့ရပြီး Reynatis ကိုကစားခဲ့ဖူးလား။

Kazushi Nojima: ငါ Elden လက်စွပ်နဲ့ Dragon's Dogma 2 ကိုကစားခဲ့တာပါ။ ယူရိုထရပ်ကား Simulator နဲ့အတူအချိန်အများကြီးကုန်ခဲ့ပြီးငါ Reynatis ကနေတဆင့်အလုပ်လုပ်နေတုန်းပဲ။

TA: မင်းရဲ့ကော်ဖီကိုဘယ်လိုကြိုက်သလဲ။

Takumi: ငါကော်ဖီကိုတကယ်မကြိုက်ဘူး ငါ iced သို့မဟုတ်အနက်ရောင်လက်ဖက်ရည်ကိုကြိုက်တတ်တဲ့ ရယ်မောကြတယ် , ဒါပေမယ့်ငါကော်ဖီသောက်ရမယ်ဆိုရင်, ဒါကမုန့်,

Alan Costa - ငါနို့ရည်ဒါမှမဟုတ်ပဲနို့ရည်နဲ့ကော်ဖီကိုငါနှစ်သက်တယ်, ရေခဲကော်ဖီအတွက်ငါရေခဲနဲ့သကြားနဲ့အတူအမေရိကန်ကိုကြိုက်တယ်။

အောက်ဖော်ပြပါတုံ့ပြန်မှုနှစ်ခုသည်အီးမေးလ်ဖြင့်ဖြစ်သည်။

Yoko Shimomura: ကျွန်ုပ်သည်ပြင်းထန်သောရေခဲလက်ဖက်ရည်ပန်ကာဖြစ်ပြီးလက်ဖက်ရည်အိတ်များပေါ်တွင်နှစ်ဆတိုးလာလေ့ရှိသည်။

Kazushi Nojima: ငါကအမည်းရောင်နဲ့အားကောင်းတယ်။

Takumi, Alan Costa, Chihiro Msacse, Mr Sy Sono Narta Lee နှင့် Lottie Dias နှင့် Lottie Dio နှင့်ဒီအင်တာဗျူးအတွက် Dio Dio ကိုကျေးဇူးတင်ပါတယ်။

အယ်ဒီတာရဲ့မှတ်ချက် - Nis America နဲ့ Furyu တို့မှတခြားသူတွေကသူတို့ကော်ဖီသောက်တာ,

ဤနေရာတွင် Santa Rapcom နှင့်ပတ်သက်သည့် Santa Ragions Hiscom နှင့် Futurlab ရှိ Futurlab ရှိ Futurlab ရှိ Futurlab နှင့်အတူကျွန်ုပ်တို့၏အင်တာဗျူးများနှင့်အတူဤနေရာတွင်ပြုလုပ်နိုင်သည်။ Ph3 The Mobile Mobile Mobile, Sandja, Son Dream Team , Hi-Fi Rush , Pentime , ပုံမှန်အတိုင်းအဖြစ်စာဖတ်ခြင်းအတွက်ကျေးဇူးတင်ပါတယ်။

ထိပ်တန်းသတင်းများ