စက်တင်ဘာလ 27 ရက်နေ့တွင် NIS America သည် West တွင် switch, steam, ps5 နှင့် PS4 အတွက် Furyu ၏မျှော်လင့်ထားသည့်လုပ်ဆောင်မှု RPG, RENNATIS, ဒီပစ်လွှတ်မှုမျှော်လင့်ချက်မှာငါဖန်တီးမှုထုတ်လုပ်သူ Takumi, Scokiio Penirio Nojima နှင့်တေးရေးဆရာ Yoko Shimomura နှင့်တေးရေးဆရာ Yoko Shimomura နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းအတွက်ကျွန်ုပ်တွေ့ဆုံခွင့်ရခဲ့သည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည်ဂိမ်း၏လှုံ့ဆော်မှုများ, တီထွင်ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်, ပူးပေါင်းခြင်းလုပ်ငန်းများ၌ဤသို့ကြေငြာခြင်းနှင့်နောက်ဆုံးစိတ်ကူးစိတ်သန်းကဲ့သို့သောအကြောင်းအရာများကိုပင်ဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ NISMA နှင့် Shimoma မှအလန်သို့ဘာသာပြန်ဆိုခြင်းဖြင့် Takumi နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းကိုဗွီဒီယိုခေါ်ဆိုမှုဖြင့်ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ Nojima နှင့် Shimomura တို့သည်သူတို့၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကိုအီးမေးလ်ဖြင့်မျှဝေသည်
Toucharcade (TA) - သင်ကိုယ်တိုင်မိတ်ဆက်ပေးပြီး Furyu တွင်သင်၏အခန်းကဏ် about ကိုပြောပြနိုင်ပါသလား။
Takumi: ကျွန်ုပ်သည် Furyu တွင်ဒါရိုက်တာနှင့်ထုတ်လုပ်သူဖြစ်ပြီးကျွန်ုပ်အဓိကအာရုံစိုက်မှုမှာဂိမ်းအသစ်များကိုတီထွင်ခြင်းနှင့်ဆန်းသစ်သောစီမံကိန်းများကို ဦး ဆောင်နေသည်။ Reynatis အတွက်တော့ငါအဓိကအယူအဆကိုပ con ိသန်ဓေယူတယ်, ထုတ်လုပ်, ညွှန်ကြားထားပြီးစီမံကိန်းကိုကြီးကြပ်ကနေပြီးအောင်လုပ်ခဲ့တယ်။
Ta: Reynatis သည်အခြား Furyu ဂိမ်းထက်သိသိသာသာစိတ်လှုပ်ရှားမှုကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်ဟုထင်ရသည်။ ဒါကမင်းကိုဖန်တီးမှုထုတ်လုပ်သူလို့ခံစားရစေသလဲ။
Takumi: ငါအပြုသဘော reception ည့်ခံခြင်းအားဖြင့်စိတ်လှုပ်ရှားခြင်းနှင့်ဝမ်းမြောက်မိပါတယ်။ အထူးသဖြင့်အပြည်ပြည်ဆိုင်ရာပရိသတ်များမှစိတ်အားထက်သန်မှုကိုမြင်တွေ့ရခြင်းသည်အထူးသဖြင့်စိတ် 0 င်စားစရာကောင်းသည်။ လူမှုရေးမီဒီယာအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုများနှင့်တုံ့ပြန်ချက်များသည်ဂျပန်အပြင်ဘက်တွင်ခိုင်မာသောကြီးထွားလာသောပန်ကာအခြေစိုက်စခန်းကိုညွှန်ပြသည်။
TA: GAME GAME ရဲ့ကစားသမားတွေကနေထွက်ပြီးကတည်းကဂျပန်နိုင်ငံမှာကစားသမားတွေကနေဘာတုန့်ပြန်မှုလဲ။
Takumi: Tetsuya Nomura ၏ပရိသတ်များသည်နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ်နှင့်ဘုရားသခင့်နိုင်ငံတော်စိတ်နှလုံးများကဲ့သို့ပင် Reynatis ကိုနွေးထွေးစွာလက်ခံကြသည်။ သူတို့သည်ဇာတ်ကြောင်းကိုတန်ဖိုးထားလေးမြတ်ပြီးအနာဂတ်တိုးတက်မှုများအပေါ်ပင်ကြံစည်ခြင်းခံရသည့်ဂိမ်း၏ကမ္ဘာနှင့်တက်ကြွစွာပါဝင်နေကြသည်။ Furyu Games ကိုသတ်မှတ်သည့်ထူးခြားသောဒြပ်စင်များသည်လည်းကောင်းစွာလက်ခံပြီးအပြုသဘောဆောင်သောတုံ့ပြန်မှုကိုအထောက်အကူပြုသည်။
TA - နောက်ဆုံးစိတ်ကူးစိတ်သန်းနှင့်နှိုင်းယှဉ်မှုများသည် XIII နှင့်နှိုင်းယှဉ်မှုများနှင့်နှိုင်းယှဉ်မှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။
Takumi: နောက်ဆုံးစိတ်ကူးစိတ်သန်းနှင့် xiii ၏နောက်တွဲယာဉ်သည်သိသိသာသာလှုံ့ဆော်မှုဖြစ်သည်။ Nomura ရဲ့အလုပ်ကိုပရိတ်သတ်တစ်ယောက်အနေနဲ့ဒီဂိမ်းဟာဒီဂိမ်းဟာဘယ်လိုဖြစ်ခဲ့သလဲဆိုတာကိုလေ့လာချင်တယ်, အဲဒီအမြင်ကိုဆက်ခံစေတယ်။ Reynatis သည်ထူးခြားသောစီမံကိန်းတစ်ခုဖြစ်သည်။
TA: Reynatis ၏လက်ရှိအခြေအနေများနှင့် ပတ်သက်. သင်မည်မျှကျေနပ်မှုရှိသနည်း။
Takumi - ဇူလိုင်လ 25 ရက်တွင်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်ပြန်လည်ဖြန့်ချိပြီးကတည်းကကျွန်ုပ်တို့သည်နောက်ဆုံးသတင်းများမှတစ်ဆင့်တုံ့ပြန်ချက်ကိုတက်ကြွစွာကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းခဲ့ကြရသည်။ ငါတို့ဟာ Gameplay element တွေကိုသန့်စင်ပြီးနည်းပညာဆိုင်ရာပြ issues နာတွေကိုပြုပြင်နေပါတယ်။ အနောက်တိုင်းထုတ်လွှတ်မှုသည်တိုးတက်လာသောဗားရှင်းဖြစ်လိမ့်မည်။
Ta: Yoko Shimomura နဲ့ Kazushige Nojima လိုအရည်အချင်းတွေနဲ့ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်နိုင်ခဲ့သလား။
Takumi: ငါကသူတို့ကိုလူမှုရေးမီဒီယာနှင့်မက်ဆေ့ခ်ျပို့ခြင်းအက်ပလီကေးရှင်းများမှတဆင့်တိုက်ရိုက်ချဉ်းကပ်ခဲ့သည်။ Shimomura အတွက်ကျွန်ုပ်တို့၏လုပ်ငန်းစဉ်များသည်အထောက်အကူပြုခဲ့သော်လည်းထိုအချိန်တွင်ပင်ကျွန်ုပ်သည်ကိုယ်တိုင်ကိုယ်ကျရောက်ရှိခဲ့သည်။ ထိုလုပ်ငန်းစဉ်သည်တရားဝင်ဆက်သွယ်မှုအပေါ်အကြီးအကျယ်မှီခိုခြင်းထက်နည်းသည်ထက်နည်းသည်။
TA: Shimomura နှင့် Nojima အထူးသဖြင့်အလုပ်လုပ်ရန်သင့်အားအဘယ်အရာကလှုံ့ဆော်ပေးသနည်း။
Takumi - ဘုရားသခင့်နိုင်ငံတော်စိတ်နှလုံးနှင့်နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ်နှင့်အတူကြီးပြင်းလာခြင်း, ငါသူတို့ရဲ့စွမ်းရည်ကို Reynatis ကို Reynatis သို့ခေါ်ဆောင်သွားချင်တယ်။
TA: Reynatis ၏မည်သည့်ဂိမ်းများကိုမည်သည့်ဂိမ်းများနှင့်သင်ဂိမ်းဒီဇိုင်းကိုချဉ်းကပ်ခဲ့သနည်း။
Takumi: လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းဝါသနာရှင်အဖြစ်, ငါအမျိုးမျိုးသောခေါင်းစဉ်မှလှုံ့ဆော်မှုကိုငါရေးဆွဲခဲ့သည်။ သို့သော်ကျွန်ုပ်တို့၏အာရုံစူးစိုက်မှုသည်ပိုမိုကြီးမားသောဘတ်ဂျက်ဂိမ်းများနှင့်တိုက်ရိုက်ယှဉ်ပြိုင်မည့်အစားကစားသမားများနှင့်အတူပြဇာတ်ပြောင်မြောက်သောပျော်စရာကောင်းသောအတွေ့အကြုံကိုဖန်တီးရန်ဖြစ်သည်။
Ta: Reynatis ဟာဘယ်လောက်ကြာကြာဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုရှိသလဲ, အဖွဲ့သည်ကူးစက်ရောဂါကာလအတွင်းအဖွဲ့သည်မည်သို့စီမံခဲ့သနည်း။
Takumi: Reynatis သည်သုံးနှစ်ခန့်ကြာအောင်ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ Pandemic ၏စိန်ခေါ်မှုများရှိသော်လည်းကျွန်ုပ်တို့၏ဖွံ့ဖြိုးရေးအဖွဲ့နှင့်ခိုင်မာသောဆက်သွယ်မှုကိုထိန်းသိမ်းထားသည်။
TA: Neo အတွက် Square Enix နှင့်ပူးပေါင်းမှု - ကမ္ဘာကြီးသည်သင်နှင့်အတူအဆုံးသတ်သွားမည်နည်း။
Takumi: ငါ Square Enix ကိုတိုက်ရိုက်ချဉ်းကပ်ပြီးကမ္ဘာကြီးကိုလေးစားကြောင်းဖော်ပြခြင်းနှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏ဂိမ်း၏ Shibuya setting ကိုပေးသောပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုကိုအဆိုပြုထားသည်။ ဒါဟာသမားရိုးကျမဟုတ်သောပြောင်းရွှေ့မှုတစ်ခုဖြစ်ခဲ့ပေမယ့်ကပေးဆောင်
TA: Reynatis အတွက်ဘာတွေပလက်ဖောင်းတွေစီစဉ်ထားတာလဲ, switch မှာဘယ်လိုလုပ်သလဲ။
Takumi - ဂိမ်းကိုစတင်သည့်မှပလက်ဖောင်းများစွာအတွက် switch သည် ဦး ဆောင်အဖြစ်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသည်။ ၎င်းသည်၎င်း၏ကန့်သတ်ချက်သို့ပြောင်းခြင်းကိုတွန်းအားပေးနေစဉ်ခိုင်မာသောဂိမ်းအတွေ့အကြုံကိုဖြည့်ဆည်းပေးနိုင်ရန်အတွက်ကျယ်ပြန့်စွာအသုံးပြုနိုင်ရန်လိုအပ်ကြောင်းကျွန်ုပ်တို့ဟန်ချက်ညီစေသည်။
TA: FRYRYU သည်ဂျပန်နိုင်ငံတွင် PC Development Development ကိုစဉ်းစားနေပါသလား။
Takumi - ကျွန်ုပ်တို့သည်ဤ ဦး တည်ချက်ကိုတိုးချဲ့ရန်ကျွန်ုပ်တို့၏စိတ် 0 င်စားမှုကိုပြသသည့် PC တွင်ပြည်တွင်း၌ပါသောခေါင်းစဉ်တစ်ခုထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။
TA: ဂျပန်ကစားသမားများအကြား PC ဗားရှင်းများကိုပိုမိုစိတ်ဝင်စားပါသလား။
Takumi - ဂျပန်နိုင်ငံတွင် Console နှင့် PC Gaming ကိုကွဲပြားသောအတွေ့အကြုံများအဖြစ်ရှုမြင်ကြသည်။ PC Gaming ကိုစိတ်ဝင်စားနေတုန်း Console Gaming နဲ့တော့သီးခြားနေပါတယ်။
TA - Furyu သည် Premium Games ကိုစမတ်ဖုန်းများသို့ပိုမိုဆိပ်ကမ်းကိုစီစဉ်ရန်စီစဉ်ထားပါသလား။
Takumi - ကျွန်ုပ်တို့၏အာရုံကို console gaming တွင်ဆက်လက်ရှိနေဆဲဖြစ်ပြီး, စမတ်ဖုန်းဆိပ်ကမ်းများကိုအမှုဖွင့်အနေဖြင့်အနေဖြင့်အမှုဖွင့်ထားပြီးဂိမ်းသည်၎င်း၏ပျော်စရာကောင်းပြီးကစားနိုင်မှုကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားသည်။
TA: Xbox ဗားရှင်းအတွက်အစီအစဉ်များအတွက်အစီအစဉ်များရှိပါသလား။
Takumi: ကျွန်ုပ်သည် Xbox ဗားရှင်းများကိုကိုယ်တိုင်ကိုယ်ကျစိတ်ဝင်စားသော်လည်းဂျပန်နိုင်ငံတွင် 0 ယ်လိုအားနှင့်ထပ်ဆောင်းဖွံ့ဖြိုးမှုအခက်အခဲများကတရားမျှတမှုရှိရန်ခက်ခဲစေသည်။
TA: West ကကစားသမားတွေအတွက်ကစားသမားတွေအတွက်ဘာတွေစိတ်လှုပ်ရှားနေတာလဲ။
Takumi: အနောက်တိုင်းကစားသမားတွေဟာဂိမ်းကိုအချိန်ကြာမြင့်စွာခံစားချင်တာမျှော်လင့်ပါတယ်။ အတွေ့အကြုံများကိုလတ်ဆတ်စွာထိန်းသိမ်းရန်နှင့်ဖျက်လိုဖျက်ဆီးသူများကိုကာကွယ်ရန်အခမဲ့ DLC ကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုလျက်လူတိုင်းကိုဂိမ်း၏လျှို့ဝှက်ချက်များကိုအတူတကွလေ့လာနိုင်သည်။
TA: DLC ထွက်ပြီးနောက်အနုပညာစာအုပ်သို့မဟုတ်တေးသံများဖြန့်ချိရန်အစီအစဉ်များရှိပါသလား။
Takumi - တိကျသောအစီအစဉ်များမရှိပါက Shimomura ၏စိတ်ကူးယဉ်ဆန်သောတေးသံကိုအချို့သောပုံစံဖြင့်လွှတ်ပေးလိုပါသည်။
TA: ဒီနှစ်မှာအလုပ်အပြင်ဘက်မှာကစားရတာဘာတွေလဲ။
Takumi: ငါဘုရားသခင့်နိုင်ငံတော်နှင့်နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ်မျိုးကွဲဘောင်များနှင့် PS5 တွင်ပြန်လည်မွေးဖွားခြင်း။ Disney နှင့် Star Wars အပေါ်ကျွန်ုပ်၏ချစ်ခြင်းမေတ္တာသည်ကျွန်ုပ်ကို Jedi မှအသက်ရှင်ကျန်ရစ်သူကိုခံစားခဲ့ရသည်။
TA: မင်းရဲ့စီမံကိန်းတွေထဲကဘယ်ဟာကသင်အကြိုက်ဆုံးလဲ။
Takumi: Trinity Myirier သည်ကျွန်ုပ်၏ပထမဆုံးနိုင်ငံသားစီမံကိန်းဖြစ်သော်လည်း Reynatis သည်ကျွန်ုပ်အကြိုက်ဆုံးဖြစ်သည်။
Ta: Reynatis အကြောင်းကစားသမားအသစ်တွေကိုဘာသတင်းပို့ချင်လဲ။
Takumi: Furyu ဂိမ်းများသည်ခိုင်မာသောအခင်းအကျင်းများနှင့်မက်ဆေ့ခ်ျများကိုသယ်ဆောင်သည်။ Reynatis သည်လူ့အဖွဲ့အစည်းမှဘေးဖယ်သို့မဟုတ်ဖိအားပေးခံရသူများကိုပြောဆိုသည်။ ၎င်း၏ဆွဲဆောင်မှုဇာတ်ကြောင်းသည်နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ် VII ကဲ့သို့နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်းပဲ့တင်ထပ်နေနိုင်သည်။
Yoko Shimomura နှင့် Kazushi Nojima နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်း၏ဤအပိုင်းကိုအီးမေးလ်ဖြင့်ပြုလုပ်ခဲ့သည်။
TA: Reynatis Project တွင်သင်မည်သို့ပါဝင်ပတ်သက်ခဲ့သနည်း။
Yoko Shimomura: Takumi ကကျွန်တော့်ကိုတိုက်ရိုက်ချဉ်းကပ်ပြီးအံ့သွစရာပဲ။ (ရယ်သံများ)
TA: ဂိမ်းများအတွက်သင်အတွေ့အကြုံသည်သင်၏အလုပ်ကို Reynatis ပေါ်ရှိသင်၏အလုပ်ကိုမည်သို့သွဇာလွှမ်းမိုးသနည်း။
Yoko Shimomura: ကျွန်ုပ်၏အတွေ့အကြုံသည်စွမ်းအားအသစ်တစ်ခုဖြစ်လာသည်။
TA: Reynatis Soundtrack ကိုအလုပ်လုပ်ခြင်း၏သင်အကြိုက်ဆုံးအပိုင်းကဘာလဲ။
Yoko Shimomura: အသံတိတ်နေတဲ့ညမှာညဥ့်နက်နေတုန်းပဲ, (ရယ်သံများ)
Ta: နည်းပညာကွဲပြားခြားနားသောနည်းပညာများဖြင့်သင်၏မှတ်မိနိုင်သောစတိုင်နှင့် ပတ်သက်. သင်မည်သို့ခံစားရသနည်း။
Yoko Shimomura: ငါ့စတိုင်ကိုမှတ်မိလို့ရတယ်, ဒါပေမယ့်ငါဘာကြောင့်လဲဆိုတာမသေချာဘူး။ အရင်တုန်းကကျွန်တော့်ရဲ့ရေးစပ်သီကုံးတွေကစီမံကိန်းကအရမ်းကွဲပြားတယ်,
TA: Reynatis Soundtrack အတွက်အခြားမည်သည့်ဂိမ်းများမှမှုတ်သွင်းထားသလား။
Yoko Shimomura: ငါအထူးသဖြင့်အခြားဂိမ်းများကမသွဇာလွှမ်းမိုးမှုမခံခဲ့ရပါဘူး။
Ta: နှစ်တွေတစ်လျှောက်မှာဖြစ်စရာတွေကိုရေးဖို့ချဉ်းကပ်မှုကဘယ်လိုပြောင်းလဲသွားပြီလဲ။
Kazushi Nojima: ဒါဟာအမျိုးအစားကွဲပြားခြားနားသည်။ ယနေ့ကစားသမားများသည်လက်တွေ့ကျသောဇာတ်ကောင်များများကိုမျှော်လင့်ကြသည်။ သို့သော်လည်းငါသည်အသက်ကြီးသောဂိမ်းများ၏နတ်သမီးပုံပြင်ကဲ့သို့သောဇာတ်ကြောင်းများကိုမြတ်နိုးနေဆဲဖြစ်သည်။
Ta: ဒီစီမံကိန်းနဲ့ဘယ်လိုပါဝင်ပတ်သက်ခဲ့တာလဲ။
Kazushi Nojima: Yoko Shimomura ဟာသူငယ်ချင်းတစ်ယောက်ရဲ့ Yoko Shimomura ကငါ့ကို takumi နဲ့ချိတ်ဆက်ပြီးအဲဒါကဒီလိုစတင်ခဲ့တယ်။
TA: Reynatis သည် XIII နှင့်နှိုင်းယှဉ်ခြင်း၏လွှမ်းမိုးမှုရှိပါသလား။
Kazushi Nojima: ငါအရေးအသားပြုနေစဉ်ငါမစဉ်းစားခဲ့ဘူး, ဒါပေမယ့်ငါလုံးဝမထုတ်နိုင်ဘူး။
Ta: Reynatis ရဲ့မြင်ကွင်းရဲ့အကြိုက်ဆုံးရှုထောင့်ကဘာလဲ။
Kazushi Nojima: ဖျက်လိုဖျက်ဆီးသူများမပါဘဲပြောရန်ခဲယဉ်းသော်လည်း Marin ၏တိုးတက်ပြောင်းလဲနေသောထုံးစံများကိုကောင်းမွန်စွာပုံဖော်ထားသည်။
TA: ဒီနှစ်မှာဘာဂိမ်းကိုခံစားခဲ့ရပြီး Reynatis ကိုကစားခဲ့ဖူးလား။
Kazushi Nojima: ငါ Elden လက်စွပ်နဲ့ Dragon's Dogma 2 ကိုကစားခဲ့တာပါ။ ယူရိုထရပ်ကား Simulator နဲ့အတူအချိန်အများကြီးကုန်ခဲ့ပြီးငါ Reynatis ကနေတဆင့်အလုပ်လုပ်နေတုန်းပဲ။
TA: မင်းရဲ့ကော်ဖီကိုဘယ်လိုကြိုက်သလဲ။
Takumi: ငါကော်ဖီကိုတကယ်မကြိုက်ဘူး ငါ iced သို့မဟုတ်အနက်ရောင်လက်ဖက်ရည်ကိုကြိုက်တတ်တဲ့ ရယ်မောကြတယ် , ဒါပေမယ့်ငါကော်ဖီသောက်ရမယ်ဆိုရင်, ဒါကမုန့်,
Alan Costa - ငါနို့ရည်ဒါမှမဟုတ်ပဲနို့ရည်နဲ့ကော်ဖီကိုငါနှစ်သက်တယ်, ရေခဲကော်ဖီအတွက်ငါရေခဲနဲ့သကြားနဲ့အတူအမေရိကန်ကိုကြိုက်တယ်။
အောက်ဖော်ပြပါတုံ့ပြန်မှုနှစ်ခုသည်အီးမေးလ်ဖြင့်ဖြစ်သည်။
Yoko Shimomura: ကျွန်ုပ်သည်ပြင်းထန်သောရေခဲလက်ဖက်ရည်ပန်ကာဖြစ်ပြီးလက်ဖက်ရည်အိတ်များပေါ်တွင်နှစ်ဆတိုးလာလေ့ရှိသည်။
Kazushi Nojima: ငါကအမည်းရောင်နဲ့အားကောင်းတယ်။
Takumi, Alan Costa, Chihiro Msacse, Mr Sy Sono Narta Lee နှင့် Lottie Dias နှင့် Lottie Dio နှင့်ဒီအင်တာဗျူးအတွက် Dio Dio ကိုကျေးဇူးတင်ပါတယ်။
အယ်ဒီတာရဲ့မှတ်ချက် - Nis America နဲ့ Furyu တို့မှတခြားသူတွေကသူတို့ကော်ဖီသောက်တာ,
ဤနေရာတွင် Santa Rapcom နှင့်ပတ်သက်သည့် Santa Ragions Hiscom နှင့် Futurlab ရှိ Futurlab ရှိ Futurlab ရှိ Futurlab နှင့်အတူကျွန်ုပ်တို့၏အင်တာဗျူးများနှင့်အတူဤနေရာတွင်ပြုလုပ်နိုင်သည်။ Ph3 The Mobile Mobile Mobile, Sandja, Son Dream Team , Hi-Fi Rush , Pentime , ပုံမှန်အတိုင်းအဖြစ်စာဖတ်ခြင်းအတွက်ကျေးဇူးတင်ပါတယ်။
Black Panther Lore ကိုဘယ်လိုဖတ်ရမလဲ - Marvel ပြိုင်ဘက်များရှိဘုရင်များအသွေး
Mar 01,2025
The Hearthstone သည် Raptor ၏တစ်နှစ်ကို Raptor ၏ Myriad of Myriad နှင့်ပါ 0 င်သည်
Mar 16,2025
McLaren သည် PUBG Mobile ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုသို့ ပြန်သွားသည်။
Aug 27,2024
Eterspire သည် အင်္ဂါရပ်များကို ထုတ်ဖော်ပြီး အနာဂတ်မြှင့်တင်မှုများကို နှိုးဆွပေးသည်။
Jun 04,2023
Starseed သည် Asnia Trigger အတွက် Android တွင် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ကြိုတင်စာရင်းသွင်းခြင်းကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။
Oct 03,2022
Battle Cats သည် CIA Mission ကို 10 နှစ်မြောက်တွင် Impawsible Tackle
Jan 04,2022
Assetto Corsa EVO ဖြန့်ချိသည့်ရက်စွဲနှင့် အချိန်
Jan 05,2025
Titan Quest 2 ကြေညာပြီး ဖြန့်ချိမည့်ရက်ကို ထုတ်ဖော်ခဲ့သည်။
Dec 30,2024
Heaven Burns Red English Localization ကြေငြာခဲ့သည်။
Nov 17,2021
Anime Vanguards Tier List - Gamememode တစ်ခုချင်းစီအတွက်အကောင်းဆုံးယူနစ် [update 3.0]
Feb 27,2025
DoorDash
နေထိုင်မှုပုံစံ / 59.30M
အပ်ဒိတ်: Apr 23,2025
POW
ပေါ့ပေါ့ပါးပါး / 38.00M
အပ်ဒိတ်: Dec 19,2024
Niramare Quest
ပေါ့ပေါ့ပါးပါး / 626.43M
အပ်ဒိတ်: Feb 21,2023
Poly Pantheon Chapter One V 1.2
Dictator – Rule the World
The Golden Boy
Gamer Struggles
Strobe
Livetopia: Party
Mother's Lesson : Mitsuko