Noong ika-27 ng Setyembre, ang NIS America ay nakatakdang ilabas ang pinakahihintay na aksyon na RPG, Reynatis, para sa Switch, Steam, PS5, at PS4 sa kanluran. Bilang pag -asahan sa paglulunsad na ito, nagkaroon ako ng pribilehiyo sa pakikipanayam ng tagagawa ng malikhaing Takumi, manunulat ng senaryo na si Kazushige Nojima, at kompositor na si Yoko Shimomura. Kami ay natanggal sa mga inspirasyon ng laro, ang proseso ng malikhaing, pakikipagtulungan, at kahit na tinalakay ang mga paksa tulad ng Final Fantasy kumpara sa XIII at mga potensyal na paglabas ng Xbox. Ang pakikipanayam kay Takumi ay isinasagawa sa pamamagitan ng video call, kasama si Alan mula sa NIS America na isinasalin, habang ibinahagi nina Nojima at Shimomura ang kanilang mga pananaw sa email.
Toucharcade (TA): Maaari mo bang ipakilala ang iyong sarili at sabihin sa amin ang tungkol sa iyong papel sa Furye?
Takumi: Ako ay isang direktor at tagagawa sa Furye, kung saan ang aking pangunahing pokus ay sa pagbuo ng mga bagong laro at nangunguna sa mga makabagong proyekto. Para sa Reynatis, ipinaglihi ko ang pangunahing konsepto, ginawa, nakadirekta, at nasamsam ang proyekto mula sa simula hanggang sa matapos.
TA: Ang Reynatis ay tila nakabuo ng makabuluhang kaguluhan, higit pa kaysa sa anumang iba pang laro ng Furyo. Paano ito naramdaman mo bilang tagagawa ng malikhaing?
Takumi: Natuwa ako at nasiyahan sa positibong pagtanggap. Lalo na nakakaaliw na makita ang sigasig na nagmula sa mga international fans. Ang mga pakikipag -ugnay sa social media at puna ay nagpapahiwatig ng isang malakas at lumalagong base ng tagahanga sa labas ng Japan, na hindi kapani -paniwalang nakapagpapasigla.
TA: Ano ang naging tugon mula sa mga manlalaro sa Japan mula nang ilabas ang laro doon?
Takumi: Ang mga tagahanga ng mga gawa ni Tetsuya Nomura, tulad ng Final Fantasy at Kingdom Hearts, ay mainit na yumakap kay Reynatis. Pinahahalagahan nila ang salaysay at aktibong nakikipag -ugnayan sa mundo ng laro, kahit na nag -isip sa mga pag -unlad sa hinaharap. Ang mga natatanging elemento na tumutukoy sa mga laro ng Furyo ay natanggap din ng maayos, na nag-aambag sa isang pangkalahatang positibong reaksyon.
TA: Ibinigay ang madalas na paghahambing sa Final Fantasy kumpara sa XIII, paano naimpluwensyahan ng larong iyon si Reynatis?
Takumi: Ang Final Fantasy kumpara sa trailer ng XIII ay isang makabuluhang inspirasyon. Bilang isang tagahanga ng gawain ni Nomura, nais kong galugarin kung ano ang maaaring maging tulad ng isang laro at lumikha ng isang parangal sa pangitain na iyon. Habang ang Reynatis ay isang natatanging proyekto, ito ay na -spark ng paunang pag -usisa at paghanga para sa kumpara sa XIII.
TA: Gaano ka nasiyahan sa kasalukuyang estado ni Reynatis, na ibinigay na ang mga pag -update ay binalak?
Takumi: Mula noong paglabas ng Hulyo 25 sa Japan, aktibong tinutugunan namin ang puna sa pamamagitan ng mga pag -update. Pinapino namin ang mga elemento ng gameplay at pag -aayos ng mga teknikal na isyu. Ang paglabas ng Kanluran ay magiging isang pinahusay na bersyon, na isinasama ang mga pagpapahusay na ito.
TA: Paano mo pinamamahalaang makipagtulungan sa mga talento tulad ng Yoko Shimomura at Kazushige Nojima?
Takumi: Lumapit ako sa kanila nang diretso sa pamamagitan ng social media at mga apps sa pagmemensahe. Para sa Shimomura, nakatulong ang aming naunang pakikipagtulungan, ngunit kahit na noon, naabot ko nang personal. Ang proseso ay hindi gaanong pormal kaysa sa maaaring asahan ng isa, na umaasa nang labis sa direktang komunikasyon.
TA: Ano ang naging inspirasyon sa iyo upang gumana sa Shimomura at Nojima?
Takumi: Ang paglaki ng mga puso ng kaharian at pangwakas na pantasya, ang musika ni Shimomura at mga sitwasyon ni Nojima ay labis na naiimpluwensyahan ako. Nais kong dalhin ang kanilang mga talento sa Reynatis upang pagyamanin ang salaysay at tunog nito.
TA: Anong mga laro ang naging inspirasyon ng mga aspeto ng Reynatis, at paano ka lumapit sa disenyo ng laro?
Takumi: Bilang isang mahilig sa laro ng aksyon, iginuhit ko ang inspirasyon mula sa iba't ibang mga pamagat. Gayunpaman, ang aming pokus ay sa paglikha ng isang masaya, kumpletong karanasan na sumasalamin sa mga manlalaro, sa halip na makipagkumpetensya nang direkta sa mga larong mas malaki-badyet.
TA: Gaano katagal ang pag -unlad ni Reynatis, at paano pinamamahalaan ng koponan sa panahon ng pandemya?
Takumi: Tumagal ng tatlong taon si Reynatis. Sa kabila ng mga hamon ng pandemya, pinanatili namin ang malakas na komunikasyon sa aming koponan sa pag -unlad, na pinapayagan kaming magpatuloy nang maayos.
TA: Paano naganap ang pakikipagtulungan sa Square Enix para sa Neo: Natapos ang mundo sa iyo?
Takumi: Lumapit ako sa Square Enix nang direkta, na nagpapahayag ng aking paghanga sa mundo ay nagtatapos sa iyo at nagmumungkahi ng isang pakikipagtulungan na ibinigay ng setting ng Shibuya ng aming laro. Ito ay isang hindi sinasadyang paglipat, ngunit nagbayad ito.
TA: Anong mga platform ang binalak ni Reynatis, at paano ito gumanap sa switch?
Takumi: Ang laro ay dinisenyo para sa maraming mga platform mula sa simula, kasama ang switch bilang tingga. Habang itinutulak nito ang switch sa mga limitasyon nito, binabalanse namin ang pangangailangan para sa malawak na pag -access sa paghahatid ng isang malakas na karanasan sa paglalaro.
TA: Isinasaalang -alang ba ni Furyo ang pag -unlad ng PC sa Japan?
Takumi: Kamakailan lamang ay naglabas kami ng isang pamagat sa loob sa PC, na nagpapakita ng aming interes sa pagpapalawak sa direksyon na ito.
TA: Mayroon bang lumalagong interes sa mga bersyon ng PC sa mga manlalaro ng Hapon?
Takumi: Sa Japan, ang console at PC gaming ay nakikita bilang natatanging karanasan. Habang mayroong interes sa paglalaro ng PC, nananatiling hiwalay ito sa paglalaro ng console.
TA: Plano ba ni Furyo na mag -port ng higit pang mga premium na laro sa mga smartphone?
Takumi: Ang aming pokus ay nananatili sa paglalaro ng console, kung saan naniniwala kami na maaaring maalok ang mga natatanging karanasan. Ang mga port ng Smartphone ay isinasaalang-alang sa isang batayan ng kaso, tinitiyak na ang laro ay nagpapanatili ng kasiyahan at paglalaro nito.
TA: Mayroon bang mga plano para sa mga bersyon ng Xbox ng mga laro ng Furyo?
Takumi: Habang ako ay personal na interesado sa mga bersyon ng Xbox, ang mababang demand sa Japan at ang mga karagdagang hadlang sa pag -unlad ay ginagawang mahirap na bigyang -katwiran.
TA: Ano ang pinaka -nasasabik ka para maranasan ng mga manlalaro sa West?
Takumi: Inaasahan kong ang mga manlalaro ng Kanluran ay nasisiyahan sa laro sa mahabang panahon. Lumiligid kami ng libreng DLC upang mapanatili ang sariwa at maiwasan ang mga maninira, tinitiyak na ang lahat ay maaaring galugarin ang mga lihim ng laro.
TA: Mayroon bang mga plano para sa isang buong art book o paglabas ng soundtrack pagkatapos lumabas ang DLC?
Takumi: Habang wala pang mga tiyak na plano, gusto kong palayain ang kamangha -manghang soundtrack ng Shimomura sa ilang anyo.
TA: Anong mga laro ang nasiyahan ka sa paglalaro sa labas ng trabaho sa taong ito?
Takumi: Naglaro ako ng luha ng Kaharian at Pangwakas na Pantasya VII Rebirth sa PS5. Ang pag -ibig ko sa Disney at Star Wars ay humantong din sa akin upang tamasahin si Jedi Survivor.
TA: Alin sa iyong mga proyekto ang iyong paborito?
Takumi: Habang ang Trinity Trigger ang aking unang direktoryo na proyekto, si Reynatis ang aking paboritong dahil nagawa kong matupad ang lahat ng mga malikhaing tungkulin at pinangangasiwaan ang bawat aspeto ng pag -unlad nito.
TA: Anong mensahe ang nais mong iparating sa mga bagong manlalaro na nasasabik tungkol kay Reynatis?
Takumi: Ang mga laro ng Furye ay nagdadala ng malakas na mga tema at mensahe. Si Reynatis ay nakikipag -usap sa mga pakiramdam na marginalized o pinipilit ng lipunan. Ang nakakahimok na salaysay nito ay maaaring sumasalamin nang malalim, katulad ng Final Fantasy VII.
Ang bahaging ito ng pakikipanayam kina Yoko Shimomura at Kazushige Nojima ay isinagawa sa email.
TA: Paano ka nakisali sa proyekto ng Reynatis?
Yoko Shimomura: Diretso akong lumapit sa Takumi, at medyo sorpresa ito! (tawa)
TA: Paano naiimpluwensyahan ng iyong karanasan para sa mga laro ang iyong trabaho sa Reynatis?
Yoko Shimomura: Ang aking karanasan ay naging isang bagong kapangyarihan, ngunit ang aking mga komposisyon ay pangunahing hinihimok ng pakiramdam, na nagpapahirap na maipahayag.
TA: Ano ang iyong paboritong bahagi ng pagtatrabaho sa soundtrack ng Reynatis?
Yoko Shimomura: Ang gabi bago mag -record, sa kabila ng pagod, naging inspirasyon akong patuloy na bumubuo, na nakakaaliw. (tawa)
TA: Ano ang pakiramdam mo tungkol sa iyong nakikilalang istilo sa iba't ibang mga teknolohiya?
Yoko Shimomura: Madalas kong sinabihan ang aking estilo ay makikilala, ngunit hindi ako sigurado kung bakit. Noong nakaraan, ang aking mga komposisyon ay iba -iba sa pamamagitan ng proyekto, kaya sa palagay ko ang aking estilo ay umunlad sa paglipas ng panahon.
TA: Na -inspire ka ba ng anumang iba pang mga laro para sa Reynatis soundtrack?
Yoko Shimomura: Hindi ako naiimpluwensyahan ng iba pang mga laro.
TA: Paano nagbago ang iyong diskarte sa mga senaryo ng pagsulat sa mga nakaraang taon?
Kazushige Nojima: Nag -iiba ito sa pamamagitan ng genre. Inaasahan ng mga manlalaro ngayon na mas makatotohanang mga character, kaya nakatuon ako sa paglikha ng isang nasasalat na mundo. Gayunpaman, pinahahalagahan ko pa rin ang mga salaysay na tulad ng fairytale ng mga matatandang laro.
TA: Paano ka nakisali sa proyektong ito?
Kazushige Nojima: Yoko Shimomura, isang matandang kakilala, na nakakonekta sa akin kay Takumi, at ganyan ito nagsimula.
TA: Naimpluwensyahan ba si Reynatis ng Versus XIII?
Kazushige Nojima: Hindi ko iniisip habang nagsusulat, ngunit hindi ko ito maiiwasan nang buo.
TA: Ano ang iyong paboritong aspeto ng senaryo ng Reynatis?
Kazushige Nojima: Mahirap sabihin nang walang mga maninira, ngunit ang mga umuusbong na pamamaraan ni Marin ay maayos.
TA: Anong mga laro ang nasiyahan ka sa taong ito, at nilalaro mo ba si Reynatis?
Kazushige Nojima: Naglalaro ako ng Elden Ring at Dragon's Dogma 2, kahit na hindi ako mahusay sa mga laro ng aksyon. Marami rin akong ginugol sa Euro Truck Simulator, at nagtatrabaho pa rin ako sa pamamagitan ng Reynatis.
TA: Paano mo gusto ang iyong kape?
Takumi: Hindi ko talaga gusto ang kape. Ang mga tawa ay mas gusto ko ang iced o itim na tsaa, ngunit kung kailangan kong magkaroon ng kape, puno ito ng cream, gatas, o asukal.
Alan Costa: Nasisiyahan ako sa kape na may gatas o toyo ng gatas, at para sa iced na kape, gusto ko ang isang Amerikano na may yelo at walang asukal.
Ang dalawang tugon sa ibaba ay sa pamamagitan ng email.
Yoko Shimomura: Ako ay tagahanga ng malakas na iced tea, madalas na nagdodoble sa mga bag ng tsaa.
Kazushige Nojima: Mas gusto ko itong itim at malakas.
Gusto kong pasalamatan sina Takumi, Alan Costa, Chihiro Macleese, Mr Sonobe, Anna Lee, at Lottie Diao sa kanilang oras at tulong sa panayam na ito.
Tala ng editor: Sa kasamaang palad nawala ang pag -record na kinuha ko ang aking sarili kung saan ang iba pang mga dadalo mula sa NIS America at Furye ay nabanggit kung paano nila nakuha ang kanilang kape at maaari lamang isama ang dalawang ito.
Maaari mong panatilihin ang lahat ng aming mga panayam dito kasama ang aming mga kamakailan-lamang na may futurlab dito, Shuhei Matsumoto mula sa Capcom tungkol sa Marvel vs Capcom dito, Santa Ragione dito, Peter 'Durante' Thoman tungkol sa Ph3 at Falcom dito, M2 na tinatalakay ang mga shmups at higit pa dito, digital na labis na labis para sa Warframe Mobile, mas maraming koponan, mas maraming koponan ng panaginip , hi-fi rush , pentiment , at. Tulad ng dati, salamat sa pagbabasa.
Video Cutter & Video Editor
vumoo: online movies & series
Microsoft Outlook
VIMAGE 3D live photo animation
Delta VPN : Secure VPN Proxy : VPN UK, IRAN, USA
Momspresso MyMoney
Rain Sounds
Joly VPN
JobleticsPro
Office Zombies : Survival Game
Sherlock・Hidden Object Mystery
Witch's Pranks: F2P Adventure
Ang Eterspire Updates ay Naglalabas ng Mga Feature, Nanunukso sa Mga Pagpapahusay sa Hinaharap
Jun 04,2023
Inilabas ng Battle Cats ang CIA Mission: Tackle Impawsible sa 10th Anniversary!
Jan 04,2022
Sanrio Invasion Hits KartRider Rush+
Dec 13,2024
Nagbabalik ang McLaren sa PUBG Mobile Kolaborasyon
Aug 27,2024
Inihayag ng Langit ang Pulang Lokalisasyon ng Ingles
Nov 17,2021
Ang Pre-Registration para sa Japanese Server ng ETE ay Nagbubukas nang may Nakatutuwang Pagbabago
Jul 27,2022
Paano basahin ang Black Panther Lore: Ang Dugo ng Hari sa Marvel Rivals
Mar 01,2025
Hinahayaan Ka ng Pinakabagong Oras ng Princess Collab na Magbihis Bilang Babaeng may Pearl Earring
Oct 01,2023
Ang Star Wars Outlaws ay Nagpapakita ng Mga Nakatutuwang Roadmap Plan
Dec 21,2022
Pumatak ang SpongeBob sa New Heights kasama ang Netflix Preregistration
Dec 29,2022
POW
Kaswal / 38.00M
Update: Dec 19,2024
Poly Pantheon Chapter One V 1.2
Kaswal / 72.00M
Update: Dec 23,2024
Dictator – Rule the World
Aksyon / 96.87M
Update: Dec 20,2024
Strobe
The Golden Boy
Niramare Quest
Livetopia: Party
Braindom
Gamer Struggles
On My Way Home – Chapter 2 – New Part 2 [MrKuchi]