Dom > Aktualności > Wywiad Reynatis: Takumi, Nojima i Shimomura w grze i kawę

Wywiad Reynatis: Takumi, Nojima i Shimomura w grze i kawę

Autor:Kristen Aktualizacja:Mar 31,2025

27 września NIS America ma wydać długo oczekiwaną akcję Furyu RPG, Reynatis, dla Switch, Steam, PS5 i PS4 na zachodzie. W oczekiwaniu na tę premierę miałem zaszczyt przeprowadzić wywiad z kreatywnym producentem Takumi, scenariuszem Kazushige Nojima i kompozytorem Yoko Shimomura. Zagłębiliśmy się w inspiracje gry, proces twórczy, współpraca, a nawet omawialiśmy tematy takie jak Final Fantasy w porównaniu z XIII i potencjalne wydania Xbox. Wywiad z Takumi został przeprowadzony za pośrednictwem połączenia wideo, a Alan z NIS America tłumaczył, podczas gdy Nojima i Shimomura udostępnili swoje spostrzeżenia na temat e -maila.

Toucharcade (TA): Czy możesz się przedstawić i opowiedzieć o swojej roli w Furyu?

Takumi: Jestem reżyserem i producentem w Furyu, gdzie głównym celem jest opracowywanie nowych gier i kierowanie innowacyjnymi projektami. Dla Reynatis opracowałem główną koncepcję, wyprodukowałem, wyreżyserowałem i nadzorowałem projekt od początku do końca.

TA: Wydaje się, że Reynatis wywołał znaczne emocje, bardziej niż jakakolwiek inna gra Furyu. Jak to sprawia, że ​​czujesz się jako producent kreatywny?

Takumi: Jestem podekscytowany i zadowolony z pozytywnego przyjęcia. Szczególnie serdeczne jest widzenie entuzjazmu pochodzącego od międzynarodowych fanów. Interakcje w mediach społecznościowych i informacje zwrotne wskazują na silną i rosnącą bazę fanów poza Japonią, co jest niezwykle zachęcające.

TA: Jaka była odpowiedź graczy w Japonii od czasu premiery gry?

Takumi: Fani dzieł Tetsuya Nomura, takich jak Final Fantasy i Kingdom Hearts, ciepło przyjęli Reynatis. Doceniają narrację i aktywnie angażują się ze światem gry, nawet spekulując na temat przyszłych wydarzeń. Unikalne elementy, które definiują gry Furyu, zostały również dobrze przyjęte, przyczyniając się do ogólnej pozytywnej reakcji.

TA: Biorąc pod uwagę częste porównania z Final Fantasy w porównaniu z XIII, jak ta gra wpłynęła na Reynatis?

Takumi: Zwiastun Final Fantasy kontra XIII był znaczącą inspiracją. Jako fan pracy Nomury chciałem zbadać, jak może być taka gra i stworzyć hołd tej wizji. Podczas gdy Reynatis jest unikalnym projektem, wywołał go początkowa ciekawość i podziw dla XIII.

TA: Jak jesteś zadowolony z obecnego stanu Reynatis, biorąc pod uwagę, że aktualizacje są planowane?

Takumi: Od momentu wydania 25 lipca w Japonii aktywnie zajmowaliśmy się opiniami poprzez aktualizacje. Rozdoskonalamy elementy rozgrywki i naprawiamy problemy techniczne. Zachodnia wersja będzie ulepszoną wersją, obejmującą te ulepszenia.

TA: Jak udało ci się współpracować z talentami takimi jak Yoko Shimomura i Kazushige Nojima?

Takumi: Podszedłem do nich bezpośrednio za pośrednictwem mediów społecznościowych i aplikacji do przesyłania wiadomości. W przypadku Shimomury nasza wcześniejsza współpraca pomogła, ale nawet wtedy wyciągnąłem rękę osobiście. Proces był mniej formalny, niż można się spodziewać, polegając w dużej mierze na bezpośredniej komunikacji.

TA: Co zainspirowało Cię do pracy z Shimomurą i Nojimą specjalnie?

Takumi: Dorastanie z Kingdom Hearts i Final Fantasy, muzyka Shimomury i scenariusze Nojimy głęboko na mnie wpłynęły. Chciałem wprowadzić ich talenty Reynatis, aby wzbogacić jej narrację i dźwięk.

TA: Jakie gry inspirowały aspekty Reynatis i jak zbliżyłeś się do projektowania gry?

Takumi: Jako entuzjasta gry akcji czerpałem inspirację z różnych tytułów. Jednak skupiliśmy się na tworzeniu zabawnego, pełnego doświadczenia, które rezonuje z graczami, a nie bezpośrednio konkurować z gierami większymi budżetami.

TA: Jak długo jest w rozwoju Reynatis i jak zespół zarządzał podczas pandemii?

Takumi: Reynatis zajęło około trzech lat. Pomimo wyzwań pandemii, utrzymaliśmy silną komunikację z naszym zespołem programistów, co pozwoliło nam płynnie postępować.

TA: Jak powstała współpraca z Square Enix dla Neo: The World kończy się wraz z tobą?

Takumi: Podszedłem bezpośrednio do Square Enix, wyrażając mój podziw dla świata kończy się na tobie i proponując współpracę, biorąc pod uwagę scenerię Shibuya naszej gry. To był niekonwencjonalny ruch, ale się opłacił.

TA: Na jakie platformy zaplanowano Reynatis i jak działają na przełączniku?

Takumi: Gra od samego początku była zaprojektowana dla wielu platform, z przełącznikiem jako prowadzenie. Chociaż przesuwa przełączanie do swoich granic, zrównoważliśmy potrzebę szerokiej dostępności w zapewnianiu silnych wrażeń z gier.

TA: Czy Furyu rozważa rozwój komputerów w Japonii?

Takumi: Niedawno wydaliśmy tytuł wewnętrznie na PC, pokazując nasze zainteresowanie rozszerzeniem w tym kierunku.

TA: Czy istnieje rosnące zainteresowanie wersjami PC wśród japońskich graczy?

Takumi: W Japonii gry konsoli i komputera są postrzegane jako wyraźne doświadczenia. Chociaż istnieje zainteresowanie gier na PC, pozostaje on odrębny od gier konsolowych.

TA: Czy Furyu planuje przenieść więcej gier premium na smartfony?

Takumi: Koncentrujemy się na grach konsolowych, w których uważamy, że można zaoferować unikalne doświadczenia. Porty smartfonów są rozpatrywane indywidualnie dla każdego przypadku, zapewniając, że gra zachowuje zabawę i grywalność.

TA: Czy istnieją plany na Xbox Versions of Furyu Games?

Takumi: Podczas gdy osobiście interesuje mnie wersje Xbox, niskie popyt w Japonii i dodatkowe przeszkody rozwojowe sprawiają, że uzasadnienie.

TA: Czego najbardziej cieszysz się z graczy na Zachodzie?

Takumi: Mam nadzieję, że gracze zachodni od dłuższego czasu cieszą się grę. Wdrażamy bezpłatne DLC, aby zachować świeżość wrażenia i zapobiec spoilerom, zapewniając, że każdy może wspólnie odkryć tajemnice gry.

TA: Czy są plany pełnego wydania książki artystycznej lub ścieżki dźwiękowej po wydaniu DLC?

Takumi: Chociaż nie ma jeszcze konkretnych planów, chciałbym wydać fantastyczną ścieżkę dźwiękową Shimomury w jakiejś formie.

TA: Jakie gry podobały ci się w tym roku grać poza pracą?

Takumi: Grałem łzy królestwa i odrodzenie Final Fantasy VII na PS5. Moja miłość do Disneya i Star Wars doprowadziła mnie również do cieszenia się Survivor Jedi.

TA: Który z twoich projektów jest Twoim ulubionym?

Takumi: Podczas gdy Trinity Trigger była moim pierwszym projektem reżyserskim, Reynatis jest moim ulubionym, ponieważ byłem w stanie spełnić wszystkie twórcze role i nadzorować każdy aspekt jego rozwoju.

TA: Jaką wiadomość chciałbyś przekazać nowym graczom podekscytowany Reynatis?

Takumi: gry Furyu zawierają silne tematy i wiadomości. Reynatis przemawia do tych, którzy czują się marginalizowani lub presją przez społeczeństwo. Jego przekonująca narracja może rezonować głęboko, podobnie jak Final Fantasy VII.

Ta część wywiadu z Yoko Shimomura i Kazushige Nojima została przeprowadzona przez e -mail.

TA: Jak zaangażowałeś się w projekt Reynatis?

Yoko Shimomura: Takumi podszedł do mnie bezpośrednio i to była całkiem niespodzianka! (śmiech)

TA: W jaki sposób twoje doświadczenie komponowanie gier wpłynęło na twoją pracę nad Reynatis?

Yoko Shimomura: Moje doświadczenie stało się nową potęgą, ale moje kompozycje są napędzane głównie przez uczucie, co utrudnia sformułowanie.

TA: Jaka jest twoja ulubiona część pracy nad ścieżką dźwiękową Reynatis?

Yoko Shimomura: Noc przed nagraniem, pomimo wyczerpania, zainspirowałem się do utrzymania komponowania, co było ekscytujące. (śmiech)

TA: Co sądzisz o swoim rozpoznawalnym stylu w różnych technologiach?

Yoko Shimomura: Często mówi mi się, że mój styl jest rozpoznawalny, ale nie jestem pewien, dlaczego. W przeszłości moje kompozycje różniły się znacznie w zależności od projektu, więc myślę, że mój styl ewoluował z czasem.

TA: Czy zainspirowałeś się jakąkolwiek inną gry na ścieżkę dźwiękową Reynatis?

Yoko Shimomura: Inne gry nie miałem szczególnego wpływu.

TA: Jak zmieniło się twoje podejście do pisania scenariuszy na przestrzeni lat?

Kazushige Nojima: Różni się w zależności od gatunku. Dzisiejsi gracze oczekują bardziej realistycznych postaci, więc skupiam się na tworzeniu namacalnego świata. Nadal jednak cenię bajkowe narracje o starszych grach.

TA: Jak zaangażowałeś się w ten projekt?

Kazushige Nojima: Yoko Shimomura, stary znajomy, połączył mnie z Takumi i tak to się zaczęło.

TA: Czy Reynatis był pod wpływem Versus XIII?

Kazushige Nojima: Nie sądziłem tak podczas pisania, ale nie mogę tego całkowicie wykluczyć.

TA: Jaki jest twój ulubiony aspekt scenariusza Reynatisa?

Kazushige Nojima: Trudno powiedzieć bez spoilerów, ale ewoluujące maniery Marina są dobrze zaprojektowane.

TA: Jakie gry podobały ci się w tym roku i czy grałeś w Reynatis?

Kazushige Nojima: Gram Elden Ring i Dragon's Dogma 2, choć nie jestem świetny w grach akcji. Spędziłem też dużo czasu z symulatorem Euro Truck i nadal pracuję nad Reynatis.

TA: Jak ci się podoba Twoja kawa?

Takumi: Tak naprawdę nie lubię kawy. Śmiech Wolę mrożoną lub czarną herbatę, ale jeśli muszę mieć kawę, jest pełna kremu, mleka lub cukru.

Alan Costa: Lubię kawę z mlekiem lub mlekiem sojowym, a na mrożoną kawę lubię Americano z lodem i bez cukru.

Dwie odpowiedzi poniżej były za pośrednictwem poczty elektronicznej.

Yoko Shimomura: Jestem fanem silnej mrożonej herbaty, często podwajając się na workach na herbatę.

Kazushige Nojima: Wolę to czarne i silne.

Chciałbym podziękować Takumi, Alan Costa, Chihiro Macleese, pan Sonobe, Anna Lee i Lottie Diao za ich czas i pomogę w tym wywiadzie.

Notatka redaktora: niestety straciłem nagranie, które wziąłem, gdzie inni uczestnicy z NIS America i Furyu wspominali, jak wypijają kawę i mogli obejmować tylko te dwa.

Możesz nadążyć za wszystkimi naszymi wywiadami tutaj, w tym naszymi najnowszymi z futurlabem tutaj, Shuhei Matsumoto z Capcom o Marvel vs Capcom tutaj, Santa Ragione tutaj, Peter 'Durante' Thoman o ph3 i Falcom tutaj, m2 dyskutującej shmups i więcej tutaj, cyfrowe skrajnie dla Warframe Mobile, Team Ninja, Sonic Dream , Hi-Fi Rush , Pentiment , i więcej. Jak zwykle dzięki za przeczytanie.