Dom > Aktualności > Wywiad Reynatis: Takumi, Nojima i Shimomura w grze i kawę
27 września NIS America ma wydać długo oczekiwaną akcję Furyu RPG, Reynatis, dla Switch, Steam, PS5 i PS4 na zachodzie. W oczekiwaniu na tę premierę miałem zaszczyt przeprowadzić wywiad z kreatywnym producentem Takumi, scenariuszem Kazushige Nojima i kompozytorem Yoko Shimomura. Zagłębiliśmy się w inspiracje gry, proces twórczy, współpraca, a nawet omawialiśmy tematy takie jak Final Fantasy w porównaniu z XIII i potencjalne wydania Xbox. Wywiad z Takumi został przeprowadzony za pośrednictwem połączenia wideo, a Alan z NIS America tłumaczył, podczas gdy Nojima i Shimomura udostępnili swoje spostrzeżenia na temat e -maila.
Toucharcade (TA): Czy możesz się przedstawić i opowiedzieć o swojej roli w Furyu?
Takumi: Jestem reżyserem i producentem w Furyu, gdzie głównym celem jest opracowywanie nowych gier i kierowanie innowacyjnymi projektami. Dla Reynatis opracowałem główną koncepcję, wyprodukowałem, wyreżyserowałem i nadzorowałem projekt od początku do końca.
TA: Wydaje się, że Reynatis wywołał znaczne emocje, bardziej niż jakakolwiek inna gra Furyu. Jak to sprawia, że czujesz się jako producent kreatywny?
Takumi: Jestem podekscytowany i zadowolony z pozytywnego przyjęcia. Szczególnie serdeczne jest widzenie entuzjazmu pochodzącego od międzynarodowych fanów. Interakcje w mediach społecznościowych i informacje zwrotne wskazują na silną i rosnącą bazę fanów poza Japonią, co jest niezwykle zachęcające.
TA: Jaka była odpowiedź graczy w Japonii od czasu premiery gry?
Takumi: Fani dzieł Tetsuya Nomura, takich jak Final Fantasy i Kingdom Hearts, ciepło przyjęli Reynatis. Doceniają narrację i aktywnie angażują się ze światem gry, nawet spekulując na temat przyszłych wydarzeń. Unikalne elementy, które definiują gry Furyu, zostały również dobrze przyjęte, przyczyniając się do ogólnej pozytywnej reakcji.
TA: Biorąc pod uwagę częste porównania z Final Fantasy w porównaniu z XIII, jak ta gra wpłynęła na Reynatis?
Takumi: Zwiastun Final Fantasy kontra XIII był znaczącą inspiracją. Jako fan pracy Nomury chciałem zbadać, jak może być taka gra i stworzyć hołd tej wizji. Podczas gdy Reynatis jest unikalnym projektem, wywołał go początkowa ciekawość i podziw dla XIII.
TA: Jak jesteś zadowolony z obecnego stanu Reynatis, biorąc pod uwagę, że aktualizacje są planowane?
Takumi: Od momentu wydania 25 lipca w Japonii aktywnie zajmowaliśmy się opiniami poprzez aktualizacje. Rozdoskonalamy elementy rozgrywki i naprawiamy problemy techniczne. Zachodnia wersja będzie ulepszoną wersją, obejmującą te ulepszenia.
TA: Jak udało ci się współpracować z talentami takimi jak Yoko Shimomura i Kazushige Nojima?
Takumi: Podszedłem do nich bezpośrednio za pośrednictwem mediów społecznościowych i aplikacji do przesyłania wiadomości. W przypadku Shimomury nasza wcześniejsza współpraca pomogła, ale nawet wtedy wyciągnąłem rękę osobiście. Proces był mniej formalny, niż można się spodziewać, polegając w dużej mierze na bezpośredniej komunikacji.
TA: Co zainspirowało Cię do pracy z Shimomurą i Nojimą specjalnie?
Takumi: Dorastanie z Kingdom Hearts i Final Fantasy, muzyka Shimomury i scenariusze Nojimy głęboko na mnie wpłynęły. Chciałem wprowadzić ich talenty Reynatis, aby wzbogacić jej narrację i dźwięk.
TA: Jakie gry inspirowały aspekty Reynatis i jak zbliżyłeś się do projektowania gry?
Takumi: Jako entuzjasta gry akcji czerpałem inspirację z różnych tytułów. Jednak skupiliśmy się na tworzeniu zabawnego, pełnego doświadczenia, które rezonuje z graczami, a nie bezpośrednio konkurować z gierami większymi budżetami.
TA: Jak długo jest w rozwoju Reynatis i jak zespół zarządzał podczas pandemii?
Takumi: Reynatis zajęło około trzech lat. Pomimo wyzwań pandemii, utrzymaliśmy silną komunikację z naszym zespołem programistów, co pozwoliło nam płynnie postępować.
TA: Jak powstała współpraca z Square Enix dla Neo: The World kończy się wraz z tobą?
Takumi: Podszedłem bezpośrednio do Square Enix, wyrażając mój podziw dla świata kończy się na tobie i proponując współpracę, biorąc pod uwagę scenerię Shibuya naszej gry. To był niekonwencjonalny ruch, ale się opłacił.
TA: Na jakie platformy zaplanowano Reynatis i jak działają na przełączniku?
Takumi: Gra od samego początku była zaprojektowana dla wielu platform, z przełącznikiem jako prowadzenie. Chociaż przesuwa przełączanie do swoich granic, zrównoważliśmy potrzebę szerokiej dostępności w zapewnianiu silnych wrażeń z gier.
TA: Czy Furyu rozważa rozwój komputerów w Japonii?
Takumi: Niedawno wydaliśmy tytuł wewnętrznie na PC, pokazując nasze zainteresowanie rozszerzeniem w tym kierunku.
TA: Czy istnieje rosnące zainteresowanie wersjami PC wśród japońskich graczy?
Takumi: W Japonii gry konsoli i komputera są postrzegane jako wyraźne doświadczenia. Chociaż istnieje zainteresowanie gier na PC, pozostaje on odrębny od gier konsolowych.
TA: Czy Furyu planuje przenieść więcej gier premium na smartfony?
Takumi: Koncentrujemy się na grach konsolowych, w których uważamy, że można zaoferować unikalne doświadczenia. Porty smartfonów są rozpatrywane indywidualnie dla każdego przypadku, zapewniając, że gra zachowuje zabawę i grywalność.
TA: Czy istnieją plany na Xbox Versions of Furyu Games?
Takumi: Podczas gdy osobiście interesuje mnie wersje Xbox, niskie popyt w Japonii i dodatkowe przeszkody rozwojowe sprawiają, że uzasadnienie.
TA: Czego najbardziej cieszysz się z graczy na Zachodzie?
Takumi: Mam nadzieję, że gracze zachodni od dłuższego czasu cieszą się grę. Wdrażamy bezpłatne DLC, aby zachować świeżość wrażenia i zapobiec spoilerom, zapewniając, że każdy może wspólnie odkryć tajemnice gry.
TA: Czy są plany pełnego wydania książki artystycznej lub ścieżki dźwiękowej po wydaniu DLC?
Takumi: Chociaż nie ma jeszcze konkretnych planów, chciałbym wydać fantastyczną ścieżkę dźwiękową Shimomury w jakiejś formie.
TA: Jakie gry podobały ci się w tym roku grać poza pracą?
Takumi: Grałem łzy królestwa i odrodzenie Final Fantasy VII na PS5. Moja miłość do Disneya i Star Wars doprowadziła mnie również do cieszenia się Survivor Jedi.
TA: Który z twoich projektów jest Twoim ulubionym?
Takumi: Podczas gdy Trinity Trigger była moim pierwszym projektem reżyserskim, Reynatis jest moim ulubionym, ponieważ byłem w stanie spełnić wszystkie twórcze role i nadzorować każdy aspekt jego rozwoju.
TA: Jaką wiadomość chciałbyś przekazać nowym graczom podekscytowany Reynatis?
Takumi: gry Furyu zawierają silne tematy i wiadomości. Reynatis przemawia do tych, którzy czują się marginalizowani lub presją przez społeczeństwo. Jego przekonująca narracja może rezonować głęboko, podobnie jak Final Fantasy VII.
Ta część wywiadu z Yoko Shimomura i Kazushige Nojima została przeprowadzona przez e -mail.
TA: Jak zaangażowałeś się w projekt Reynatis?
Yoko Shimomura: Takumi podszedł do mnie bezpośrednio i to była całkiem niespodzianka! (śmiech)
TA: W jaki sposób twoje doświadczenie komponowanie gier wpłynęło na twoją pracę nad Reynatis?
Yoko Shimomura: Moje doświadczenie stało się nową potęgą, ale moje kompozycje są napędzane głównie przez uczucie, co utrudnia sformułowanie.
TA: Jaka jest twoja ulubiona część pracy nad ścieżką dźwiękową Reynatis?
Yoko Shimomura: Noc przed nagraniem, pomimo wyczerpania, zainspirowałem się do utrzymania komponowania, co było ekscytujące. (śmiech)
TA: Co sądzisz o swoim rozpoznawalnym stylu w różnych technologiach?
Yoko Shimomura: Często mówi mi się, że mój styl jest rozpoznawalny, ale nie jestem pewien, dlaczego. W przeszłości moje kompozycje różniły się znacznie w zależności od projektu, więc myślę, że mój styl ewoluował z czasem.
TA: Czy zainspirowałeś się jakąkolwiek inną gry na ścieżkę dźwiękową Reynatis?
Yoko Shimomura: Inne gry nie miałem szczególnego wpływu.
TA: Jak zmieniło się twoje podejście do pisania scenariuszy na przestrzeni lat?
Kazushige Nojima: Różni się w zależności od gatunku. Dzisiejsi gracze oczekują bardziej realistycznych postaci, więc skupiam się na tworzeniu namacalnego świata. Nadal jednak cenię bajkowe narracje o starszych grach.
TA: Jak zaangażowałeś się w ten projekt?
Kazushige Nojima: Yoko Shimomura, stary znajomy, połączył mnie z Takumi i tak to się zaczęło.
TA: Czy Reynatis był pod wpływem Versus XIII?
Kazushige Nojima: Nie sądziłem tak podczas pisania, ale nie mogę tego całkowicie wykluczyć.
TA: Jaki jest twój ulubiony aspekt scenariusza Reynatisa?
Kazushige Nojima: Trudno powiedzieć bez spoilerów, ale ewoluujące maniery Marina są dobrze zaprojektowane.
TA: Jakie gry podobały ci się w tym roku i czy grałeś w Reynatis?
Kazushige Nojima: Gram Elden Ring i Dragon's Dogma 2, choć nie jestem świetny w grach akcji. Spędziłem też dużo czasu z symulatorem Euro Truck i nadal pracuję nad Reynatis.
TA: Jak ci się podoba Twoja kawa?
Takumi: Tak naprawdę nie lubię kawy. Śmiech Wolę mrożoną lub czarną herbatę, ale jeśli muszę mieć kawę, jest pełna kremu, mleka lub cukru.
Alan Costa: Lubię kawę z mlekiem lub mlekiem sojowym, a na mrożoną kawę lubię Americano z lodem i bez cukru.
Dwie odpowiedzi poniżej były za pośrednictwem poczty elektronicznej.
Yoko Shimomura: Jestem fanem silnej mrożonej herbaty, często podwajając się na workach na herbatę.
Kazushige Nojima: Wolę to czarne i silne.
Chciałbym podziękować Takumi, Alan Costa, Chihiro Macleese, pan Sonobe, Anna Lee i Lottie Diao za ich czas i pomogę w tym wywiadzie.
Notatka redaktora: niestety straciłem nagranie, które wziąłem, gdzie inni uczestnicy z NIS America i Furyu wspominali, jak wypijają kawę i mogli obejmować tylko te dwa.
Możesz nadążyć za wszystkimi naszymi wywiadami tutaj, w tym naszymi najnowszymi z futurlabem tutaj, Shuhei Matsumoto z Capcom o Marvel vs Capcom tutaj, Santa Ragione tutaj, Peter 'Durante' Thoman o ph3 i Falcom tutaj, m2 dyskutującej shmups i więcej tutaj, cyfrowe skrajnie dla Warframe Mobile, Team Ninja, Sonic Dream , Hi-Fi Rush , Pentiment , i więcej. Jak zwykle dzięki za przeczytanie.
Jak przeczytać wiedzę Black Panther: Krew królów w Marvela Rivals
Mar 01,2025
Aktualizacje Eterspire uwalniają funkcje i zapowiadają przyszłe ulepszenia
Jun 04,2023
Battle Cats rozpoczyna misję CIA: pokonaj Impawsible z okazji 10. rocznicy!
Jan 04,2022
Hity Inwazji Sanrio KartRider Rush+
Dec 13,2024
McLaren powraca do PUBG Mobile współpracy
Aug 27,2024
Ogłoszono lokalizację gry Heaven Burns Red w języku angielskim
Nov 17,2021
Rozpoczyna się rejestracja wstępna na japoński serwer ETE z ekscytującymi zmianami
Jul 27,2022
Najnowsza gra Princess Collab pozwala przebrać się za dziewczynę z perłą
Oct 01,2023
Star Wars Outlaws ujawnia ekscytujące plany działania
Dec 21,2022
SpongeBob wznosi się na nowe wyżyny dzięki Netflix wcześniejszej rejestracji
Dec 29,2022
POW
Zwykły / 38.00M
Aktualizacja: Dec 19,2024
Poly Pantheon Chapter One V 1.2
Zwykły / 72.00M
Aktualizacja: Dec 23,2024
Dictator – Rule the World
Działanie / 96.87M
Aktualizacja: Dec 20,2024
Strobe
The Golden Boy
Niramare Quest
Livetopia: Party
Braindom
Gamer Struggles
On My Way Home – Chapter 2 – New Part 2 [MrKuchi]