Las Vegas, Nevada, Naughty Dog'dan Neil Druckmann ve Sony Santa Monica'dan Cory Barlog'daki son Zar Zirvesi'nde birçok reklam öğesi ile rezonansa giren bir konu hakkında derin bir tartışma yaptı: şüphe. Bir saat boyunca, iki kişi kendinden şüphe ile kişisel mücadeleleri ve yaratıcı fikirlerinin geçerliliğini nasıl belirledikleri hakkında bilgi verdi. Ayrıca, biri birden fazla oyunda karakter gelişimine odaklanan önceden gönderilen kitle sorularını da ele aldılar. Druckmann'ın bu soruya verdiği yanıtı, özellikle devam filmleri ile ilgili kapsamlı deneyimi göz önüne alındığında, özellikle ilgi çekici oldu.
Druckmann, bir proje üzerinde çalışırken birden fazla oyun planlamadığını açıkladı. "Bu benim cevap vermem çok kolay bir soru, çünkü asla birden fazla oyun düşünmüyorum, çünkü önümüzdeki oyun çok tüketiyor. Sanırım ilk oyun üzerinde çalışırken devam filmini düşünmeye başlarsanız kendinizi jinxing yapıyorsunuz." Son ABD 2 üzerinde çalışırken bazen potansiyel devam filmleri için fikirleri olduğunu, ancak birincil odak noktasının mevcut proje olduğunu vurguladı. Druckmann'ın yaklaşımı, gelecekteki taksitler için tasarruf etmek yerine, mevcut oyunda her iyi fikrin kullanılmasını sağlamaktır.
Druckmann, bu felsefeyi, birden fazla mevsimi kapsayacağını bildiği son ABD TV şovu dışında tüm çalışmalarına uyguladığını açıkladı. Devam filmleri söz konusu olduğunda, çözülmemiş öğeleri ve karakterler için potansiyel yeni yönleri tanımlamak için önceki oyunu gözden geçirir. Karakterlerin gitmesi için hiçbir yerde kalmadığını düşünüyorsa, mizahi bir şekilde, "Sanırım onları öldüreceğiz." Ayrıca, bu yaklaşımın, Uncharted 2'deki tren dizisi gibi ikonik anların başlangıçta planlanmadığı, ancak sonraki her oyunun gelişimi sırasında ortaya çıktığı keşfedilmemiş serilerin geliştirilmesinde belirgin olduğunu açıkladı.
Buna karşılık, Barlog farklı bir perspektif paylaştı ve yöntemini "Charlie Day Crazy komplo kurulunun çok fazla bu parçalarla bağlantı kurmaya ve planlamaya çalışmak" olarak tanımladı. Mevcut çalışmayı on yıl önce belirlenen planlarla ilişkilendirmenin ödüllendirici olduğunu buluyor, ancak ilgili stres ve karmaşıklık nedeniyle "kesinlikle, kesin olarak en sağlıksız şey" olduğunu itiraf ediyor. Barlog, değişen ekipler ve perspektiflerle uzun vadeli planların sürdürülmesinin zorluklarını vurguladı, bu da genellikle öngörülemeyen engellere yol açabilir.
Druckmann, Barlog'un yönteminin kendisinin eksik olduğu bir güven seviyesini gerektirdiğini kabul ederek cevap verdi, bunun yerine yıllarca planlamak yerine yakın geleceğe odaklanmayı tercih etti.
Fireside sohbetleri boyunca Druckmann ve Barlog, şüphe ile kişisel deneyimleri ve yaratıcı süreçleri de dahil olmak üzere çeşitli temalara değindiler. Druckmann, The Last of Us TV şovunun çekimi sırasında Pedro Pascal ile bir etkileşimi anlatarak oyunlara olan derin tutkusunu ifade etti. Pascal'ın sanat hakkındaki "sabah uyanmanın sebebi" konusundaki tartışması, sektördeki zorluklara ve olumsuzluklara rağmen, oyun geliştirme ve hikaye anlatımına olan sevgisinin onu yönlendiren şey olduğunu doğrulayan Druckmann ile yankılandı.
Druckmann daha sonra konuşmayı Barlog'a çevirdi ve başarılı olma çabasının yeterli olduğunu sorguladı. Barlog'un tepkisi samimi ve içgözlemliydi: "Yeterli mi? Kısa cevap, hayır, asla yeterli değil." Acımasız başarı arayışını, genellikle başarılarını takdir etmek için zaman ayırmadan, reklamları yeni dağlara tırmanmaya devam etmeye iten bir "saplantı iblis" olarak nitelendirdi. Barlog, yaratıcı alandaki birçok kişi için ortak bir deneyim olan bir memnuniyet noktasına ulaşma mücadelesini ve duygusunu vurguladı.
Druckmann, Naughty Dog'un Jason Rubin'in mirasını yansıtan daha yumuşak bir bakış açısı sundu. Druckmann'ın oyun gelişiminin günlük yönlerinden kendi nihai çıkışının bir parçası olarak gördüğü bir kavram olan Rubin'in başkalarının yükselmesi için fırsatlar yaratmasından bahsetti. Yeni yeteneklerin yaratıcı liderliğin zorluklarını ve ödüllerini üstlenmesi için fırsatlar yaratmayı amaçlıyor.
Hafif yürekli bir sonuçta Barlog, "çok ikna edici. Emekli olacağım" diye konuştu, mizah ve içgörü tartışmalarını karakterize eden içgözlemin karışımını kapsıyor.
Black Panther Lore nasıl okunur: Marvel rakiplerinde kralların kanı
Mar 01,2025
Eterspire Güncellemeleri Özellikleri Ortaya Çıkarıyor ve Gelecekteki Geliştirmeleri Tanıtıyor
Jun 04,2023
Battle Cats, CIA Misyonunu Başlatıyor: 10. Yıldönümünde Impawsible ile Mücadele!
Jan 04,2022
McLaren PUBG Mobile İşbirliğine Geri Dönüyor
Aug 27,2024
Hearthstone, sayısız yeni içerikle raptor yılını başlattı
Mar 16,2025
Sanrio İstilası İsabet Etti KartRider Rush+
Dec 13,2024
Heaven Burns Red'in İngilizce Yerelleştirmesi Açıklandı
Nov 17,2021
Starseed, Asnia Trigger için Android'de Küresel Ön Kayıt Özelliğini Açıkladı
Oct 03,2022
Son Zaman Prenses İşbirliği İnci Küpeli Kız Gibi Giyinmenizi Sağlıyor
Oct 01,2023
ETE'nin Japonya Sunucusu Ön Kayıtları Heyecan Verici Değişikliklerle Başladı
Jul 27,2022
POW
Gündelik / 38.00M
Güncelleme: Dec 19,2024
Poly Pantheon Chapter One V 1.2
Gündelik / 72.00M
Güncelleme: Dec 23,2024
Dictator – Rule the World
Aksiyon / 96.87M
Güncelleme: Dec 20,2024
Niramare Quest
The Golden Boy
Strobe
Gamer Struggles
Livetopia: Party
Braindom
Mother's Lesson : Mitsuko