ネバダ州ラスベガスの最近のサイコロサミットで、ノーティドッグのニールドラックマン、ソニーサンタモニカのコリーバログは、多くのクリエイティブと共鳴するトピックについての深い議論に従事しました。 1時間の間に、2人は個人的な闘争との個人的な闘争と、彼らが創造的なアイデアの妥当性をどのように決定するかについての洞察を共有しました。彼らはまた、事前にサブミットされた視聴者の質問を配置しました。この質問に対するドラックマンの回答は、特に続編での彼の広範な経験を考えると、特に興味深いものでした。
Druckmannは、プロジェクトに取り組んでいるときに複数のゲームを計画していないことを明らかにしました。彼は、「それは私が答えるのは非常に簡単な質問です。私は複数のゲームについて考えないので、私たちの目の前のゲームはすべて消費しているからです。彼は、私たち2の最後に取り組んでいる間、彼は時折潜在的な続編のアイデアを持っていたが、彼の主な焦点は現在のプロジェクトにあったことを強調した。 Druckmannのアプローチは、将来の分割払いのために保存するのではなく、現在のゲームですべての良いアイデアが使用されるようにすることです。
ドラックマンは、彼が彼のすべての作品にこの哲学を適用することを詳しく述べました。続編に関しては、彼は以前のゲームをレビューして、未解決の要素とキャラクターの潜在的な新しい方向を特定します。キャラクターが行く場所がどこにも残っていないと感じたら、彼はユーモラスに「私たちは彼らを殺すだけだと思う」と提案しました。彼はさらに、このアプローチは未知のシリーズの開発で明らかであると説明しました。そこでは、 Uncharted 2の列車シーケンスのような象徴的な瞬間が最初に計画されていなかったが、その後の各ゲームの開発中に出現しました。

対照的に、Barlologは別の視点を共有し、彼の方法を「これらすべての作品とつながり、計画しようとするCharlie Day Crazy Conspiracy Boardの多くがあまりにも多くなっている」と説明しました。彼は、現在の作業を10年前に設定した計画とリンクすることはやりがいがあると感じていますが、ストレスと複雑さのために「絶対に、明確に最も不健康なもの」であると認めています。 Barlogは、チームや視点を変えることで長期計画を維持するという課題を強調しました。
Druckmannは、Barlogの方法には彼自身が不足しているレベルの自信が必要であることを認めて応答し、代わりに今後数年を計画するのではなく、当面の将来に集中することを好みます。
暖炉の向こう側のチャットを通して、DruckmannとBarlogは、疑いのある個人的な経験や創造的なプロセスなど、さまざまなテーマに触れました。ドラックマンはゲームに対する彼の深い情熱を表明し、米国の最後のテレビ番組の撮影中にペドロ・パスカルとの交流を語りました。アートが「朝目覚める理由」であるというパスカルのQUIPは、業界の課題と否定性にもかかわらず、ゲーム開発とストーリーテリングへの愛が彼を駆り立てるものであると断言したドラックマンと共鳴しました。

その後、ドラックマンは会話をバーログにめぐるもので、成功への意欲が十分になる時期に疑問を呈しました。 Barlogの反応は率直で内省的でした。彼は、しばしば彼らの業績を評価するために時間をかけずに、クリエイティブが新しい山に登り続けるようにクリエイティブを押し続ける「強迫観念の悪魔」として成功の容赦ない追求を説明しました。 Barlogは、闘争と決して満足のポイントに到達しないという感覚を強調しました。これは、創造的な分野の多くの人々にとって一般的な経験です。
Druckmannは、Naughty DogのJason Rubinの遺産を振り返り、より柔らかい視点を提供しました。彼は、ルービンの出発が他の人が立ち上がる機会を生み出すことについて話しました。ドラックマンは、ゲーム開発の日々の側面からの彼自身の最終的な出口の一部と見なしている概念です。彼は、創造的なリーダーシップの課題と報酬を引き受ける新しい才能の機会を創出することを目指しています。
気楽な結論として、バーログは「非常に説得力があります。引退するつもりです」と言いました。
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