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속편에 Neil Druckmann : '나는 결코 계획하지 않고 자신감이 부족합니다'

작가:Kristen 업데이트:Apr 17,2025

최근 네바다 주 라스 베이거스에서 열린 주사위 정상 회담에서 Naughty Dog의 Neil Druckmann과 Sony Santa Monica의 Cory Barlog는 많은 광고와 공명하는 주제에 대한 깊은 토론에 참여했습니다. 한 시간에 걸쳐, 두 가지 공유 통찰력은 자기 의심으로 개인적인 투쟁과 창의적인 아이디어의 타당성을 결정하는 방법에 대한 통찰력을 공유했습니다. 그들은 또한 전공 된 청중 질문을 전공했으며, 그 중 하나는 여러 게임에서 캐릭터 개발에 중점을 두었습니다. 이 질문에 대한 Druckmann의 반응은 특히 속편에 대한 광범위한 경험을 감안할 때 특히 흥미로 웠습니다.

Druckmann은 프로젝트를 진행할 때 여러 게임을 계획하지 않는다고 밝혔다. 그는 "여러 게임에 대해 생각하지 않기 때문에 내가 대답하기에 매우 쉬운 질문입니다. 우리 앞에있는 게임은 모두 소비하기 때문에 여러 게임에 대해 생각하지 않기 때문입니다. 첫 번째 게임에서 일할 때 속편에 대해 생각하기 시작하면 자신을 징크하고 있다고 생각합니다." 그는 Last of Us 2 에서 일하는 동안 때때로 잠재적 인 속편에 대한 아이디어를 가지고 있었지만 그의 주요 초점은 현재 프로젝트에 중점을 두었다고 강조했다. Druckmann의 접근 방식은 향후 할부를 위해 저장하는 대신 모든 좋은 아이디어가 현재 게임에서 사용되도록하는 것입니다.

10 년 보상

Druckmann은 Last of Us TV 쇼를 제외 하고이 철학을 그의 모든 작품에 적용한다고 설명했다. 속편과 관련하여 그는 이전 게임을 검토하여 해결되지 않은 요소와 캐릭터에 대한 잠재적 인 새로운 방향을 식별합니다. 그가 캐릭터가 갈 곳이 없다고 생각한다면, 그는 유머러스하게 제안했다. "우리는 그들을 죽일 것이라고 생각합니다." 그는이 접근법이 Uncharted 2 의 열차 시퀀스와 같은 상징적 인 순간이 초기에 계획되지 않았지만 각 후속 게임의 개발 중에 등장한 미지 시리즈의 개발에서 분명하다고 설명했다.

Neil Druckmann. 이미지 크레딧 : Getty Images를 통한 Jon Kopaloff/Variety

Neil Druckmann. 이미지 크레딧 : Getty Images를 통한 Jon Kopaloff/Variety

대조적으로, Barlog는 자신의 방법을 "Charlie Day Crazy Conspiracy Board를이 모든 부분과 연결하고 계획하려는 시도"라고 설명하는 다른 관점을 공유했습니다. 그는 현재의 작업을 10 년 전에 설정 한 계획과 연결하는 것이 보람있는 것을 발견했지만, 스트레스와 복잡성으로 인해 "절대적으로, 가장 건강에 해로운 것"이라고 인정합니다. Barlog는 변화하는 팀과 관점으로 장기 계획을 유지하는 데 어려움을 겪었으며, 이는 종종 예상치 못한 장애물로 이어질 수 있습니다.

Druckmann은 Barlog의 방법이 자신이 부족한 수준의 자신감이 필요하다는 것을 인정함으로써 앞으로 몇 년을 계획하기보다는 즉각적인 미래에 집중하는 것을 선호한다는 것을 인정했습니다.

일어나야하는 이유

Druckmann과 Barlog는 Fireside 채팅을 통해 의심에 대한 개인적인 경험과 창의적인 과정을 포함하여 다양한 테마를 다루었습니다. Druckmann은 게임에 대한 그의 깊은 열정을 표현하여 The Last of Us TV 쇼를 촬영하는 동안 Pedro Pascal과의 상호 작용을 이야기했습니다. "아침에 일어나야하는 이유"라는 예술에 대한 Pascal의 quip은 Druckmann과 공명했습니다. Druckmann은 업계의 도전과 부정에도 불구하고 게임 개발과 스토리 텔링에 대한 그의 사랑이 그를 이끌어 냈다고 확인했습니다.

코리 바로그. 이미지 크레딧 : 게티 이미지를 통한 Hannah Taylor/Bafta

코리 바로그. 이미지 크레딧 : 게티 이미지를 통한 Hannah Taylor/Bafta

그런 다음 Druckmann은 대화를 Barlog로 바꾸어 성공을 거두기가 충분 해지는 시점에 의문을 제기했습니다. Barlog의 반응은 솔직하고 내성적이었습니다. "충분합니까? 짧은 대답은 아니에요, 결코 충분하지 않습니다." 그는 성공의 끊임없는 추구를 묘사 한 "강박 관념의 악마"라고 설명했다. Barlog는 독창적 인 분야의 많은 사람들에게 공통적 인 경험인 만족도에 도달하지 못한 투쟁과 감각을 강조했습니다.

Druckmann은 Naughty Dog의 Jason Rubin의 유산을 반영하여 더 부드러운 관점을 제공했습니다. 그는 루빈의 출발이 다른 사람들이 상승 할 기회를 창출했다고 말했습니다. 그는 새로운 인재가 창조적 인 리더십의 도전과 보상을받을 수있는 기회를 창출하는 것을 목표로합니다.

가벼운 결론에서 Barlog는 "매우 설득력이 있습니다. 은퇴 할 것입니다."