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尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)续集:“我从不计划,缺乏信心”

作者:Kristen 更新日期:Apr 17,2025

在最近在内华达州拉斯维加斯举行的骰子峰会上,来自顽皮狗的尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)和索尼·圣莫尼卡(Sony Santa Monica)的Cory Barlog进行了深入讨论,讨论了一个引起许多创意者的共鸣的话题:怀疑。在一个小时的过程中,这两个共享了他们对自我怀疑的个人斗争的见解,以及他们如何确定创意的有效性。他们还提出了预先提交的受众群体问题,其中一个侧重于多个游戏中的角色发展。德鲁克对这个问题的回答特别有趣,特别是考虑到他在续集方面的丰富经验。

Druckmann透露,在从事项目时,他没有计划多个游戏。他解释说:“对于我来说,这是一个非常简单的问题,因为我从不考虑多个游戏,因为我们面前的游戏都是如此。他强调,在我们最后一个2工作时,他偶尔对潜在续集有想法,但他的主要重点是当前项目。 Druckmann的方法是确保在本游戏中使用每个好主意,而不是将其保存用于将来的分期付款。

十年收益

Druckmann阐述了他将这种哲学应用于他的所有作品,除了我们最后的电视节目,他知道这将跨越多个季节。在续集方面,他回顾了上一款游戏,以确定未解决的元素和角色的潜在新方向。如果他觉得角色无处可去,他幽默地建议:“我想我们会杀死他们。”他进一步解释说,这种方法在《未知海域》系列的开发中很明显,在那里,像《未知》 2中的火车序列这样的标志性时刻最初不是计划的,而是在随后的每个游戏的开发过程中出现的。

尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)。图片来源:乔恩·科帕洛夫(Jon Kopaloff)/通过盖蒂图像

尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)。图片来源:乔恩·科帕洛夫(Jon Kopaloff)/通过盖蒂图像

相比之下,巴尔格(Barlog)分享了不同的观点,他将他的方法描述为“查理戴(Charlie Day)的疯狂阴谋委员会试图与所有这些作品建立联系和计划”。他发现,将当前的工作与十年前的计划联系起来,尽管他承认,由于涉及的压力和复杂性,他承认这是“绝对,绝对是有史以来最不健康的事情”。 Barlog强调了通过不断变化的团队和观点来维持长期计划的挑战,这通常会导致无法预见的障碍。

德鲁克曼(Druckmann)回应说,承认巴洛格(Barlog)的方法需要他本人缺乏的信心,而是宁愿专注于近期的未来,而不是计划几年。

醒来的原因

在整个炉边聊天中,Druckmann和Barlog都涉及了各种主题,包括他们有疑问的个人经历和创作过程。德鲁克(Druckmann)对比赛表示深切的热情,并在拍摄《最后的电视节目》(The The Last Tot The The Tot The Evast)时讲述了与佩德罗·帕斯卡(Pedro Pascal)的互动。帕斯卡尔(Pascal)关于艺术的讽刺是“早上醒来的原因”引起了德鲁克曼的共鸣,他确认尽管行业面临挑战和消极情绪,但他对游戏发展和讲故事的热爱使他驱动了他。

Cory Barlog。图片来源:Hannah Taylor/BAFTA通过Getty Images

Cory Barlog。图片来源:Hannah Taylor/BAFTA通过Getty Images

Druckmann随后将对话转变为Barlog,质疑何时成功的动力变得足够了。 Barlog的回答是坦率的和内省的:“这足够了吗?简短的答案是,不,这是不够的。”他将对成功的无情追求描述为“痴迷的恶魔”,它推动了创意人继续攀登新山脉,通常不花时间欣赏他们的成就。 Barlog强调了斗争和永不达到满足点的感觉,这对创意领域的许多人来说都是共同的经历。

德鲁克曼(Druckmann)提供了一个柔和的视角,反思了顽皮的狗的杰森·鲁宾(Jason Rubin)的遗产。他谈到鲁宾的离开创造了他人崛起的机会,这一概念Druckmann认为是他自己最终从游戏开发的日常方面退出的一部分。他的目标是为新人才创造机会,以应对创造性领导的挑战和回报。

在一个轻松的结论中,Barlog打趣道:“非常令人信服。我要退休了”,封装了幽默和内省的结合,这些幽默和内省为特征了他们有见地的讨论。