Дом > Новости > Нил Друкманн на продолжениях: «Я никогда не планирую заранее, не хватает уверенности»
На недавнем саммите в костях в Лас -Вегасе, штат Невада, Нил Дракманн из Naughty Dog и Cory Barlog из Sony Santa Monica, участвовал в глубокой дискуссии по теме, которая резонирует со многими креативщиками: сомнение. В течение часа эти двое разделяют свою личную борьбу с неуверенностью в себе и о том, как они определяют обоснованность своих творческих идей. Они также задали вопросы предварительно отправленной аудитории, один из которых был сосредоточен на разработке персонажей в нескольких играх. Реакция Друкмана на этот вопрос был особенно интригующим, особенно с учетом его обширного опыта с продолжениями.
Druckmann сообщил, что он не планирует для нескольких игр при работе над проектом. Он объяснил: «Это очень простой вопрос для меня, чтобы ответить, потому что я никогда не думаю о нескольких играх, потому что игра перед нами настолько потребляет. Я думаю, что вы сгибаете себя, если вы начинаете думать о продолжении, когда работаете над первой игрой». Он подчеркнул, что, работая над последним из нас 2 , он иногда имел идеи для потенциальных продолжений, но его основное внимание уделялось текущему проекту. Подход Druckmann заключается в том, чтобы обеспечить использование каждой хорошей идеи в настоящей игре, а не экономить ее для будущих рассрочку.
Druckmann уточнил, что он применил эту философию ко всей своей работе, за исключением последнего телешоу США , которое, как он знает, будет охватывать несколько сезонов. Когда дело доходит до продолжений, он рассматривает предыдущую игру, чтобы определить неразрешенные элементы и потенциальные новые направления для персонажей. Если он чувствует, что персонажи некуда уйти, он с юмором предложил: «Я думаю, что мы просто убьем их». Он также объяснил, что этот подход был очевиден в разработке неизведанной серии, где знаковые моменты, такие как последовательность поездов в Uncharted 2, изначально не были запланированы, но появились во время разработки каждой последующей игры.
Напротив, Барлог поделился другой перспективой, описывая свой метод как «слишком много из совет по сумасшедшему заговору Чарли Дей по поводу попыток подключиться и планировать со всеми этими произведениями». Он считает, что ему полезно связать текущую работу с планами, устанавливаемыми десятилетием ранее, хотя признается, что это «абсолютно, однозначно самая нездоровая вещь из всех» из -за стресса и сложности. Barlog подчеркнул проблемы поддержания долгосрочных планов с изменяющимися командами и перспективами, что часто может привести к непредвиденным препятствиям.
Друкманн ответил, признав, что метод Барлога требует уровня уверенности, которым ему не хватает, предпочитая вместо этого сосредоточиться на ближайшем будущем, а не на предстоящих годы планирования.
На протяжении всего их чата Друкманн и Барлог затрагивали различные темы, включая их личный опыт с сомнением и их творческими процессами. Друкманн выразил свою глубокую страсть к играм, рассказывая об взаимодействии с Педро Паскалем во время съемок «Последнего из американского телешоу». Парскаль о том, что искусство является «причиной пробуждения утром», откликнулась с Друкманом, который подтвердил, что, несмотря на проблемы и негативность в отрасли, его любовь к развитию игр и рассказывание историй - это то, что движет ему.
Затем Друкманн повернул разговор в Барлоге, спрашивая, когда стремление к успеху становится достаточно. Ответ Барлога был откровенным и интроспективным: «Достаточно ли когда -либо? Краткий ответ, нет, этого никогда не бывает достаточно». Он описал неумолимое стремление к успеху как «демон одержимости», который заставляет креативщиков продолжать подниматься на новые горы, часто не тратя время, чтобы оценить их достижения. Барлог подчеркнул борьбу и чувство никогда не достигать точки удовлетворения, что является общим опытом для многих в творческой области.
Druckmann предложил более мягкую перспективу, размышляя о наследии Джейсона Рубина из Naughty Dog. Он говорил о том, что Рубин создает возможности для подростков, концепция, которую Druckmann видит как часть своего собственного возможного выхода из повседневных аспектов развития игр. Он стремится создать возможности для новых талантов, чтобы принять вызовы и награды за творческое лидерство.
В беззаботном заключении Барлог сказал: «Очень убедительно. Я собираюсь уйти в отставку», инкапсулируя сочетание юмора и самоанализа, которое характеризовало их проницательную дискуссию.
Как прочитать знания Black Panther: кровь королей в соперниках Marvel
Mar 01,2025
Обновления Eterspire раскрывают возможности и обещают будущие улучшения
Jun 04,2023
Battle Cats раскрывает миссию ЦРУ: справиться с невероятным в свой 10-летний юбилей!
Jan 04,2022
McLaren возвращается к 배틀그라운드 сотрудничеству
Aug 27,2024
Hearthstone начал год Raptor с множеством нового контента
Mar 16,2025
Хиты вторжения в Санрио KartRider Rush+
Dec 13,2024
Объявлено рая ожога красная английская локализация
Nov 17,2021
Starseed представляет глобальную предварительную регистрацию на Android для Asnia Trigger
Oct 03,2022
Последняя коллаборация «Принцесса» позволяет вам нарядиться девушкой с жемчужной сережкой
Oct 01,2023
Предварительная регистрация на японском сервере ETE открывается с интересными изменениями
Jul 27,2022
POW
Повседневный / 38.00M
Обновлять: Dec 19,2024
Poly Pantheon Chapter One V 1.2
Повседневный / 72.00M
Обновлять: Dec 23,2024
Dictator – Rule the World
Действие / 96.87M
Обновлять: Dec 20,2024
Niramare Quest
The Golden Boy
Strobe
Gamer Struggles
Livetopia: Party
Braindom развивающая игра-тест
Mother's Lesson : Mitsuko