在最近在內華達州拉斯維加斯舉行的骰子峰會上,來自頑皮狗的尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)和索尼·聖莫尼卡(Sony Santa Monica)的Cory Barlog進行了深入討論,討論了一個引起許多創意者的共鳴的話題:懷疑。在一個小時的過程中,這兩個共享了他們對自我懷疑的個人鬥爭的見解,以及他們如何確定創意的有效性。他們還提出了預先提交的受眾群體問題,其中一個側重於多個遊戲中的角色發展。德魯克對這個問題的回答特別有趣,特別是考慮到他在續集方面的豐富經驗。
Druckmann透露,在從事項目時,他沒有計劃多個遊戲。他解釋說:“對於我來說,這是一個非常簡單的問題,因為我從不考慮多個遊戲,因為我們面前的遊戲都是如此。他強調,在我們最後一個2工作時,他偶爾對潛在續集有想法,但他的主要重點是當前項目。 Druckmann的方法是確保在本遊戲中使用每個好主意,而不是將其保存用於將來的分期付款。
Druckmann闡述了他將這種哲學應用於他的所有作品,除了我們最後的電視節目,他知道這將跨越多個季節。在續集方面,他回顧了上一款遊戲,以確定未解決的元素和角色的潛在新方向。如果他覺得角色無處可去,他幽默地建議:“我想我們會殺死他們。”他進一步解釋說,這種方法在《未知海域》系列的開發中很明顯,在那裡,像《未知》 2中的火車序列這樣的標誌性時刻最初不是計劃的,而是在隨後的每個遊戲的開發過程中出現的。
相比之下,巴爾格(Barlog)分享了不同的觀點,他將他的方法描述為“查理戴(Charlie Day)的瘋狂陰謀委員會試圖與所有這些作品建立聯繫和計劃”。他發現,將當前的工作與十年前的計劃聯繫起來,儘管他承認,由於涉及的壓力和復雜性,他承認這是“絕對,絕對是有史以來最不健康的事情”。 Barlog強調了通過不斷變化的團隊和觀點來維持長期計劃的挑戰,這通常會導致無法預見的障礙。
德魯克曼(Druckmann)回應說,承認巴洛格(Barlog)的方法需要他本人缺乏的信心,而是寧願專注於近期的未來,而不是計劃幾年。
在整個爐邊聊天中,Druckmann和Barlog都涉及了各種主題,包括他們有疑問的個人經歷和創作過程。德魯克(Druckmann)對比賽表示深切的熱情,並在拍攝《最後的電視節目》(The The Last Tot The The Tot The Evast)時講述了與佩德羅·帕斯卡(Pedro Pascal)的互動。帕斯卡爾(Pascal)關於藝術的諷刺是“早上醒來的原因”引起了德魯克曼的共鳴,他確認儘管行業面臨挑戰和消極情緒,但他對遊戲發展和講故事的熱愛使他驅動了他。
Druckmann隨後將對話轉變為Barlog,質疑何時成功的動力變得足夠了。 Barlog的回答是坦率的和內省的:“這足夠了嗎?簡短的答案是,不,這是不夠的。”他將對成功的無情追求描述為“痴迷的惡魔”,它推動了創意人繼續攀登新山脈,通常不花時間欣賞他們的成就。 Barlog強調了鬥爭和永不達到滿足點的感覺,這對創意領域的許多人來說都是共同的經歷。
德魯克曼(Druckmann)提供了一個柔和的視角,反思了頑皮的狗的傑森·魯賓(Jason Rubin)的遺產。他談到魯賓的離開創造了他人崛起的機會,這一概念Druckmann認為是他自己最終從遊戲開發的日常方面退出的一部分。他的目標是為新人才創造機會,以應對創造性領導的挑戰和回報。
在一個輕鬆的結論中,Barlog打趣道:“非常令人信服。我要退休了”,封裝了幽默和內省的結合,這些幽默和內省為特徵了他們有見地的討論。
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