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सीक्वेल पर नील ड्रुकमैन: 'मैं कभी भी आगे की योजना नहीं बनाता, आत्मविश्वास का अभाव है'

लेखक:Kristen अद्यतन:Apr 17,2025

लास वेगास, नेवादा में हाल ही में पासा शिखर सम्मेलन में, शरारती डॉग से नील ड्रुकमैन और सोनी सांता मोनिका से कोरी बार्लॉग एक विषय के बारे में एक गहरी चर्चा में लगे हुए हैं जो कई क्रिएटिव के साथ प्रतिध्वनित होता है: संदेह। एक घंटे के दौरान, दोनों ने आत्म-संदेह के साथ अपने व्यक्तिगत संघर्षों पर अंतर्दृष्टि साझा की और वे अपने रचनात्मक विचारों की वैधता को कैसे निर्धारित करते हैं। उन्होंने पूर्व-प्रस्तुत दर्शकों के सवालों को भी पूरा किया, जिनमें से एक ने कई खेलों में चरित्र विकास पर ध्यान केंद्रित किया। इस सवाल पर ड्रुकमैन की प्रतिक्रिया विशेष रूप से पेचीदा थी, विशेष रूप से सीक्वेल के साथ उनके व्यापक अनुभव को देखते हुए।

Druckmann ने खुलासा किया कि वह एक परियोजना पर काम करते समय कई खेलों की योजना नहीं बनाता है। उन्होंने समझाया, "यह मेरे लिए जवाब देने के लिए एक बहुत आसान सवाल है, क्योंकि मैं कभी भी कई खेलों के बारे में नहीं सोचता, क्योंकि हमारे सामने का खेल इतना सभी उपभोग कर रहा है। मुझे लगता है कि आप अपने आप को जिंक्स कर रहे हैं यदि आप पहले गेम में काम कर रहे हैं तो आप सीक्वल के बारे में सोचना शुरू कर रहे हैं।" उन्होंने इस बात पर जोर दिया कि यूएस 2 के अंतिम पर काम करते समय, उनके पास कभी -कभी संभावित सीक्वेल के लिए विचार थे, लेकिन उनका प्राथमिक ध्यान वर्तमान परियोजना पर था। Druckmann का दृष्टिकोण यह सुनिश्चित करने के लिए है कि वर्तमान खेल में हर अच्छे विचार का उपयोग किया जाए, बजाय इसके कि भविष्य की किस्तों के लिए इसे सहेजने के लिए।

दस साल का अदायगी

Druckmann ने विस्तार से बताया कि वह इस दर्शन को अपने सभी कार्यों पर लागू करता है, द लास्ट ऑफ यूएस टीवी शो को छोड़कर, जिसे वह जानता है कि कई मौसमों में फैले होंगे। जब सीक्वेल की बात आती है, तो वह पिछले गेम की समीक्षा करता है ताकि वह अनसुलझे तत्वों और पात्रों के लिए संभावित नई दिशाओं की पहचान कर सके। अगर उसे लगता है कि पात्रों को जाने के लिए कहीं नहीं बचा है, तो उन्होंने हास्यपूर्ण रूप से सुझाव दिया, "मुझे लगता है कि हम उन्हें मार देंगे।" उन्होंने आगे बताया कि यह दृष्टिकोण अनचाहे श्रृंखला के विकास में स्पष्ट था, जहां अनचाहे 2 में ट्रेन अनुक्रम जैसे प्रतिष्ठित क्षणों की शुरुआत में योजना नहीं बनाई गई थी, लेकिन प्रत्येक बाद के खेल के विकास के दौरान उभर कर सामने आई।

नील ड्रुकमैन। इमेज क्रेडिट: जॉन कोपलॉफ/किस्म गेटी इमेज के माध्यम से

नील ड्रुकमैन। इमेज क्रेडिट: जॉन कोपलॉफ/किस्म गेटी इमेज के माध्यम से

इसके विपरीत, बार्लॉग ने एक अलग परिप्रेक्ष्य साझा किया, जिसमें उनकी विधि का वर्णन "चार्ली डे क्रेजी कॉन्सपिरेसी बोर्ड ऑफ इन द इंटिंग ऑफ इन कनेक्ट और प्लान इन सभी टुकड़ों के साथ" किया गया। वह इसे एक दशक पहले निर्धारित योजनाओं के साथ वर्तमान काम को जोड़ने के लिए पुरस्कृत करता है, हालांकि वह मानता है कि यह "बिल्कुल, असमान रूप से सबसे अस्वास्थ्यकर चीज है" तनाव और जटिलता के कारण शामिल है। बार्लॉग ने बदलती टीमों और दृष्टिकोणों के साथ दीर्घकालिक योजनाओं को बनाए रखने की चुनौतियों पर प्रकाश डाला, जिससे अक्सर अप्रत्याशित बाधाएं हो सकती हैं।

Druckmann ने यह स्वीकार करते हुए जवाब दिया कि बार्लॉग की विधि को आत्मविश्वास के एक स्तर की आवश्यकता होती है, जो उसके पास खुद की कमी है, इसके बजाय आगे की योजना बनाने के बजाय तत्काल भविष्य पर ध्यान केंद्रित करने के बजाय पसंद करते हैं।

जागने का कारण

अपने फायरसाइड चैट के दौरान, Druckmann और Barlog ने विभिन्न विषयों पर छुआ, जिसमें संदेह और उनकी रचनात्मक प्रक्रियाओं के साथ उनके व्यक्तिगत अनुभव शामिल थे। ड्रुकमैन ने द लास्ट ऑफ अस टीवी शो के फिल्मांकन के दौरान पेड्रो पास्कल के साथ एक बातचीत को याद करते हुए, खेलों के लिए अपना गहन जुनून व्यक्त किया। कला के बारे में पास्कल की चुटकी "सुबह में जागने का कारण" ड्रुकमैन के साथ प्रतिध्वनित हुई, जिसने पुष्टि की कि उद्योग में चुनौतियों और नकारात्मकता के बावजूद, खेल के विकास और कहानी के लिए उसका प्यार वह है जो उसे चलाता है।

Cory Barlog। छवि क्रेडिट: हन्ना टेलर/बाफ्टा गेटी इमेज के माध्यम से

Cory Barlog। छवि क्रेडिट: हन्ना टेलर/बाफ्टा गेटी इमेज के माध्यम से

Druckmann ने तब बातचीत को बार्लॉग में बदल दिया, यह सवाल किया कि सफल होने के लिए ड्राइव कब पर्याप्त हो जाता है। बार्लॉग की प्रतिक्रिया स्पष्ट और आत्मनिरीक्षण थी: "क्या यह कभी पर्याप्त है? संक्षिप्त उत्तर, नहीं, यह कभी भी पर्याप्त नहीं है।" उन्होंने सफलता की अथक पीछा को "जुनून के दानव" के रूप में वर्णित किया, जो क्रिएटिव को नए पहाड़ों पर चढ़ने के लिए धक्का देता है, अक्सर उनकी उपलब्धियों की सराहना करने के लिए समय निकाले बिना। बार्लॉग ने संघर्ष और कभी संतुष्टि के एक बिंदु तक नहीं पहुंचने की भावना पर जोर दिया, जो रचनात्मक क्षेत्र में कई के लिए एक सामान्य अनुभव है।

Druckmann ने शरारती कुत्ते के जेसन रुबिन की विरासत को दर्शाते हुए, एक नरम परिप्रेक्ष्य की पेशकश की। उन्होंने रुबिन के प्रस्थान की बात करते हुए दूसरों के लिए अवसरों को बढ़ाने के लिए कहा, एक अवधारणा Druckmann खेल विकास के दिन-प्रतिदिन के पहलुओं से अपने स्वयं के अंतिम निकास के हिस्से के रूप में देखती है। वह रचनात्मक नेतृत्व की चुनौतियों और पुरस्कारों को लेने के लिए नई प्रतिभाओं के लिए अवसर पैदा करने का लक्ष्य रखता है।

एक हल्के-फुल्के निष्कर्ष में, बार्लॉग ने चुटकी ली, "बहुत आश्वस्त करने वाला। मैं रिटायर होने जा रहा हूं," हास्य और आत्मनिरीक्षण के मिश्रण को एनकैप्सुलेट करता है जो उनकी व्यावहारिक चर्चा की विशेषता है।

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