Bahay > Balita > Neil Druckmann sa mga Sequels: 'Hindi ako nagplano nang maaga, walang kumpiyansa'

Neil Druckmann sa mga Sequels: 'Hindi ako nagplano nang maaga, walang kumpiyansa'

May-akda:Kristen Update:Apr 17,2025

Sa kamakailang Dice Summit sa Las Vegas, Nevada, Neil Druckmann mula sa Naughty Dog at Cory Barlog mula sa Sony Santa Monica ay nakikibahagi sa isang malalim na talakayan tungkol sa isang paksa na sumasalamin sa maraming mga likha: Pag -aalinlangan. Sa paglipas ng isang oras, ang dalawa ay nagbahagi ng mga pananaw sa kanilang personal na pakikibaka sa pagdududa sa sarili at kung paano nila matukoy ang pagiging totoo ng kanilang mga malikhaing ideya. Nag-field din sila ng mga pre-submitted na mga katanungan sa madla, na isa sa mga ito ay nakatuon sa pag-unlad ng character sa maraming mga laro. Ang tugon ni Druckmann sa tanong na ito ay partikular na nakakaintriga, lalo na binigyan ng kanyang malawak na karanasan sa mga pagkakasunod -sunod.

Inihayag ni Druckmann na hindi siya nagplano para sa maraming mga laro kapag nagtatrabaho sa isang proyekto. Ipinaliwanag niya, "Iyon ay isang napakadaling katanungan para sa akin na sagutin, dahil hindi ko iniisip ang tungkol sa maraming mga laro, dahil ang laro sa harap namin ay kaya lahat ng pag -ubos. Sa palagay ko ay nai -jinxing mo ang iyong sarili kung nagsisimula kang mag -isip tungkol sa sumunod na pangyayari kapag nagtatrabaho ka sa unang laro." Binigyang diin niya na habang nagtatrabaho sa Last of Us 2 , paminsan -minsan ay mayroon siyang mga ideya para sa mga potensyal na pagkakasunod -sunod, ngunit ang kanyang pangunahing pokus ay sa kasalukuyang proyekto. Ang diskarte ni Druckmann ay upang matiyak na ang bawat magandang ideya ay ginagamit sa kasalukuyang laro, sa halip na i -save ito para sa mga pag -install sa hinaharap.

Sampung taong pagbabayad

Ipinaliwanag ni Druckmann na inilalapat niya ang pilosopiya na ito sa lahat ng kanyang trabaho, maliban sa huling palabas sa TV sa US , na alam niya na magkakaroon ng maraming mga panahon. Pagdating sa mga pagkakasunod -sunod, sinusuri niya ang nakaraang laro upang makilala ang mga hindi nalutas na mga elemento at potensyal na mga bagong direksyon para sa mga character. Kung naramdaman niya na wala nang natitira para mapunta ang mga character, nakakatawa siyang iminungkahi, "Sa palagay ko papatayin lang natin sila." Ipinaliwanag pa niya na ang pamamaraang ito ay maliwanag sa pagbuo ng Uncharted Series, kung saan ang mga iconic na sandali tulad ng pagkakasunud -sunod ng tren sa Uncharted 2 ay hindi binalak sa una ngunit lumitaw sa panahon ng pag -unlad ng bawat kasunod na laro.

Neil Druckmann. Imahe ng kredito: Jon Kopaloff/Variety sa pamamagitan ng Mga Larawan ng Getty

Neil Druckmann. Imahe ng kredito: Jon Kopaloff/Variety sa pamamagitan ng Mga Larawan ng Getty

Sa kaibahan, nagbahagi si Barlog ng ibang pananaw, na naglalarawan sa kanyang pamamaraan bilang pagkakaroon ng "paraan ng labis na Charlie Day Crazy Conspiracy Board ng Pagsubok na Kumonekta at Plano sa lahat ng mga piraso na ito." Napag -alaman niyang nag -i -link ito upang maiugnay ang kasalukuyang gawain sa mga plano na nagtakda ng isang dekada nang mas maaga, kahit na inamin niya na ito ay "ganap, hindi patas ang pinaka hindi malusog na bagay kailanman" dahil sa stress at pagiging kumplikado na kasangkot. Itinampok ni Barlog ang mga hamon ng pagpapanatili ng mga pangmatagalang plano sa pagbabago ng mga koponan at pananaw, na madalas na humantong sa hindi inaasahang mga hadlang.

Tumugon si Druckmann sa pamamagitan ng pagkilala na ang pamamaraan ni Barlog ay nangangailangan ng isang antas ng kumpiyansa na siya mismo ay kulang, mas pinipili na tumuon sa agarang hinaharap kaysa sa pagpaplano ng mga taon sa hinaharap.

Ang dahilan upang magising

Sa buong kanilang fireside chat, hinawakan nina Druckmann at Barlog ang iba't ibang mga tema, kasama na ang kanilang mga personal na karanasan na may pagdududa at ang kanilang mga malikhaing proseso. Ipinahayag ni Druckmann ang kanyang malalim na pagnanasa sa mga laro, na nagsasalaysay ng isang pakikipag -ugnay kay Pedro Pascal sa panahon ng paggawa ng pelikula ng The Last of US TV show. Ang quip ni Pascal tungkol sa sining na "ang dahilan upang magising sa umaga" ay sumasalamin kay Druckmann, na nagpatunay na sa kabila ng mga hamon at negatibiti sa industriya, ang kanyang pag -ibig sa pag -unlad ng laro at pagkukuwento ay kung ano ang nagtutulak sa kanya.

Cory Barlog. Imahe ng kredito: Hannah Taylor/BAFTA sa pamamagitan ng mga imahe ng Getty

Cory Barlog. Imahe ng kredito: Hannah Taylor/BAFTA sa pamamagitan ng mga imahe ng Getty

Pagkatapos ay pinihit ni Druckmann ang pag -uusap kay Barlog, na nagtatanong kung kailan magtagumpay ang drive upang magtagumpay. Ang tugon ni Barlog ay kandidato at introspective: "Sapat na ba ito? Ang maikling sagot, hindi, hindi ito sapat." Inilarawan niya ang walang tigil na pagtugis ng tagumpay bilang isang "demonyo ng pagkahumaling" na nagtutulak ng mga creatives upang mapanatili ang pag -akyat ng mga bagong bundok, madalas nang hindi gumugol ng oras upang pahalagahan ang kanilang mga nagawa. Binigyang diin ni Barlog ang pakikibaka at ang pakiramdam na hindi kailanman maabot ang isang punto ng kasiyahan, na isang pangkaraniwang karanasan para sa marami sa larangan ng malikhaing.

Nag -alok si Druckmann ng isang mas malambot na pananaw, na sumasalamin sa pamana ng Jason Rubin ng Naughty Dog. Nagsalita siya tungkol sa pag-alis ni Rubin na lumilikha ng mga pagkakataon para sa iba na tumaas, isang konsepto na nakikita ni Druckmann bilang bahagi ng kanyang sariling paglabas mula sa pang-araw-araw na mga aspeto ng pag-unlad ng laro. Nilalayon niyang lumikha ng mga pagkakataon para sa mga bagong talento na gawin ang mga hamon at gantimpala ng pamunuan ng malikhaing.

Sa isang magaan na konklusyon, si Barlog ay huminto, "napaka nakakumbinsi. Magretiro na ako," encapsulate ang halo ng katatawanan at introspection na nagpakilala sa kanilang matalinong talakayan.